Играть в борьбе с крысой включает в себя атаку и защиту затылка, который при контакте, мягко ткнулся носом в морду. Потому что движение одного животного противостоит действиям своего партнера, игры боевых является сложным, динамичным взаимодействием. Эта динамика сложности возникают методологические проблемы, о том, что забить для проведения экспериментальных исследований. Мы представляем забил схемы, которые чувствительны к коррелированных характера выполняемых действий. Два эксперимента показывают, как эти измерения могут быть использованы для обнаружения эффекта повреждения головного мозга по пьесе борьбу даже тогда, когда нет никакого влияния на общую игривость. То есть, схема, представленная здесь, предназначена для обнаружения и оценки изменений в<em> Содержание</em> Игры после экспериментального лечения.
Играть в борьбе с крысой включает в себя атаку и защиту затылка, который при контакте, мягко ткнулся носом в морду. Потому что движение одного животного противостоит действиям своего партнера, игры боевых является сложным, динамичным взаимодействием. Эта динамика сложности возникают методологические проблемы, о том, что забить для проведения экспериментальных исследований. Мы представляем забил схемы, которые чувствительны к коррелированных характера выполняемых действий. Частота игры боевых может быть измерена путем подсчета количества игривые нападения затылке, происходящих в единицу времени. Однако, игривый оборону, как это может произойти только в ответ на атаку, обязательно контингента мера, которая лучше всего измеряется в процентах (# нападения защитила / общее атак X 100%). Как частности атака защищал от может включать в себя одну из нескольких тактик, и эти зависят от обороны, имевших место, следовательно, тип защиты также лучше всего выражена как условнов процентах. Два эксперимента показывают, как эти измерения могут быть использованы для обнаружения эффекта повреждения головного мозга по пьесе борьбу даже тогда, когда нет никакого влияния на общую игривость. То есть, схема, представленная здесь, предназначена для обнаружения и оценки изменений в содержание игры после экспериментального лечения.
Крысы были наиболее интенсивно используемых животных в лабораторных условиях, с которыми учиться игре 10, 21, 41, и несколько были предприняты попытки разработать схемы скоринга для оценки последствий экспериментальных процедур по пьесе борьбу с 8, 9, 37, 38, 39. Однако, несмотря на эти схемы имели некоторый успех в контроле за частотой игры, они менее пригодны в качестве способа следить за изменениями в содержании игры из-за отсутствия чувствительности к динамике взаимодействия 13. Основная проблема заключается в том, что в ходе боевых действий, использование тактики одного партнера часто зависит от производительности частности тактика другая 2, 15. Мы разработали схему скоринга, которая принимает динамика взаимодействия во внимание, и поэтому лучше подходит для обнаружения и характеризуют тонкие изменения, которые происходят во время игры с экспериментальной манипуляции 16, 20, 26. В этой статье мы сосредоточимся наИзмерение оборонительной тактики осуществляется получателем игривые нападения.
Во время серьезных боев, животных атаковать и защищаться конкретных целей тела, используя типичные виды вооружения 5. У крыс, основным оружием являются зубы, которые используются, чтобы укусить флангах и нижнюю спины 2. Такие серьезные бои легко выставлены в резидент-нарушитель контекст, в котором незнакомые взрослые мужчины вводится в клетку житель взрослого мужчины 2, 15. Как и в серьезных боях, в игре боевых действий, животных и конкурировать, чтобы получить некоторые преимущества друг над другом 1. Крысы, например, атаковать и защищаться затылка 15, который при контакте мягко прижалась с мордой 11, 32. Таким образом, можно выделить игривые нападения от агрессивных атак, основанных не только на манеру физических взаимодействий (прижаться против укуса), но и на теле целевых напали (по сравнению с затылкафлангах и нижнюю спины). Кроме того, такие игривые уткнувшись носом не следует путать с социальной расследования или allogrooming. Социальное исследование включает в себя обнюхивать партнера, чаще всего на лице и аногенитальной области. Потому что такое поведение кажется совпадать с игривым поведением, и, следовательно, может рассматриваться аспекты взаимодействия игривая, было показано, что эти социальные взаимодействия предшествовать игрового поведения. Кроме того, изменения в мотивации к социальному расследованию независимых сопоставимых изменений в игре 9. Есть несколько особенностей, которые отличают allogrooming из игры 20. Во-первых, allogrooming обычно происходит, когда крысы ютиться после длительного периода игры. Во-вторых, в то время как игривый атака по центру затылка, allogrooming может включать в себя контакты со многими частями тела партнера, хотя иногда сосредоточено на затылок. В-третьих, этот уход включает в себя нежный высечки и потянув тОн партнера мех с зубами. В-четвертых, в отличие от allogrooming, самый игривый атаки на затылке защищаются получателя, что приводит к сложным последовательностям борьба.
Основным направлением данной работы является показать, что может быть плодотворно измеряется в те сложные последовательности игры, который может включать в себя борьбу. Как будет показано ниже, различных тактик, используемых защитника для защиты своего затылка приводят к различным возможных результатов. Эти результаты, такие, как борьба на земле, бокс или чеканкой, в некоторых исследованиях были измерены в качестве независимых моделей поведения, но мы обнаружили, что в большинстве случаев, эти результаты зависят от оборонительной тактики принятых получателем затылке атаковать 15. Например, уклончиво тактика часто приводит к погонями и опрокидывание на спину приводит к борьбе. Таким образом, на основе результатов измерений, таких как бокс и борьба, на самом деле композитов, связанные с действиями обоих участников. Использованиединамического подхода, наша платформа предоставляет средства забил моментов во взаимодействии, когда действия измеряется относятся только к одному из участников 28, подход, который будет более очевидна для читателя один раз примеры того, как измерительной рамки используются представлены .
Как показано на рисунке 1, крысы слева видно приближается другая сзади (), а затем прицепились к задней части шеи (б). Однако, прежде чем контакт, защитник вращается вокруг продольной оси тела (с) к лицу своего атакующего (D). Как атакующий движется вперед, защитник помещается свою сторону (е), а затем переворачивается на спину, как злоумышленник продолжает тянуться к ее затылку (FH). В положении лежа на спине, защитник начинает атаку на затылке своего партнера (я), но заблокирован задние ноги своего партнера (J, K). После очередной попытки получить доступ к затылку своего партнера, крысы на тОП оттолкнулся (л) от задних ног лежа на спине животного (м), что позволяет, таким образом оригинальный защитника восстановить свое положение (N) и выпад напасть на затылке своего партнера (о).
Рисунок 1. Пары молодых самцов крыс показано, нападения и защиты затылка во время игры бой. С Pellis и Pellis 15; перепечатано с разрешения John Wiley & Sons.
Играть бои сложных динамических взаимодействий, в которой участники постоянно влияют друг на друга поведением. Как следствие, забил схемы, чувствительной к тем, динамика и условного характера выполняемых действий не требуется. По схеме, изложенной в этой статье оказался успешным в сра…
The authors have nothing to disclose.
Мы благодарим Гарри Фрэнка Гуггенхайма и естественных наук и инженерного исследовательского совета Канады на гранты для SMP, которые поддерживали исследований, ведущих к развитию этих методов.
Equipment | Comments (optional) |
Sony DCR-DVD103 Camcorder | Optical Zoom- 20x, Night shot *See Below |
Play Apparatus | 50 X 50 X 50 cm Plexiglas |
* Any camcorder will work for recording, although an optical zoom of 20x or above is desired for optimal zoom. |