نقترح منهجية تمكن من قياس مشاركة المتفرجين في لعبة رقمية اجتماعية تجمع بين البيانات الفسيولوجية والبيانات المبلغ عنها ذاتيا. بما أن هذه اللعبة الرقمية تتضمن مجموعة من الأشخاص الذين يتحركون بحرية ، يتم تصوير التجربة باستخدام تقنية مزامنة تربط البيانات الفسيولوجية بالأحداث في اللعبة.
Brissette, R., Léger, P., Courtemanche, F., Rucco, E., Sénécal, S. Measuring Engagement of Spectators of Social Digital Games. J. Vis. Exp. (173), e61596, doi:10.3791/61596 (2021).