Vi præsenterer her, den computer-baserede, multi-agent spil HoneyComb, som gør det muligt for eksperimentelle undersøgelser af kollektive menneskers bevægelighed adfærd via sort-dot-avatarer på en virtuel 2D sekskantede playfield. Forskellige eksperimentelle betingelser, som variable incitamenter på mål felter eller vision radius, kan indstilles, og deres virkninger på menneskers bevægelse adfærd kan undersøges.