Sanal gerçeklik (VR), nörolojik hastalıkların tanı ve tedavisini ilerletmek için güçlü ancak az kullanılan bir yaklaşımdır. Cleveland Clinic Sanal Gerçeklik Alışveriş platformu, nörolojik hastalığın önerilen prodromal bir belirteci olan günlük yaşamın enstrümantal aktivitelerini ölçmek için son teknoloji VR içeriğini çok yönlü bir koşu bandı ile birleştirir.
Günlük yaşamın enstrümantal aktivitelerinin (IADL’ler) performansında bir düşüş, nörolojik hastalığın prodromal bir belirteci olarak önerilmiştir. Mevcut klinik ve performansa dayalı IADL değerlendirmeleri klinik tıbba entegrasyon için uygun değildir. Sanal gerçeklik (VR), nörolojik hastalıkların tanı ve tedavisini ilerletebilecek güçlü ancak az kullanılan bir araçtır. Klinik nörolojide VR’nin benimsenmesinin ve ölçeklendirilmesinin önündeki bir engel, görsel ve vestibüler sistemler arasındaki duyusal tutarsızlıklardan (yani hareket problemi) kaynaklanan VR ile ilişkili hastalıktır.
Cleveland Clinic Sanal Gerçeklik Alışverişi (CC-VRS) platformu, çok yönlü bir koşu bandını yüksek çözünürlüklü VR içeriğiyle birleştirerek hareket sorununu çözmeye çalışır ve kullanıcının alışverişi simüle etmek için sanal bir markette fiziksel olarak gezinmesini sağlar. CC-VRS, Temel ve Karmaşık alışveriş deneyimlerinden oluşur; her ikisi de 150 m yürümeyi ve beş eşya almayı gerektirir. Karmaşık deneyim, gerçek dünyadaki alışverişle ilişkili etkinliklerin sürekliliğini daha iyi temsil etmek için görevin bilişsel ve motor taleplerini artıran ek senaryolara sahiptir. CC-VRS platformu, kullanıcının IADL performansıyla ilgili objektif ve nicel biyomekanik ve bilişsel sonuçlar sağlar. İlk veriler, CC-VRS’nin minimal VR hastalığına neden olduğunu ve yaşlı yetişkinler ve Parkinson hastalığı (PD) olan hastalar için uygulanabilir ve tolere edilebilir olduğunu göstermektedir. Geliştirme, tasarım ve donanım ve yazılım teknolojisinin altında yatan hususlar gözden geçirilmiş ve birinci basamak ve nörolojiye entegrasyonun ilk modelleri sunulmuştur.
2008 yılında, Ulusal Mühendislik Akademisi, 21. Yüzyılda Mühendislik için 14 Büyük Zorlukbelirledi 1. Bunlardan biri, sanal gerçekliğin (VR) tıbba entegrasyonuydu. Tıp öğrencileri için eğitim için VR kullanımı2,3, cerrahi planlama 3, tıbbi etkileşimlerle ilişkili kaygıyı azaltma4, akut 5 ve kansere bağlı ağrı6’nın yönetimine yardımcı olma ve inme sonrası motor iyileşmeyi artırma7’de ilerleme kaydedilmiştir. Bu umut verici uygulamalara rağmen, VR’nin tıptaki faydası, özellikle nörolojik hastalıkların değerlendirilmesi ve tedavisi alanında, tam olarak gerçekleştirilmemiştir. VR teknolojisindeki gelişmeler maliyet, kulaklık konforu ve sezgisel kullanılabilirlik özellikleri gibi engelleri en aza indirirken, VR hastalığı VR’nin tıp8’e entegrasyonunu engellemeye devam ediyor.
Sanal gerçeklik hastalığı, VR deneyimleri sırasında ortaya çıkan hareket hastalığına (örneğin, bulantı, kusma, vertigo)9,10,11 benzer duyguları ifade eder. VR hastalığını açıklamada tek bir teori üzerinde anlaşmaya varılmamasına rağmen, Duyusal Çatışma Teorisi önde gelen bir açıklamadır12. Kısaca, Duyusal Çatışma Teorisi, VR hastalığının duyusal eşitsizliklerden kaynaklandığını öne sürmektedir; görsel akış bilgisi vücudun uzayda ileri hareketini gösterirken, vestibüler sistem vücudun sabit olduğunu gösterir13. Duyusal bilgilerdeki bu tutarsızlık, zayıf denge, mekansal yönelim bozukluğu ve VR hastalığının öncüsü olan kontrol edilemeyen postüral hareketlerle sonuçlanır. VR hastalığının altında yatan kesin mekanizma tartışılırken, duyusal bilgi kaynakları arasındaki uyumsuzluğun azaltılması, VR hastalığını14 azaltacak ve tıbbi bir ortamda VR’nin benimsenmesini kolaylaştıracaktır.
VR ile birlikte hareket, kullanıcıyı hem fiziksel hem de görsel olarak sanal ortama sokarak duyusal uyumsuzluğu azaltmaya yönelik bir yaklaşım olarak uzun zamandır önerilmiştir15,16. Nörolojik hastalığı olan ve olmayan yaşlı yetişkinlerde yapılan çeşitli çalışmalar, sürükleyici ve sürükleyici olmayan VR sistemlerini geleneksel tek yönlü koşu bantlarıyla başarıyla eşleştirmiştir17,18,19. Bu çalışmalar, VR ve tek yönlü koşu bandı müdahalesinin tipik olarak iyi tolere edildiğini18 ve müdahalenin düşme sıklığını17,19 azaltabileceğini göstermektedir. Bu sonuçlar, hareket ve VR’nin başarılı bir şekilde entegrasyonu için umut verici bir temel sağlar. Bununla birlikte, tek yönlü bir koşu bandının harici motor temposu, kullanıcının daha karmaşık gerçekçi sanal ortamlarla etkileşime girmek için hızları değiştirmesine veya dönüşler yapmasına izin vermez.
Son yirmi yılda, hareket izleme donanım ve yazılımındaki ilerlemeler, daha sürükleyici ve etkileşimli sanal ortamların geliştirilmesini kolaylaştırmıştır. Önemli bir gelişme, çok yönlü koşu bandı20’nin geliştirilmesi olmuştur. Kısaca, çok yönlü bir koşu bandı, kullanıcının kendi seçtiği bir hızda herhangi bir yönde dolaşmasını sağlamak için aynı anda doğrusal ve rotasyonel hareketleri kullanır. Genellikle oyun endüstrisinde kullanılan çok yönlü koşu bantları, hem VR hastalığı sorununu ele alarak hem de kullanıcının fiziksel yeteneklerine daha iyi meydan okuyan gerçekçi ortamların oluşturulmasını kolaylaştırarak klinik ortamda VR ortamlarından yararlanma fırsatlarını genişletir. Özellikle, tam ölçekli, günlük ortamların sanal kopyaları, günlük yaşamın araçsal aktivitelerinin (IADL’ler) performansı sırasında bilişsel ve motor işlevlerin değerlendirilmesini kolaylaştırabilir.
Günlük yaşamın araçsal aktiviteleri (IADL’ler), bağımsız yaşamı sürdürmek için kritik olan fonksiyonel görevlerdir (örneğin, alışveriş, ilaç alma, yiyecek hazırlama)21. Yaygın IADL’leri gerçekleştirme yeteneği, nörolojik hastalık için prodromal bir belirteç olarak önerilmiştir. Uzun vadeli, prospektif çalışmalardan elde edilen son veriler, IADL’lerdeki düşüşlerin muhtemelen Parkinson hastalığı (PD) tanısından 5-7 yıl önce22,23 ve Alzheimer hastalığı tanısından 24,25 önce olduğunu göstermektedir. Günlük yaşamın temel aktivitelerinin (BADL’ler)26’nın aksine, IADL’ler tipik olarak iki dikkat gerektiren görevin (örneğin, motor-bilişsel, motor-motor veya bilişsel-bilişsel)27’nin aynı anda yerine getirilmesini gerektirir. Günlük hane halkı ve toplum faaliyetlerinin büyük çoğunluğu ikili görev koşulları altında gerçekleştirilmektedir28,29.
İkili görev düşüşleri IADL performansını açıkça etkilese de, geleneksel klinik motor değerlendirmeler30,31,32 ve nöropsikolojik testler 33,34, IADL’leri değerlendirmek için yetersizdir, çünkü bu değerlendirmeler işlevleri karşılıklı bağımlılıklarını dikkate almadan ayrı bileşenlere ayırır. Doğrudan IADL değerlendirmesinin mevcut yöntemleri, önyargıya eğilimli öz raporlama anketlerinedayanmaktadır 35 veya uzun ve külfetli performansa dayalı değerlendirmeler36. Her iki yaklaşım da, bir bireyin topluluk ortamındaki IADL işlev düzeyine ilişkin nesnel, nicel içgörüler sağlamaz.
VR teknolojisindeki gelişmeler, çok yönlü koşu bantlarının altında yatan mühendislik ilerlemeleriyle birleştiğinde, etkileşimli ve sürükleyici bir ortam yaratma fırsatı sunar. Motor, bilişsel, bilişsel-motor ve IADL performansını aynı anda değerlendirmek için sanal bir market ve alışveriş görevi oluşturuldu. Cleveland Clinic Sanal Gerçeklik Alışverişi (CC-VRS) platformu, biyomedikal mühendisleri, yazılım geliştiricileri, fizyoterapistler, mesleki terapistler ve nörologlardan oluşan bir ekip tarafından işbirliği içinde geliştirilmiştir.
Amerikan Ergoterapi Derneği26’nın tavsiyelerine dayanarak IADL performansını ölçmek için bir market alışverişi görevi seçildi. Sanal Çoklu İş Görevi (VMET)37, Zamanlanmış Enstrümantal ADL Ölçeği 38 ve Penn Parkinson Günlük Aktiviteler Anketi-15 (PDAQ-15)39, alışverişi nörolojik hastalıkla ilişkili motor ve motor olmayan performansın önemli bir göstergesi olarak kabul eder. Diğerleri, IADL performansını 37,40,41 olarak tahmin etmek amacıyla bir market ortamı oluşturmak için çevreleyici bir VR başlığı kullandı. Bununla birlikte, market alışverişinin önemli bir bileşenini değerlendirmede başarısız oldular: hareketlilik. Genel olarak, mevcut VR market paradigmaları, katılımcının markette bir avatarı ışınlamak veya gezinmek için elde tutulan bir denetleyici kullanmasını gerektirir. Hareketi kullanıcının sanal alışveriş deneyimine entegre etmeyi amaçladık. CC-VRS geliştirme süreci, tipik bir market deneyiminin resmi bir görev analizi ile başladı. Şekil 1’de belirtildiği gibi, dokuz temel görev bileşeni, tüm IADL’lerin karakteristiği gibi, başarılı performans için gerekli motor, bilişsel veya bilişsel-motor faaliyetler olarak nitelendirilebilecek unsurların bir karışımını yansıtmaktadır.
Şekil 1: Market alışverişi görev analizi. Gerçek dünyada başarılı market alışverişi için eylemlerin sırasını ve bu eylemlerin doğasını tanımlamak için bir görev analizi yapıldı. Dokuz birincil dizi tanımlandı ve Temel ve Karmaşık alışveriş görevlerinin gelişimini bilgilendirmek için kullanıldı. Diziler motor (mavi), bilişsel (sarı) ve bilişsel-motor (yeşil) olarak sınıflandırıldı; ilgili sonuçlarla ilgili ayrıntılar Tablo 1’de verilmiştir. Bu şeklin daha büyük bir versiyonunu görüntülemek için lütfen buraya tıklayın.
CC-VRS platformu, sürükleyici bir VR gözlüğü aracılığıyla gerçekçi, orta ölçekli bir marketi çoğaltır. Çok yönlü bir koşu bandında yürürken, kullanıcı mağaza boyunca sürekli, belirlenmiş bir rota izler, bir alışveriş listesindeki öğeleri bulur ve öğeleri sanal bir alışveriş sepetine yerleştirir. Belirlenmiş bir rota sağlamak, sanal mağazada yürünen mesafeyi standartlaştırır, gezinme hatalarının sayısını azaltır ve IADL performansındaki olası değişiklikleri gezinme hatalarından veya kullanıcı tarafından kullanılan yetersiz arama stratejilerinden ayırmada daha fazla hassasiyet sağlar. 150 m’lik rota, motor karmaşıklığı42,43 ve nörolojik hasta popülasyonlarında yürüyüşün donmasını tetikleme olasılığını artıran çoklu dönüşler gerektirir, çünkü dönüş sırasında donmalar düzçizgi yürüyüşünden daha sık gözlenir. Hem gezinme yolunun mesafesi hem de alışveriş listesindeki öğelerin sayısı, klinisyen tarafından kullanıcının yeteneklerine veya değerlendirme oturumunun hedeflerine uyacak şekilde yapılandırılabilir.
Her kullanıcı bir Temel ve bir Karmaşık alışveriş senaryosunu tamamlar. Temel Senaryo sadece rotayı takip etmeyi ve alışveriş listesinden öğeleri seçmeyi gerektirir. Karmaşık Senaryoda, kullanıcıya mağazada aynı rotayı izlerken farklı market ürünlerinin bir listesi sağlanır, ancak ek bilişsel ve motor talepler getirilir (gecikmeli sözlü hatırlama, fiyat karşılaştırması ve aşağıdaki protokol bölümünde açıklanan engellerden kaçınma görevleri). Hem Temel hem de Karmaşık Senaryolar boyunca ortam market gürültüsü, sürükleyici deneyimi tamamlar. Doğru ve yanlış öğeler, alışveriş listesi etkinleştirmelerinin sayısı ve sıklığı, durma süresi ve yürüyüş ölçümleri dahil olmak üzere kullanıcının performansıyla ilgili özet ve ayrıntı verileri otomatik olarak oluşturulur ve klinisyen tarafından incelenmeye hazır hale getirilir.
CC-VRS’nin amacı, yaşlı erişkinlerde ve nörolojik hastalık riski taşıyan veya teşhis edilen bireylerde IADL’lerin performansını objektif olarak ölçmektir. CC-VRS, kullanıcı için sürükleyici ve gerçekçi bir deneyim sunar ve nörolojik hastalığın prodromal belirteçleri veya hastalığın ilerlemesinin objektif ölçümleri olarak hizmet etme potansiyeline sahip bilişsel ve motor fonksiyonun kesin, biyomekanik temelli sonuçlarını verir. CC-VRS şu anda aşağıdakileri amaçlayan üç ilgili projede kullanılmaktadır: (1) sağlıklı yaşlanma ve nörolojik hastalığın IADL performansı üzerindeki etkilerini anlamak, (2) birinci basamak ve bir hareket bozukluğu kliniğine klinik entegrasyonun fizibilitesini belirlemek ve (3) derin beyin stimülasyonu (DBS) sistemlerine sahip ileri PD hastalarında yürüyüşün dondurulmasının altında yatan nöral imzayı tanımlamak. Toplu olarak, bu projeler yaşlanma ve nörolojik hastalıkların IADL performansının yönlerini nasıl etkilediğini daha iyi anlamak için CC-VRS platformunu ve ilgili sonuçları kullanacaktır. Bu makale, CC-VRS’nin gelişimini, tasarımını, donanım ve yazılım teknolojisini ve sağlık hizmetlerine entegrasyonu kolaylaştırabilecek yeni sonuçlarını detaylandırmaktadır.
CC-VRS Platformu, bugüne kadar, son teknoloji VR içeriğini çok yönlü bir koşu bandı ile birleştirerek VR’deki hareket problemini en etkili şekilde ele alıyor gibi görünmektedir. CC-VRS’nin sorunsuz sürükleyici ortamının kritik bir yönü, koşu bandı ile VR yazılımı arasında doğru iletişimi sağlamaktır. Baz istasyonları, ayak ve bel izleyicileri ve el kontrolörleri dahil olmak üzere VR sisteminin tüm yönlerinin doğru kurulumu zorunludur. İzleme tutarsız veya güvenilmezse, baz istasyonlarının yönünün ve yerleşiminin ayarlanması veya başka bir baz istasyonu biriminin eklenmesi gerekir. Fiziksel alanın uygun şekilde kapsanması, VR donanımı ile çok yönlü koşu bandı arasında istikrarlı senkronizasyon sağlar ve VR cihazlarından gelen konum ve yönlendirme verilerinin eksiksiz, doğru ve hassasolmasını sağlar 52. Sanal ortamda gezinirken optimum sorumluluk sağlamak için her veri toplama oturumunun başlangıcında çok yönlü koşu bandının kalibrasyonu önerilir.
CC-VRS’yi uygulamadan önce hastanın koşu bandına alışması çok önemlidir. Sezgisel ve kullanımı basit olmasına rağmen, çok yönlü koşu bandı, VR gözlüğünün piyasaya sürülmesinden ve bunun sonucunda ortaya çıkan mekansal yönelim zorluklarından önce en iyi şekilde yapılan kullanıcı alıştırmasını gerektirir. Bireysel kullanıcının ihtiyaçlarını ve mevcut değerlendirmenin hedeflerini karşılamak için, aşağıdaki özellikler her CC-VRS senaryosu için yapılandırılabilir: 1) koşu bandı düşük veya yüksek maksimum hız, 2) öğretici modülün tekrarı, 3) mağazadaki rota uzunluğu ve 4) alışveriş listesindeki öğelerin sayısı. Bu modifikasyonlar, geniş bir fonksiyonel hasta yelpazesinin bilişsel, motor ve çift görev yetenekleri için değerlendirmeyi optimize eder.
Bilişsel ve motor işlevleri karakterize eden objektif ve nicel sonuçları kullanarak IADL performansını standartlaştırabilen tek platformlu teknolojinin eksikliği, PD veya Alzheimer hastalığı gibi yaşa bağlı nörolojik hastalıkların erken tanımlanmasında ve etkili tedavisinde kritik bir engeli temsil etmektedir. Kendi kendine rapor anketleri kullanarak IADL işlevini tahmin eden mevcut yöntemler, yönetilmesi kolay olsa da, önyargıya karşı hassastır. Kendi kendine rapor sırasında, yaşlı yetişkinler IADL yeteneklerini abartma veya küçümseme eğilimindedir53. Benzer şekilde, IADL sorgularını tamamlayan muhbirler, gözlemcilerin yanlış algılamaları veya bilgi boşlukları nedeniyle genellikle yetenekleri yanlış değerlendirmektedir35.
Öz raporlama ve muhbir derecelendirmeli anketlere bir alternatif, performansa dayalı IADL değerlendirmesidir. Performansa dayalı değerlendirmeler tipik olarak eğitimli bir Mesleki veya Fiziksel Terapist tarafından tamamlanır. Bir dizi performans testi ve kılavuzu mevcut olsa da, klinik bakıma entegrasyon için elverişli değildir, genellikle bir birinci basamak veya nöroloji sağlayıcısının ofisinde bulunmayan yeterli zaman ve özel alan ve ekipman gerektirir. En yaygın kullanılan performansa dayalı değerlendirmelerden biri olan İşlevsel Durumun Doğrudan Değerlendirilmesi (DAFS), uygulanması yaklaşık 40 dakika gerektirir ve puanlaması büyük ölçüde test yöneticisinin uzman görüşüne dayanır. DAFS, Alzheimer hastalığının evrelemesinde yararlı olmasına rağmen, duyarlılıktan yoksundur ve hafif bilişsel bozukluk aşaması24’te IADL düşüşlerini tespit etmez. VR’yi çok yönlü bir koşu bandı ile birleştirerek sanal ve gerçek dünyaları birleştirmek, gerçek dünya ortamlarını daha iyi kopyalayan karmaşık bilişsel koşullar altında IADL performansını yakalama fırsatı sunar ve potansiyel olarak nörolojik hastalığın daha erken teşhisleriyle sonuçlanır54.
CC-VRS platformu, yaşlı erişkinlerde ve nörolojik hastalığı olanlarda IADL yeteneklerini karakterize etmek için standartlaştırılmış, sistematik, objektif ve nicel bir yaklaşım sağlayarak klinik boşluğu ele almaktadır. Ön kullanılabilirlik testleri ve verilerine dayanarak, Temel ve Karmaşık CC-VRS Senaryoları 30 dakikadan kısa sürede tamamlanabilir. PD18 ile yapılan diğer sürükleyici VR çalışmalarına benzer şekilde, PD’li kişilerin çoğunluğu hafif hareket hastalığı semptomları yaşar. Kullanılabilirlik açısından bakıldığında, CC-VRS, “B” harf notuna karşılık gelen ve “iyi” ve “mükemmel” tanımlayıcı kategorileri55 arasında kalan 75.7’lik bir genel SUS derecesi aldı. Karşılaştırma için, popüler telefon ve tablet uygulamalarının yakın tarihli bir değerlendirmesi, The Weather Channel ve YouTube gibi mobil uygulamalar da dahil olmak üzere tüm platformlardaki56 ilk 10 uygulama için ortalama 77,7 SUS puanı bildirmektedir. Katılımcılardan gelen yorumlar, çoğu kullanıcının CC-VRS platformuyla etkileşim kurma konusunda gerçekçilikten ve yetenekten keyif aldığını gösterdi. Daha da önemlisi, katılımcılar fiziksel ve bilişsel açıdan zorlandıklarını hissettiler, bu da tasarımın karmaşık bir IADL deneyimini yeniden yaratan dinamik bir platform oluşturma hedefine ulaştığını gösteriyor.
Daha önce teknolojinin sarsıntı 57 hastalarının değerlendirilmesinde ve Multipl Skleroz (MS)58’li hastalar için yoğun bir nörolojik hizmette klinik iş akışlarına başarıyla entegre edilebileceğini göstermiştik. Ayrıca, sarsıntı yönetiminde teknolojinin kullanımı sonuçları iyileştirdi ve maliyetleri düşürdü59, MS tedavisinde kullanımı ise her hasta için elektronik sağlık kaydında belgelemek için harcanan zamanda% 27’lik bir tasarruf sağladı60. Bakım sunma maliyetini düşürmeye yönelik sürekli hedef61 ve elektronik sağlık kaydında belgelemek için harcanan zamanın hekim tükenmişliği62 için sıklıkla atıfta bulunulduğu göz önüne alındığında, CC-VRS platformunun klinik bakıma entegrasyonunun hastane sistemlerine önemli bir katma değer sağlaması muhtemeldir. CC-VRS platformunun 1) öncelikle sağlıklı yaşlı yetişkinleri tedavi eden bölgesel bir birinci basamak aile sağlığı merkezine ve 2) Cleveland Clinic’te uzmanlaşmış bir hareket bozuklukları kliniğine entegre edildiği iki proje devam etmektedir.
PD ve Alzheimer hastalığı için doğru ve güvenilir bir fizyolojik veya dijital biyobelirtecin bulunmaması, erken tanıda ve hastalığın ilerlemesini ölçmede büyük zorluklara neden olmaktadır63,64. CC-VRS platformu, klinik bakımı geliştirecek ve öznel ve oldukça değişken klinik sonuçlara olan bağımlılığı azaltarak daha kısa ve daha verimli klinik çalışmalarla sonuçlanabilecek tek bir teknolojik platform altında dijital bir biyobelirteç sağlama potansiyeline sahiptir (örneğin, Hareket Bozukluğu Derneği – Birleşik Parkinson hastalığı Değerlendirme Ölçeği motor kısmı (MDS-UPDRS III)). Klinik nöroloji alanında motor ve bilişsel fonksiyonların değerlendirilmesi, bilişsel veya ikili görev problemleri bir yana, PD’li bireylerin ve ilişkili kardinal motor semptomların değerlendirilmesi açısından son otuz yılda dramatik bir şekilde ilerlememiştir. PD’li bireylerin değerlendirilmesinde en önemli gelişme, subjektif klinik derecelendirme ölçeğinin (MDS-UPDRS III) gözden geçirilmesidir. Daha da önemlisi, CC-VRS’nin MDS-UPDRS III’ün yerini alacağına inanmıyoruz. Daha ziyade, en büyük değerinin, IADL’lerin nicelleştirilmesine standartlaştırılmış ve objektif bir yaklaşım sağlayarak birinci basamak uygulamalarında gerçekleştirilebileceğine inanıyoruz. CC-VRS’nin mevcut haliyle nörolojik hastalığın prodromal bir belirteci olduğuna inanmak için erken olsa da, sonuçlar bir hareket bozuklukları, nöropsikoloji veya geriatri uzmanı tarafından konsültasyonu tetikleyebilecek nörolojik işlevsellik açısından “kırmızı” veya “sarı” bir bayrak kaldırmak için kullanılabilir. PD klinik bakımında kullanımı açısından, CC-VRS’nin ilaçların titrasyonunda veya derin beyin stimülasyon cihazlarının nihai programlanmasında kullanılabileceği öngörülmektedir. Hem Birinci Basamak hem de PD’ye özgü kullanım durumları şu anda pilot aşamadadır. CC-VRS, kullanıcıyı gerçekçi bir ortama gerçekten sokarak ve bilişsel ve motor fonksiyonun anlamlı ve önemli yönlerini ölçerek, nörolojik hastalıklar için potansiyel olarak etkili ve ölçeklenebilir bir dijital biyobelirteç oluşturmada ilk adımı temsil eder.
Klinik nöroloji alanı, özellikle hareket bozuklukları, ivmeölçer veya diğer sensör teknolojileri65,66,67,68,69 aracılığıyla tek, izole bir PD semptomunu ölçmek için geliştirilen teknoloji örnekleriyle doludur. Bildiğimiz kadarıyla bu yaklaşımların hiçbiri,dengemiz 70,71,72,73 ve tremor uygulamaları 74 dışında, rutin PD klinik bakımına entegre edilmemiştir. Önceki teknoloji çoğu zaman geçerli ve güvenilirdir; Bununla birlikte, klinik entegrasyonun fizibilitesine çok az önem verilerek teknoloji gelişimine odaklanılmıştır75,76. Hastalar, sağlayıcılar, hastaneler ve düzenleyici kurumlar, anlamlı günlük eylemlerdeki değişiklikleri ölçen sonuç ölçümleriyle giderek daha fazla ilgilenmektedir77,78,79,80. Nörolojik semptomların ve İYD performansının kesin ve anlamlı ölçümlerinin klinik entegrasyonu, bir müdahalenin genel etkinliğini sistematik olarak değerlendirmek veya bir müdahalenin hastalığın ilerlemesini yavaşlatma potansiyelini belirlemek için gereklidir. Rutin klinik kullanıma uygun, IADL değerlendirmesine standartlaştırılmış bir yaklaşımın geliştirilmesi, nörolojik hastalığın anlamlı aktiviteler üzerinde kapsamlı bir şekilde anlaşılmasını ve tedavisini kolaylaştırmak için caziptir.
Nörolojik hastalığın tanı ve yönetimine yardımcı olmak için IADL performansının değerlendirilmesine yönelik CC-VRS yaklaşımı, erken tanı ve hastalık ilerlemesinin daha kesin izlenmesi yoluyla sağlık hizmetlerini dönüştürme potansiyeline sahiptir. Bununla birlikte, sistemin sınırsız olmadığı tamamen kabul edilmektedir. Çok yönlü koşu bandının maliyeti önemlidir ve erken tanının değerine göre değerlendirmenin maliyeti veya hastalık ilerlemesinin daha kesin izlenmesi arasındaki potansiyel “kırılma” noktasını belirlemek için sistematik sağlık ekonomisi çalışmalarının yaygın olarak benimsenmesi için bir engel teşkil edebilir. Özellikle, teknoloji ile PD hasta merkezli sonuçların elde edilmesindeki boşluklar, Ulusal Nörolojik Bozukluklar Enstitüsü ve İnme PD Konferansı78, MDS Teknoloji Görev Gücü77 ve FDA tarafından vurgulanmıştır. Anlamlı PD aktivitelerini ölçen teknoloji ve bu sonuçların klinik bakıma entegrasyonu çağrısında bulundular. Şu anda CC-VRS’nin birinci basamak sağlık ortamına ve Cleveland Clinic’teki bir hareket bozuklukları merkezine entegrasyonunu değerlendiriyoruz; Bu dağıtımlar daha uygun fiyatlı çok yönlü koşu bantları kullanacaktır. Verilerin başarılı bir şekilde toplanması, klinisyenin sistemin nasıl kurulacağını ve çalıştırılacağını öğrenmek için ilk zaman yatırımını gerektirir. Devam eden klinik pilotlar, yetkin bir kullanıcı olmak için gereken eğitim miktarını daha iyi bilgilendirecektir. Sistemi çalıştırmak için bir teknisyenin istihdam edildiği ve hastaların randevudan önce bir bekleme odasında oturmak yerine alışveriş görevlerini tamamladığı bir model hayal edilebilir. Bu veriler daha sonra sağlayıcılarını görmeden önce elektronik sağlık kaydına anında entegre edilebilir. Bu tür uygulamalar hastalar için geleceğin bekleme odası olma potansiyeline sahiptir.
The authors have nothing to disclose.
Bu çalışma Michael J. Fox Parkinson Araştırma Vakfı (MJFF-020020) ve Edward ve Barbara Bell Aile Başkanı tarafından desteklenmiştir. VR ortamını oluşturma ve çok yönlü koşu bandı ile bağlantı kurma konusundaki yardımları için Elm Park Labs’a (Detroit, MI) teşekkür ederiz. Ayrıca Evelyn Thoman ve Brittney Moser’a proje geliştirme ve yürütme konusundaki yardımları için teşekkür ederiz.
Cleanbox | Cleanbox | UV hygienic cleaning system used for disenfecting the VR headset | |
Desktop PC | Dell | High-end gaming desktop | |
Infinadeck Omnidirectional Treadmill | Infinadeck | Omnidirectional treadmill allows you walk in any direction | |
Safety Harness | Ymachray | Standard saftey harness to prevent the patient from falling | |
Valve Index Base Stations x3 | Valve | Tracking of the headset/controllers and trackers | |
Valve Index Controllers (one set of 2) | Valve | Hand controllers to interact with the digital content | |
Valve Index VR headset | Valve | VR headset | |
Vive tracker 3.0 x3 | HTC | Placed on feet and waist to track position and control movement of treadmill | |
Vive tracker straps | Skywin VR | Secures the Vive tracker around the waist | |
Zip ties | Used to affix Vive trackers to shoelaces |