Her presenterer vi datamaskin, multi-agent spillet HoneyComb, som gjør at eksperimentelle undersøkelser av kollektiv menneskelig bevegelse atferd via svart-dot-avatarer på en virtuell 2D Sekskantet playfield. Forskjellige eksperimentelle forhold, som variabel insentiver på mål felt eller visjon radius, kan angis, og deres effekter på menneskelig bevegelser oppførsel kan undersøkes.