该协议开发一个三维(3D)模型的树突状段与树突状脊柱建模突触可塑性。构造网格可用于计算建模的AMPA受体贩运在长期突触可塑性使用的软件程序搅拌机与细胞Blender和MCell。
三维(3D)几何体中化学物种的扩散和反应的计算建模是理解突触脊柱突触可塑性机制的基本方法。在此协议中,树突和树突脊柱的详细 3D 结构使用软件搅拌机与 CellBlender 上的网格进行建模。突触和突触外突触区域在网格上定义。接下来,突触受体和突触锚分子用其扩散常数定义。最后,纳入了突触受体与突触锚之间的化学反应,并采用软件MCell对计算模型进行数值解。该方法描述了三维几何结构中每个分子的时空路径。因此,在突触可塑性发生期间,研究突触受体在树突状脊柱的贩运是非常有用的。这种方法的一个局限性是,大量的分子会减慢模拟的速度。使用这种方法对树突状脊柱进行建模,可以研究单脊柱内的同突突起和抑郁,以及相邻树突状脊柱之间的异质突增。
突触可塑性与学习和记忆1相关。突触可塑性,如长期增效(LTP)和长期抑郁症(LTD),分别与突触膜2中和外突触膜中插入和去除AMPA受体(AMPAR)相关。AMPAR突触位于称为树突状脊柱3的小体积结构的顶部。每个脊柱在后突触膜中含有一个蛋白质密集区域,称为后突触密度(PSD)。在PSD捕获的突触区域的安培蛋白。单个突触中很少有AMPAR的拷贝,AMPAR与树突状脊柱中其他物种的贩运和反应是一个随机过程2,2,4。在树突状脊柱5,6,7,8,突,触受体贩运有几个7分门别类模型。然而,在树突及其树突状脊柱的3D结构中,缺乏与突触可塑性相关的AMPAR的贩运的随机计算模型。
计算建模是研究复杂系统动力学基础的有用工具,如突触可塑性,9、10、11、12期间突,10触可塑性在树突脊柱中的反应11,扩散。该模型可用于可视化复杂的场景,改变敏感参数,并在科学条件下进行重要的预测,涉及许多难以或不可能控制实验12、13,的变量。定义计算模型的细节级别是获取有关建模现象的准确信息的基本步骤。理想的计算模型是复杂性和简单性之间的微妙平衡,以捕获自然现象的基本特征,而不会在计算上令人望而却步。过于详细的计算模型的计算成本可能很高。另一方面,细节不详的系统可能缺乏捕捉这一现象动态所必须的基本组成部分。尽管树突脊柱的 3D 建模在计算上比 2D 和 1D 更昂贵,但存在一些条件,例如在具有许多非线性变量在时间和 3D 空间中发生反应和扩散的复杂系统中,对于 3D 级别的建模对于获得有关系统功能的见解至关重要。此外,可以仔细降低复杂性,以保持低维模型的基本特征。
在小体积内少量复制给定物种的随机系统中,系统的平均动力学与大量种群的平均动力学不同。在这种情况下,需要反应扩散粒子的随机计算建模。本文介绍了一种在3D树突脊柱中对几份AMPAR进行随机建模的方法。此方法的目的是开发一个树突状段的三维计算模型与树突状脊柱及其突触建模突触可塑性。
该方法使用软件MCell求解模型,用于构建3D网格的Blender,使用CellBlender创建和可视化MCell模拟,包括3D网格14、15、16,15中的分子的时空反应扩散16。搅拌机是用于创建网格的套件,而 CellBlender 是基本软件 Blender 的附加设备。MCell是一个蒙特卡罗模拟器,用于单个分子17的反应扩散。
使用这种方法的原理包括对突触可塑性进行建模,以便更好地了解树突状脊柱14的微观生理环境中的这一现象。特别是,这种方法允许模拟同突电位化,同突增抑郁症,和异质突触可塑性之间的树突状脊柱14。
该方法的特点包括树突及其突触的三维几何结构建模,随机行走扩散,以及突触可塑性分子的化学反应。此方法提供了创建丰富的环境以测试假设和预测具有大量变量的复杂非线性系统功能的优势。此外,该方法不仅可用于研究突触可塑性,还可用于研究三维网格结构中分子的随机反应扩散。
或者,树突结构的3D网格可以直接在搅拌机中从电子显微镜串行重建18中构建。尽管基于串行重建的网格提供 3D 结构,但访问实验数据并非始终可用。因此,如本协议所述,根据基本几何结构改编的网格结构提供了灵活性,可以开发具有树突状脊柱的定制树突状段。
另一种替代计算方法是在,常规卷,,9、10、11、19、20、21、22中对混合反应21进行批量模拟。20,10,11919散装模拟在解决单个混合体积23中许多物种的反应方面非常有效,但散装方法在高分辨率3D网格中解决许多混合良好的体素中分子的反应扩散速度非常慢。另一方面,目前采用MCell模拟单个粒子反应扩散的方法在高分辨率3D网格15中有效工作。
在使用此方法之前,应询问所研究的现象是否需要在 3D 网格中采用随机反应扩散方法。如果该现象的至少一个反应物种的拷贝(少于 1,000 个)在复杂的几何结构中扩散,具有小体积隔间(如树突状脊柱),则 3D 网格中反应扩散的随机建模适合应用。
构建包含突触可塑性树突状脊柱的树突状段的 3D 计算模型需要几个步骤。主要步骤是安装用于构建模型的适当软件,构建一个用作创建多个脊柱的模板的单个树突脊柱,以及创建与多个树突脊柱相连的树突段。模拟突触可塑性的步骤包括插入 PSD 区域的锚点和树突状段和树突状脊柱中的 AMPAR。然后,在位于PSD和AMPAR的锚点之间的动力学反应被定义产生复杂的锚-AMPAR物种,在突触区域捕获AMPAR。分别,锚点和突触安培之间的亲和力的增加和减少创造了LTP和LTC的过程。
本文提出了一种构建3D网格的方法,用于在树突状脊柱的树突状段中对反应-扩散突触可塑性过程进行建模。开发的模型包含一个树突状段,很少树突状脊柱。带突触锚的 AMPAR 的横向扩散和反应允许模拟基础动力学。协议中的关键步骤是切割球体以创建脊柱头的顶部(图1,图2,图3),创建脊柱颈部的挤出(图4)?…
The authors have nothing to disclose.
这项工作得到了圣保罗州科学基金会#2015/50122-0和IRTG-GRTK 1740/2赠款的一部分支持,IBM/FAPESP赠款#2016/18825-4和FAPESP赠款#2018/06504-4。
Blender | Blender Foundation | https://www.blender.org/ | |
CellBlender | University of Pittsburgh | https://mcell.org/ | |
Mcell | University of Pittsburgh | https://mcell.org/ |