Classico paradigma di condizionamento alla paura è stato adattato per i partecipanti umano in un ambiente completamente realtà virtuale immersiva. Utilizzando un paradigma discriminazione, paura condizionata, spunto e la memoria di ritenzione contesto, e l'estinzione è stata misurata con la risposta di conduttanza cutanea dinamiche virtuali serpenti e ragni (gli stimoli condizionati) in due distinti contesti virtuali.
Huff, N. C., Zielinski, D. J., Fecteau, M. E., Brady, R., LaBar, K. S. Human Fear Conditioning Conducted in Full Immersion 3-Dimensional Virtual Reality. J. Vis. Exp. (42), e1993, doi:10.3791/1993 (2010).