Presenteren we een protocol voor het verkennen van de relatie tussen ruimtelijke taalproductie, ruimtelijke geheugen en kennis van het object. De procedure experimentele manipulatie van en te besturen via, voorwaarden van object kennis, taal op instructie, en de fysieke locatie, aldus plagen uit elkaar cognitieve en linguïstische modellen beschrijven van interacties tussen deze variabelen.
Het geheugen spel paradigma is een gedragsmatige procedure voor het verkennen van de relatie tussen taal, het ruimtelijke geheugen en kennis van het object. Met behulp van twee verschillende versies van het paradigma, worden ruimtelijke taalgebruik en geheugen voor object locatie getest onder verschillende, experimenteel gemanipuleerde voorwaarden. Dit laat ons toe om pesten elkaar voorgestelde modellen uit te leggen van de invloed van object kennis op ruimtelijke taal (b.v., ruimtelijke demonstratives), en het ruimtelijke geheugen, evenals het begrip van de parameters die invloed hebben op demonstratieve keuze en ruimtelijke geheugen meer in het algemeen. Sleutel tot de ontwikkeling van de methode was de noodzaak om gegevens te verzamelen over taalgebruik (bv., ruimtelijke demonstratives: “dit/dat”) en het ruimtelijke geheugengegevens onder strikt gecontroleerde omstandigheden, met behoud van een zekere mate van ecologische validiteit. De taalversie (punt 3.1) van het geheugenspel test hoe voorwaarden van invloed zijn op taalgebruik. Deelnemers verbaal verwijzen naar objecten geplaatst op verschillende locaties (bijvoorbeeldmet behulp van ruimtelijke demonstratives:dit/dat rode cirkel”). Verschillende parameters experimenteel gemanipuleerd kunnen worden: de afstand van de deelnemer, de positie van een conspecific, en bijvoorbeeld of de deelnemer bezit, weet of het object verwijzend naar het ziet. Dezelfde parameters kunnen worden gemanipuleerd in de geheugen-versie van de memory spel (punt 3.2). Deze versie test de gevolgen van de verschillende voorwaarden voor object-locatie geheugen. Deelnemers krijgen na plaatsing van het object, 10 seconden te onthouden locatie van het object. Nadat het object en locatie signalen zijn verwijderd, directe deelnemers verbaal de experimentator een stok om aan te geven waar het object verplaatsen. Het verschil tussen het geheugen en de werkelijke locatie geeft de richting en sterkte van de fout van het geheugen, waardoor vergelijkingen tussen de invloeden van de respectieve parameters.
De relatie tussen taal en niet-linguïstisch vertegenwoordigingen is een fundamenteel onderwerp in de cognitieve wetenschappen1,2,3,4. In het verkennen van deze relatie, focussen we op ruimtelijke cognitie. Het geheugen spel procedure kan wij experimenteel controle van de invloed van verschillende parameters op de betrekkingen tussen ruimtelijke taal, het ruimtelijke geheugen en object kennis, terwijl ook het behoud van een zekere mate van ecologische validiteit. Uit het verleden methodes te ontlokken variëren ruimtelijke demonstratives of het begrijpen van hen van die hoge ecologische validiteit maar lage experimentele controle (b.v., het observationele werk van Enfield5of de verdieping methoden ontwikkeld hebben in Max Planck Instituut veld gidsen6) die hebben hoge experimentele controle maar lage ecologische validiteit (zoals de ontwerpen van de binnen-deelnemer werkzaam te tikken op de congruentie van demonstratives met foto’s7,8 ). Het geheugen spel methode ontwikkeld niet als een substituut voor deze methoden, maar eerder als een aanvullende methode voor het behoud van de sterke punten van deze verschillende benaderingen binnen een enkele paradigma.
Sleutel tot de ontwikkeling van de methode was de wens om te hoge experimentele geldigheid behouden terwijl het ook ervoor te zorgen dat deelnemers taalgebruik mens in de (echte) driedimensionale ruimte zonder het te weten dat hun taal werd getest. Er zijn verschillende belangrijke punten hier op te merken. Eerst de systemen van de hersenen ten grondslag liggen aan de peri-persoonlijke (in de buurt van) ruimte en extra persoonlijke (ver) ruimte in visie en actie zijn redelijk goed in kaart worden gebracht en het betrekken van een (gesorteerde) onderscheid tussen de ruimte bereikbaar rond het lichaam en de ruimte niet bereikbaar9 , 10 , 11. in afgelopen taalkundig onderzoek naar de invloed van afstand op demonstratives moeten de perceptuele basis van dit onderscheid afstand is vaak niet adequaat beschouwd. Het gebruik van foto’s in sommige afgelopen studies manipuleren van afstand waar het hele beeld op het scherm in de peripersonal ruimte is is aantoonbaar niet een eerlijke test van de invloed van afstand op demonstratives als gemotiveerd uit de fundamentele hersenen systeem onderscheid. Ten tweede vragen van deelnemers voor de productie van demonstratives en hen te vertellen dat de onderzoekers ook geïnteresseerd in de demonstratives zijn gebruikt opent de mogelijkheid van bias, met deelnemers die genereren hun eigen theorieën met betrekking tot demonstratives en dus niet produceren ze natuurlijk. Om die reden het geheugenspel maakt gebruik van een cover story te verduidelijken met demonstratives zonder deelnemers realiseren dat de gekozen demonstratives van belang zijn. Inderdaad, op de debriefing vinden we dat deelnemers zijn verslag niet op de hoogte van het werkelijke doel van de studie. Bovendien wanneer het doel van de studie is geopenbaard, beschrijven deelnemers vaak hoe ze demonstratives gebruiken op manieren die niet noodzakelijk overeenstemmen met hun eigen werkelijke gedrag tijdens de taak doen.
Er zijn twee fundamentele versies van de memory spel, verkennen taal gebruiken (vanaf hier de ‘ language version’) en bezwaar geheugen van de locatie (vanaf hier het ‘ geheugen versie’), waarin wij verschillende parameters (zie punt 3.3) kunnen manipuleren. In de context van verhoor van de onderzoeksresultaten te verkennen topdown effecten van cognitie perceptie12, het memory-spel is gericht op het vermijden van de valkuilen aangeduid met Firestone en Scholl, zoals overdreven bevestigende onderzoek ontwerpen (verschillende modellen zijn getest, waardoor disconfimation) en vraag en antwoord vooroordelen (cover stories verzekeren deelnemers zijn zich niet bewust van het doel van de studie). (Zie bijlage voor een transcript van de instructie voor beide versies van het geheugenspel.)
In de taalversie (punt 3.1) van het memory-spel, het testen van ruimtelijke taalproductie, die we geheugen als een cover story, gebruiken zodat demonstratives kunnen worden ontlokte zonder deelnemers beseffen dat hun gebruik wordt gemeten. Deelnemers zijn geïnstrueerd dat ze aan een experiment dat onderzoekt de invloed van taal op geheugen voor object locatie deelnemen (het experiment wordt geadverteerd als een experiment van geheugen). Deelnemers aan een lange tafel gaat zitten met een aantal gekleurde locaties gemarkeerd op verschillende afstanden voor hen. Aan het begin van elke individuele proef, de experimentator of de deelnemer (agent is een potentiële experimenteel gecontroleerde parameter) plaatst een object (bijvoorbeeld, blauw hart, zwarte plusteken) op één van de locaties. Tussen de proeven, de afstand van een deelnemer is gevarieerd, evenals andere parameters van potentieel belang, zoals de eigenaar (of de deelnemer is eigenaar van een object of niet), zichtbaarheid, vertrouwdheid, agent (die het object plaatsen), en de positie van een conspecific. Na de plaatsing van het object, deelnemers wijzen op het object (maar raak het niet) en noem maar op. Deelnemers zijn geïnstrueerd om drie woorden te gebruiken: demonstratief, kleur, naam van het object (bijvoorbeeldvoor de Engelse versie:dit/dat rode cirkel”).
Figuur 1. Overzicht van de setup van de tabel en de standpunten van de spreker (deelnemer) en toehoorder (experimentator). Aangepast van Coventry et al.1 Klik hier voor een grotere versie van dit cijfer.
Figuur 2. De deelnemer leest de instructie kaart, dan memoriseert het object locatie en hij ten slotte draagt de experimentator te verplaatsen van de indicatie-stick en passen aan waar de rand van het object14was. Klik hier voor een grotere versie van dit cijfer.
In de tweede versie van de memory spel (punt 3.2) testen we geheugen voor de locatie van het object. Na de plaatsing van het object bekijken deelnemers de object/locatie voor 10 seconden. Na de 10 seconden, het object en locatie markeringen worden verwijderd en deelnemers verbaal instrueren de beweging van een indicatie-stick (Zie Figuur 3, de indicatie-stok is geplaatst op verschillende afstanden, dichter of verder van de werkelijke locatie ) aan de exacte locatie, ze vond het in de omgeving van rand van het object op. De experimentator verplaatsen de indicatie stok staat achter een gordijn om te voorkomen dat een slimme Hans effect (dat wil zeggen, zodat de deelnemer eventuele aanwijzingen van de nauwkeurigheid van de onderzoekers gezicht/lichaamstaal niet kan lezen). Het verschil tussen de teruggeroepen locatie en de locatie van het werkelijke object geeft de richting en sterkte van de invloed van de respectieve voorwaarden (Zie Figuur 4).
Over meerdere reeksen van experimenten met deze procedures, vonden we een nauwe relatie tussen ruimtelijke taal en het ruimtelijke geheugen [bv., Zie tabel 1]. Afstand en meerdere parameters voor object kennis (bv, eigendom, zichtbaarheid, vertrouwdheid) bleken te beïnvloeden het gebruik van demonstratives (dit/dat)13. Bijvoorbeeld, als een object buiten bereik is, is een meer kans om te zeggen dat in vergelijking met deze1,–13; Als het object geplaatst is eigendom van de deelnemer, is een meer waarschijnlijk te gebruiken deze in vergelijking met wanneer het geplaatste object is eigendom van iemand anders. Bovendien vloeit voort uit het geheugen versie parallelle-resultaten van de taalversie van de productie. In situaties waarin deelnemers hebben meer kans om te verwijzen naar een object dat in vergelijking met dezemisremember deelnemers het object verder weg in het geheugen versie13worden. Dit effect is ook uitgebreid naar taal op de instructie op het gebied van ruimtelijke geheugen: als het object wordt geplaatst met het woord dat in plaats van Dit (bijvoorbeeldals de deelnemer een instructie voor de plaatsing van het object leest: “plaats die object op de locatie “), deelnemers misremember het object verder weg in het geheugen versie14worden. Meer in het bijzonder de invloed dat bezwaar kennis heeft over ruimtelijke taal en geheugen (bijvoorbeeldobjecten geplaatst verder weg zijn geformuleerd met behulp van de demonstratieve- dat eerder dan dit) is vergelijkbaar met de invloed die ruimtelijke taal heeft op het ruimtelijke geheugen (objecten geplaatst met dat zijn om te worden verder weg dan geplaatst met dezevoorkomt). Dit toont een nauwe relatie tussen ruimtelijke cognitie en taal.
Deze methoden zijn theoretisch gebruikt om te differentiëren tussen verschillende mogelijke modellen voor het voorspellen van verschillende invloeden van ruimtelijke taal op het ruimtelijke geheugen. Bijvoorbeeld, suggereert de verwachting model13 dat ruimtelijke geheugen een aaneenschakeling van de verwachte locatie en de werkelijke locatie is. Bijvoorbeeld, als een eigenaar van een object, wordt verwacht dat het object dichter worden dan als de objecten aan iemand anders toebehoort (aangezien de meeste objecten die dicht door objecten één bezit). De verwachting-model is gebaseerd op eerdere resultaten1,13, en het bewijs over experimenten geeft voorrang aan dit model boven andere modellen in de vervolgstudies14.
De memory-spel is aangetoond te worden een doeltreffende procedure onderzoekt de relatie tussen taal, ruimtelijke cognitie en kennis van het object. De beschreven procedure kan worden gebruikt voor het testen van vele verschillende parameters. In sectie is 3.3, we gaf een overzicht van de parameters getest tot nu toe – dit niet bedoeld als een uitputtende lijst van mogelijke parameters. Deze publicatie is gericht op het bieden van een structuur voor het testen van de relatie tussen taal, ruimtelijke cognitie en kennis van het object, maar is niet bedoeld om te beperken van conceptuele replicaties. Elke stap in de procedure kan worden aangepast, indien nodig door het doel van de replicatie.
De methode kan gemakkelijk worden aangepast aan andere soorten ruimtelijke taal testen. Bijvoorbeeld, kon ruimtelijke woorden worden ontlokte in een taalversie vragen van deelnemers aan het gebruik van ruimtelijke woorden om te beschrijven object locaties (bijvoorbeeld naast, voor, enz.) in plaats van demonstratives. De tabel kan ook worden vervangen door een verticaal vlak te onderzoeken voorzetsels op de verticale assen (bijvoorbeeld boven, onder, boven, onder; Zie Coventry en Garrod3 voor bespreking van woorden meer in het algemeen).
De combinatie van hoge experimentele controle en hoge ecologische validiteit combineert de sterke punten van vorige onderzoeksmethoden. De lab-instelling zorgt voor een hoog niveau van experimentele controle, waarin specifieke parameters kunnen worden gemanipuleerd en contrast. Op hetzelfde moment, wordt ecologische validiteit onderhouden. Deelnemers zijn over het algemeen niet op de hoogte over de echte doelstellingen van de studie en natuurlijk taalgebruik. Het geheugen spel te dekken betekent dat bij de nabespreking, enkele deelnemers de intuïtie rapporteren dat taal werd getest. In de taalversie van het geheugenspel (punt 3.1) aanvaarden deelnemers dat de taal deel uit van een ‘coderen’ manipulatie maakt. In de versie van het geheugen van het memory-spel (punt 3.2), wanneer de taal wordt gemanipuleerd op codering aanvaarden deelnemers dat de taal wordt gebruikt om cognitieve belasting.
Het is essentieel om de exacte plaatsing van de volgende objecten gebruikt, zodat de objecten worden geplaatst op precies dezelfde locaties in alle omstandigheden. Andere experimentele parameters kunnen worden gewijzigd om aan te passen van de relevante onderzoeksvragen. Toekomstig onderzoek, dit geheugenspel, in dienst kan richten op het testen van de relatie tussen ruimtelijke cognitie, object kennis en talen in cross-taalkundige studies.
The authors have nothing to disclose.
Respectieve studies met de geheugen spel procedures werden gefinancierd door de AHRC (Grant nr. 112211), de ESRC (verlenen neen. RES-062-23-2752), en het zevendekaderprogramma van de Europese Unie voor onderzoek, technologische ontwikkeling en demonstratie (subsidies nr. 316748 en 676063).
We chose these materials as they are easy to source or make | |||
Table | N/a | N/a | See Figure 2 and Figure 4. Table size: 325cm X 120cm (l X h), normal height (can be adjusted to fit specific experimental needs) |
Location stick | N/a | N/a | See Figure 2 and Figure 4. Length: 325cm. Coloured stickers indicate the different locations (can be adjusted to fit specific experimental needs) |
Indication stick | N/a | N/a | See Figure 3. |
Objects | N/a | N/a | See sheet: 'Objects'. Printed shapes, inserted in plastic button badges (can be adjusted to fit specific experimental needs, e.g., use coins to manipulate ownership) |
Badges | Amazon | B01CI7XZHW | Take off the pin and place printed objects inside the badge |
Curtains | N/a | N/a | See Figure 2 and Figure 4. Dark curtains to block out any spatial cues from the room/wall, and prevent clever Hans-effects (can be adjusted to fit specific experimental needs) |
Table cloth | N/a | N/a | See Figure 2 and Figure 4. To block out any spatial cues on the table, needs to be heavy and preferably non-crease material. |
Randot Stereotest | Stereo Optical | n/a | http://www.stereooptical.com/shop/stereotests/randot-stereotest/ |