播放战斗在大鼠的攻击和防御的脖子颈背,如果接触的吻,轻轻地蹭着。因为一个动物的变动所抵消其合作伙伴的行动,打打架是一个复杂的,动态的互动。这种动态的复杂性提出了什么分数实验研究方法上的问题。我们提出了一个得分架构执行的动作的相关性质是敏感的。两个实验说明了如何将这些测量结果可以用来玩格斗检测的脑损伤的影响,即使当没有影响整体嬉闹。也就是说,这里提出的模式被设计为检测和评估变化<em>内容</em,发挥下列一种实验性治疗。