Gioca combattendo nel ratto comporta attacco e difesa della nuca, che in caso di contatto, viene delicatamente strofinò con il muso. Poiché i movimenti di un animale sono controbilanciati dalle azioni di suo partner, il gioco di combattimento è un complesso, interazione dinamica. Questa complessità dinamica solleva problemi metodologici su cosa segnare per studi sperimentali. Presentiamo uno schema a punteggio che è sensibile alla natura correlata delle azioni eseguite. Due esperimenti illustrano come queste misurazioni può essere utilizzato per rilevare l'effetto del danno cerebrale sul gioco combattere anche quando non vi è alcun effetto sulla giocosità complessiva. Cioè, lo schema qui presentato è progettato per rilevare e valutare le variazioni di<em> Contenuto</em> Di gioco dopo un trattamento sperimentale.