يهدف البروتوكول الموصوف هنا إلى تعزيز التقييم الكمي لعجز الأطراف العلوية ، بهدف تطوير تقنية إضافية للتقييم عن بعد في كل من العيادة والمنزل. يتم الجمع بين تقنيات الواقع الافتراضي وأجهزة الاستشعار الحيوية مع التقنيات السريرية القياسية لتوفير نظرة ثاقبة حول عمل الجهاز العصبي العضلي.
القدرة على التحرك تسمح لنا بالتفاعل مع العالم. عندما تضعف هذه القدرة ، يمكن أن تقلل بشكل كبير من نوعية حياة الفرد واستقلاله وقد تؤدي إلى مضاعفات. نمت أهمية تقييم المرضى عن بعد وإعادة تأهيلهم مؤخرا بسبب محدودية الوصول إلى الخدمات الشخصية. على سبيل المثال ، أدى جائحة COVID-19 بشكل غير متوقع إلى لوائح صارمة ، مما قلل من الوصول إلى خدمات الرعاية الصحية غير الطارئة. بالإضافة إلى ذلك ، توفر الرعاية عن بعد فرصة لمعالجة التفاوتات في الرعاية الصحية في المناطق الريفية والمحرومة والمنخفضة الدخل حيث لا يزال الوصول إلى الخدمات محدودا.
إن تحسين إمكانية الوصول من خلال خيارات الرعاية عن بعد من شأنه أن يحد من عدد زيارات المستشفى أو المتخصصين ويجعل الرعاية الروتينية ميسورة التكلفة. أخيرا ، يمكن أن يؤدي استخدام الإلكترونيات الاستهلاكية التجارية المتاحة بسهولة للرعاية المنزلية إلى تعزيز نتائج المرضى بسبب تحسين الملاحظة الكمية للأعراض وفعالية العلاج وجرعة العلاج. في حين أن الرعاية عن بعد هي وسيلة واعدة لمعالجة هذه القضايا ، إلا أن هناك حاجة ماسة لتوصيف الضعف الحركي كميا لمثل هذه التطبيقات. يسعى البروتوكول التالي إلى معالجة هذه الفجوة المعرفية لتمكين الأطباء والباحثين من الحصول على بيانات عالية الدقة حول الحركة المعقدة ونشاط العضلات الأساسي. الهدف النهائي هو تطوير بروتوكول للإدارة عن بعد للاختبارات السريرية الوظيفية.
هنا ، تم توجيه المشاركين لأداء مهمة Box and Block المستوحاة من الطب (BBT) ، والتي تستخدم بشكل متكرر لتقييم وظيفة اليد. تتطلب هذه المهمة من الأشخاص نقل مكعبات قياسية بين جزأين مفصولين بحاجز. قمنا بتنفيذ BBT المعدل في الواقع الافتراضي لإثبات إمكانات تطوير بروتوكولات التقييم عن بعد. تم التقاط تنشيط العضلات لكل موضوع باستخدام تخطيط كهربية العضل السطحي. سمح هذا البروتوكول بالحصول على بيانات عالية الجودة لتوصيف ضعف الحركة بشكل أفضل بطريقة مفصلة وكمية. في نهاية المطاف ، يمكن استخدام هذه البيانات لتطوير بروتوكولات لإعادة التأهيل الافتراضي ومراقبة المرضى عن بعد.
الحركة هي الطريقة التي نتفاعل بها مع العالم. في حين أن الأنشطة اليومية مثل التقاط كوب من الماء أو المشي إلى العمل قد تبدو بسيطة ، حتى هذه الحركات تعتمد على إشارات معقدة بين الجهاز العصبي المركزي والعضلات والأطراف1. على هذا النحو ، يرتبط الاستقلال الشخصي ونوعية الحياة ارتباطا وثيقا بمستوى وظيفة الطرفللفرد 2,3. يمكن أن يؤدي التلف العصبي ، كما هو الحال في إصابة الحبل الشوكي (SCI) أو إصابة الأعصاب الطرفية ، إلى عجز حركي دائم ، مما يقلل من قدرة الفرد على تنفيذ حتى الأنشطة البسيطة للحياة اليومية 4,5. وفقا للمعهد الوطني للاضطرابات العصبية والسكتة الدماغية ، يعاني أكثر من 100 مليون شخص في الولايات المتحدة من عجز حركي ، مع السكتة الدماغية كأحد الأسباب الرئيسية6،7،8. نظرا لطبيعة هذه الإصابات ، غالبا ما يحتاج المرضى إلى رعاية مطولة قد يكون فيها التقييم الحركي الكمي والعلاج عن بعد مفيدا.
غالبا ما تتطلب الممارسات الحالية لعلاج اضطرابات الحركة تقييما سريريا أوليا ومستمرا للوظيفة من خلال الملاحظة من قبل خبراء مدربين مثل المعالجين الفيزيائيين أو المهنيين. غالبا ما تتطلب الاختبارات السريرية القياسية التي تم التحقق من صحتها مهنيين مدربين لإدارتها ، مع قيود زمنية محددة وتسجيل شخصي للحركات المحددة مسبقا أو المهام الوظيفية. ومع ذلك ، حتى في الأفراد الأصحاء ، يمكن تحقيق حركات متطابقة بمجموعات مختلفة من زوايا المفاصل. ويسمى هذا المفهوم التكرار العضلي الهيكلي.
غالبا ما لا تأخذ الاختبارات السريرية الوظيفية في الاعتبار التكرار الفردي الكامن وراء التباين بين الموضوعات. بالنسبة للأطباء والباحثين على حد سواء ، لا يزال التمييز بين التباين الطبيعي الناجم عن التكرار والتغيرات المرضية في الحركة يمثل تحديا. تستخدم التقييمات السريرية الموحدة التي يقوم بها المقيمون المدربون تدريبا جيدا أنظمة تسجيل منخفضة الدقة لتقليل التباين بين المقيمين وتحسين صلاحية الاختبار. ومع ذلك ، فإن هذا يقدم تأثيرات السقف ، وبالتالي يقلل من الحساسية والصلاحية التنبؤية للأشخاص الذين قد يعانون من عجز حركة خفيف 9,10. علاوة على ذلك ، لا يمكن لهذه الاختبارات السريرية التمييز بين ما إذا كان العجز ناتجا عن ميكانيكا الجسم السلبية أو التنسيق العضلي النشط ، والذي قد يكون ذا أهمية أثناء التشخيص الأولي وعند تصميم خطة إعادة تأهيل خاصة بالمريض. كشفت التجارب السريرية العشوائية عن فعالية غير متسقة لخطط العلاج التي تمت صياغتها بناء على الأدلة المقدمة من هذه الاختبارات السريرية11،12،13. أكدت العديد من الدراسات على الحاجة إلى مقاييس سريرية كمية وسهلة الاستخدام يمكن استخدامها لتوجيه تصميم التدخلات المستقبلية14,15.
في الدراسات السابقة ، أظهرنا تنفيذ تقييم الحركة الآلي باستخدام أجهزة التقاط حركة المستهلك المتاحة بسهولة في ضعف الذراع بعد السكتة الدماغية ، وكذلك تقييم وظيفة الكتف بعد جراحة الصدر في مرضى سرطان الثدي16،17. بالإضافة إلى ذلك ، أظهرنا أن استخدام عزوم المفصل النشط لتقدير لحظات العضلات لحركات نشطة محددة هو مقياس أكثر حساسية للعجز الحركي بعد السكتة الدماغية مقارنة بزوايا المفصل18. لذلك قد يكون التقاط الحركة وتخطيط كهربية العضل السطحي (EMG) ذا أهمية حاسمة في تقييم المرضى الذين تم تشخيصهم على أنهم بدون أعراض من خلال الاختبارات السريرية القياسية ، ولكنهم قد لا يزالون يعانون من صعوبات في الحركة أو التعب أو الألم. تصف هذه الورقة نظاما قد يتيح توصيفا مفصلا وكميا للحركة أثناء الاختبارات السريرية القياسية من أجل التطوير المستقبلي لطرق التقييم وإعادة التأهيل في المنزل لدى المرضى ضعاف الحركة.
يمكن استخدام الواقع الافتراضي (VR) لبناء تجربة مستخدم غامرة أثناء نمذجة المهام اليومية. عادة ، تتعقب أنظمة الواقع الافتراضي حركات يد المستخدم للسماح بمحاكاة التفاعلات مع البيئة الافتراضية. يستخدم البروتوكول الذي وصفناه هنا منتجات VR الاستهلاكية لالتقاط الحركة لتحديد تقييم العجز الحركي ، على غرار الدراسات الأخرى التي توضح استخدام أجهزة التحكم في ألعاب الفيديو الجاهزة في التقييم الكمي للضعف بعد السكتة الدماغية أو جراحة الكتف16,17. بالإضافة إلى ذلك ، يعد EMG مقياسا غير جراحي للنشاط العصبي الكامن وراء تقلص العضلات19. على هذا النحو ، يمكن استخدام EMG لتقييم جودة التحكم العصبي في الحركة بشكل غير مباشر وتقديم تقييم مفصل للوظيفة الحركية. يمكن الكشف عن تلف العضلات والأعصاب بواسطة EMG ، وعادة ما تتم مراقبة اضطرابات مثل ضمور العضلات والشلل الدماغي باستخدام هذه التقنية20,21. علاوة على ذلك ، يمكن استخدام EMG لتتبع التغيرات في قوة العضلات أو التشنج ، والتي قد لا تكون واضحة في التقييمات الحركية22,23 ، وكذلك التعب وتنشيط العضلات. تعتبر مثل هذه المقاييس حاسمة في النظر في تقدم إعادة التأهيل23،24،25.
يسعى النموذج التجريبي الموصوف هنا إلى الاستفادة من مزيج من الواقع الافتراضي وتخطيط كهربية العضل لمعالجة قيود أدوات التقييم السريري التقليدية. هنا ، طلب من المشاركين أداء مهمة مربع وكتلة معدلة (BBT) 26 باستخدام كائنات حقيقية وفي الواقع الافتراضي. BBT القياسي هو أداة سريرية تستخدم في التقييم العام لوظيفة الطرف العلوي الإجمالية ، حيث يطلب من الأشخاص نقل أكبر عدد ممكن من كتل 2.5 سم من حجرة واحدة ، فوق قسم ، إلى حجرة مجاورة في غضون دقيقة واحدة. في حين أنها غالبا ما تستخدم لتقييم العجز بشكل موثوق في المرضى الذين يعانون من السكتة الدماغية أو غيرها من الحالات العصبية العضلية (على سبيل المثال ، شلل جزئي في الأطراف العلوية ، شلل نصفي تشنجي) ، فقد تم الإبلاغ عن البيانات المعيارية أيضا للأطفال والبالغين الأصحاء ، الذين تتراوح أعمارهم بين 6-8926. يتم استخدام تقييم الحركة الافتراضية لمحاكاة الجوانب الوظيفية للاختبار السريري الذي تم التحقق من صحته والذي تم إجراؤه في الحياة الواقعية. يتم استخدام الواقع الافتراضي هنا لتقليل الأجهزة المطلوبة مع السماح بتوفير تعليمات موحدة وتسجيل تلقائي مبرمج. على هذا النحو ، لن يكون الإشراف المستمر من قبل المهنيين المدربين ضروريا.
تم تبسيط BBT في هذه الدراسة للتركيز على التقاط الوصول إلى كتلة واحدة والإمساك بها في كل مرة تظهر في نفس الموقع. أدى ذلك إلى زيادة قابلية استنساخ الحركات وتقليل التباين بين الموضوعات في البيانات المسجلة. أخيرا ، يمكن شراء سماعات الواقع الافتراضي مقابل أقل من 300 دولار ولديها القدرة على إيواء تقييمات متعددة. وبمجرد برمجتها، فإن هذا من شأنه أن يقلل بشكل كبير من التكلفة المرتبطة بالتقييم المهني النموذجي ويسمح بزيادة إمكانية الوصول إلى هذه الاختبارات السريرية القياسية التي تم التحقق من صحتها في كل من الإعدادات السريرية والبعيدة / المنزلية.
نظام EMG
تتكون أجهزة نظام EMG من 15 مستشعرا EMG تستخدم للحصول على بيانات تنشيط العضلات. تم استخدام واجهة برمجة التطبيقات (API) المتاحة تجاريا لإنشاء برنامج تسجيل EMG مخصص. تتكون أجهزة نظام الواقع الافتراضي من سماعة رأس للواقع الافتراضي تستخدم لعرض بيئة الواقع الافتراضي الغامرة وكابل لر?…
The authors have nothing to disclose.
تم دعم هذا العمل من قبل مكتب مساعد وزير الدفاع للشؤون الصحية من خلال برنامج أبحاث استعادة المحاربين المصابين بإصابات الجهاز العصبي العضلي الهيكلي (RESTORE) بموجب الجائزة رقم W81XWH-21-1-0138. الآراء والتفسيرات والاستنتاجات والتوصيات هي آراء المؤلفين وليست بالضرورة معتمدة من قبل وزارة الدفاع.
Armless Chair | N/A | A chair for subjects to sit in should be armless so that their arms are not interfered with. | |
Computer | Dell Technologies | Three computers were used to accompany the data acquisition equipment. | |
Leap Motion Controller | Ultraleap | Optical hand tracking module that captures the hand and finger movement. The controller has two 640 x 240-pixel near-infrared cameras (120 Hz), which are capable of tracking movement up to 60 cm from the device and in a 140 x 120° field of view. This device was attached to the VR headset or secured above the head during movement. | |
MATLAB | MathWorks, Inc. | Programming platform used to develop custom data acquisition software | |
Oculus Quest 2 | Meta | Immersive virtual reality headset equipped with hand tracking ability through 4 infrared build-in cameras (72-120 Hz). Can be substituted with other similar devices (ex. HTC Vive, HP Reverb, Playstation VR). | |
Oculus Quest 2 Link cable | Meta | Used to connect the headset to the computer where the VR game was stored | |
PhaseSpace Motion Capture | PhaseSpace, Inc. | Markered motion capture system, consisting of a server, cameras with 60° field of view, red light emitting diode (LED) as markers, and a calibration object | |
Trigno Wireless System | Delsys, Inc. | By Delsys Inc., includes EMG, accelerometer, force sensors, a base station, and collection software. The Trigno-MATLAB Application Programming Interface (API) was used to develop custom recording software. | |
UnReal Engine 4 | Epic Games | Software used to create and run the modified Box and Block Task in VR |