Virtual reality (VR) is een krachtige maar onderbenutte aanpak om de diagnose en behandeling van neurologische aandoeningen te bevorderen. Het Cleveland Clinic Virtual Reality Shopping-platform combineert state-of-the-art VR-inhoud met een omnidirectionele loopband om instrumentele activiteiten van het dagelijks leven te kwantificeren – een voorgestelde prodromale marker van neurologische aandoeningen.
Een afname van de prestaties van instrumentele activiteiten van het dagelijks leven (IADLs) is voorgesteld als een prodromale marker van neurologische ziekte. Bestaande klinische en prestatiegerichte IADL-beoordelingen zijn niet haalbaar voor integratie in de klinische geneeskunde. Virtual reality (VR) is een krachtig maar onderbenut hulpmiddel dat de diagnose en behandeling van neurologische aandoeningen kan bevorderen. Een belemmering voor de adoptie en schaalvergroting van VR in de klinische neurologie is VR-gerelateerde ziekte als gevolg van sensorische inconsistenties tussen de visuele en vestibulaire systemen (d.w.z. het voortbewegingsprobleem).
Het Cleveland Clinic Virtual Reality Shopping (CC-VRS) -platform probeert het voortbewegingsprobleem op te lossen door een omnidirectionele loopband te koppelen aan VR-inhoud met hoge resolutie, waardoor de gebruiker fysiek door een virtuele supermarkt kan navigeren om winkelen te simuleren. De CC-VRS bestaat uit Basic en Complex shopping experiences; beide vereisen 150 m lopen en vijf items ophalen. De complexe ervaring heeft aanvullende scenario’s die de cognitieve en motorische eisen van de taak verhogen om het continuüm van activiteiten in verband met winkelen in de echte wereld beter weer te geven. Het CC-VRS-platform biedt objectieve en kwantitatieve biomechanische en cognitieve resultaten met betrekking tot de IADL-prestaties van de gebruiker. De eerste gegevens geven aan dat de CC-VRS resulteert in minimale VR-ziekte en haalbaar en verdraagbaar is voor oudere volwassenen en patiënten met de ziekte van Parkinson (PD). De overwegingen die ten grondslag liggen aan de ontwikkeling, het ontwerp en de hardware- en softwaretechnologie worden beoordeeld en de eerste modellen voor integratie in de eerstelijnszorg en neurologie worden verstrekt.
In 2008 identificeerde de National Academy of Engineering 14 grote uitdagingen voor engineering in de21e eeuw1. Een daarvan was de integratie van virtual reality (VR) in de geneeskunde. Er is vooruitgang geboekt in het gebruik van VR voor training voor medische studenten 2,3, chirurgische planning3, het verminderen van angst geassocieerd met medische interacties4, het helpen bij het beheer van acute5 en kankergerelateerde pijn6, en het vergroten van motorisch herstel na beroerte7. Ondanks deze veelbelovende toepassingen is het nut van VR in de geneeskunde nog niet volledig gerealiseerd, met name op het gebied van het evalueren en behandelen van neurologische aandoeningen. Hoewel de vooruitgang in VR-technologie barrières zoals kosten, headsetcomfort en intuïtieve bruikbaarheidsfuncties heeft geminimaliseerd, blijft VR-ziekte de integratie van VR in medicijn8 belemmeren.
Virtual reality-ziekte verwijst naar gevoelens die lijken op reisziekte (bijv. Misselijkheid, braken, duizeligheid)9,10,11 die ontstaan tijdens VR-ervaringen. Hoewel er geen enkele theorie is overeengekomen bij het verklaren van VR-ziekte, is de Sensory Conflict Theory een leidende verklaring12. In het kort suggereert de Sensory Conflict Theory dat VR-ziekte voortkomt uit sensorische ongelijkheden; visuele stroominformatie geeft de voorwaartse beweging van het lichaam door de ruimte aan, terwijl het vestibulaire systeem aangeeft dat het lichaam stationair is13. Deze discrepantie in sensorische informatie resulteert in een slechte balans, ruimtelijke desoriëntatie en oncontroleerbare houdingsbewegingen die voorlopers zijn van VR-ziekte. Hoewel het precieze mechanisme dat ten grondslag ligt aan VR-ziekte wordt besproken, zal het verminderen van de mismatch tussen bronnen van sensorische informatie waarschijnlijk VR-ziekte14 verminderen en VR-acceptatie in een medische omgeving vergemakkelijken.
Voortbeweging in combinatie met VR wordt al lang voorgesteld als een benadering om sensorische mismatch te verminderen door de gebruiker zowel fysiek als visueel onder te dompelen in de virtuele omgeving15,16. Verschillende studies bij oudere volwassenen met en zonder neurologische ziekte hebben met succes meeslepende en niet-meeslepende VR-systemen gecombineerd met traditionele unidirectionele loopbanden 17,18,19. Deze studies tonen aan dat een VR- en unidirectionele loopbandinterventie doorgaans goed wordt verdragen18 en dat de interventie de valfrequentiemet 17,19 kan verminderen. Deze resultaten bieden een veelbelovende basis voor de succesvolle integratie van voortbeweging en VR. De externe motorpacing van een unidirectionele loopband stelt de gebruiker echter niet in staat om snelheden te wijzigen of bochten uit te voeren om te communiceren met complexere realistische virtuele omgevingen.
In de afgelopen twee decennia heeft de vooruitgang in hardware en software voor het volgen van bewegingen de ontwikkeling van meer meeslepende en interactieve virtuele omgevingen vergemakkelijkt. Een belangrijke vooruitgang is de ontwikkeling van de omnidirectionele loopband20. Kortom, een omnidirectionele loopband maakt tegelijkertijd gebruik van lineaire en roterende bewegingen om de gebruiker in staat te stellen in elke richting in een zelfgekozen tempo te ambuleren. Over het algemeen gebruikt in de game-industrie, verbreden omnidirectionele loopbanden de mogelijkheden om VR-omgevingen in de klinische omgeving te benutten door zowel het VR-ziekteprobleem aan te pakken als het creëren van realistische omgevingen te vergemakkelijken die de fysieke mogelijkheden van de gebruiker beter uitdagen, zoals draaien of van richting veranderen. In het bijzonder kunnen virtuele replicaties van volledige, alledaagse omgevingen de evaluatie van cognitief en motorisch functioneren vergemakkelijken tijdens de uitvoering van instrumentele activiteiten van het dagelijks leven (IADLs).
Instrumentele activiteiten van het dagelijks leven (IADLs) zijn functionele taken (bijv. Winkelen, medicatie nemen, voedselbereiding) die van cruciaal belang zijn voor het behoud van een zelfstandig leven21. Het vermogen om gemeenschappelijke IADLs te bereiken is voorgesteld als een prodromale marker voor neurologische aandoeningen. Recente gegevens van prospectieve langetermijnstudies wijzen op dalingen in IADLs die waarschijnlijk voorafgaan aan een diagnose van de ziekte van Parkinson (PD) met 5-7 jaar22,23 en een diagnose van de ziekte van Alzheimer24,25. In tegenstelling tot basisactiviteiten van het dagelijks leven (DHL’s)26, vereisen IADLs doorgaans de gelijktijdige uitvoering van twee aandachtsintensieve taken (bijv. motorisch-cognitief, motorisch-motorisch of cognitief-cognitief)27. De overgrote meerderheid van de dagelijkse huishoudelijke en gemeenschapsactiviteiten wordt uitgevoerd onder dubbele taakomstandigheden28,29.
Hoewel dubbele taakdalingen duidelijk van invloed zijn op de IADL-prestaties, zijn traditionele klinische motorische evaluaties 30,31,32 en neuropsychologische tests 33,34 onvoldoende om IADLs te evalueren, omdat deze beoordelingen de functie scheiden in discrete componenten zonder rekening te houden met hun onderlinge afhankelijkheid. De huidige methoden voor directe IADL-beoordeling zijn gebaseerd op bias-gevoelige zelfrapportagevragenlijsten35 of lange en belastende op prestaties gebaseerde evaluaties36. Geen van beide benaderingen biedt objectieve, kwantitatieve inzichten in het niveau van IADL-functie van een individu in de gemeenschapsomgeving.
Vooruitgang in VR-technologie, in combinatie met de technische vooruitgang die ten grondslag ligt aan omnidirectionele loopbanden, biedt een kans om een interactieve en meeslepende omgeving te creëren. Een virtuele supermarkt en winkeltaak werden gecreëerd om tegelijkertijd de motorische, cognitieve, cognitieve motorische en IADL-prestaties te beoordelen. Het Cleveland Clinic Virtual Reality Shopping (CC-VRS) platform is gezamenlijk ontwikkeld door een team van biomedische ingenieurs, softwareontwikkelaars, fysiotherapeuten, ergotherapeuten en neurologen.
Een boodschappentaak werd geselecteerd om de IADL-prestaties te kwantificeren op basis van aanbevelingen van de American Occupational Therapy Association26. De Virtual Multiple Errands Task (VMET)37, Timed Instrumental ADL Scale38 en Penn Parkinson’s Daily Activities Questionnaire-15 (PDAQ-15)39 erkennen winkelen als een belangrijke indicator van motorische en niet-motorische prestaties geassocieerd met neurologische aandoeningen. Anderen hebben een meeslepende VR-headset gebruikt om een supermarktomgeving te creëren in een poging om de IADL-prestaties 37,40,41 te schatten. Ze zijn er echter niet in geslaagd om een belangrijk onderdeel van boodschappen doen te evalueren: voortbeweging. Over het algemeen vereisen de huidige VR-supermarktparadigma’s dat de deelnemer een draagbare controller gebruikt om een avatar door de supermarkt te teleporteren of te navigeren. We wilden voortbeweging integreren in de virtuele winkelervaring van de gebruiker. Het CC-VRS-ontwikkelingsproces begon met een formele taakanalyse van een typische supermarktervaring. Zoals aangegeven in figuur 1, weerspiegelen negen fundamentele taakcomponenten een mix van elementen die kunnen worden gekarakteriseerd als motorische, cognitieve of cognitief-motorische activiteiten die nodig zijn voor succesvolle prestaties, zoals kenmerkend is voor alle IADLs.
Figuur 1: Analyse van boodschappentaken. Een taakanalyse werd uitgevoerd om de volgorde van acties en de aard van die acties te identificeren voor succesvol boodschappen doen in de echte wereld. Negen primaire sequenties werden geïdentificeerd en werden gebruikt om de ontwikkeling van de basis- en complexe winkeltaken te informeren. De sequenties werden geclassificeerd als motorisch (blauw), cognitief (geel) en cognitief-motorisch (groen); nadere gegevens over de overeenkomstige resultaten zijn opgenomen in tabel 1. Klik hier om een grotere versie van deze figuur te bekijken.
Het CC-VRS-platform repliceert een realistische, middelgrote supermarkt via een meeslepende VR-headset. Terwijl hij op een omnidirectionele loopband loopt, volgt de gebruiker een continue, aangewezen route door de winkel, lokaliseert hij items op een boodschappenlijstje en plaatst hij de items in een virtueel winkelwagentje. Het bieden van een aangewezen route standaardiseert de afstand die door de virtuele winkel wordt gelopen, vermindert het aantal navigatiefouten en vergemakkelijkt een grotere precisie bij het loskoppelen van potentiële veranderingen in IADL-prestaties van navigatiefouten of suboptimale zoekstrategieën die door de gebruiker worden gebruikt. De route van 150 m vereist meerdere bochten, wat de motorische complexiteitverhoogt 42,43 en de kans op bevriezing van de gang in neurologische patiëntenpopulaties, omdat bevriezingen vaker worden waargenomen tijdens het draaien dan rechte lijn lopen 44,45. Zowel de afstand van het navigatiepad als het aantal items op de boodschappenlijst kunnen door de clinicus worden geconfigureerd om overeen te komen met de capaciteiten van de gebruiker of de doelen van de beoordelingssessie.
Elke gebruiker voltooit één basis- en één complex winkelscenario. Het basisscenario vereist gewoon het volgen van de route en het selecteren van items uit het boodschappenlijstje. In het complexe scenario krijgt de gebruiker een lijst met verschillende boodschappen terwijl hij dezelfde route door de winkel volgt, maar worden aanvullende cognitieve en motorische eisen geïntroduceerd (vertraagde verbale terugroepactie, prijsvergelijking en obstakelvermijdingstaken die worden beschreven in het onderstaande protocolgedeelte). Omgevingsgeluid in de supermarkt in zowel de basisscenario’s als de complexe scenario’s maakt de meeslepende ervaring compleet. Samenvattings- en detailgegevens over de prestaties van de gebruiker, inclusief correct en onjuist verzamelde items, aantal en frequentie van activeringen van boodschappenlijstjes, stopduur en gangstatistieken, worden automatisch gegenereerd en beschikbaar voor beoordeling door de clinicus.
Het doel van de CC-VRS is om de prestaties van IADLs objectief te kwantificeren bij oudere volwassenen en personen met een risico op of gediagnosticeerd met neurologische aandoeningen. De CC-VRS biedt een meeslepende en realistische ervaring voor de gebruiker, en het levert nauwkeurige, biomechanisch gebaseerde resultaten van cognitieve en motorische functie die het potentieel hebben om te dienen als prodromale markers van neurologische ziekte of objectieve metingen van ziekteprogressie. De CC-VRS wordt momenteel gebruikt in drie gerelateerde projecten gericht op: (1) het begrijpen van de effecten van gezond ouder worden en neurologische aandoeningen op de IADL-prestaties, (2) het bepalen van de haalbaarheid van klinische integratie in de eerstelijnszorg en een bewegingsstoorniskliniek, en (3) het identificeren van de neurale handtekening die ten grondslag ligt aan bevriezing van de gang bij geavanceerde PD-patiënten met diepe hersenstimulatie (DBS) -systemen. Gezamenlijk zullen deze projecten het CC-VRS-platform en de bijbehorende resultaten gebruiken om beter te begrijpen hoe veroudering en neurologische aandoeningen aspecten van IADL-prestaties beïnvloeden. Dit manuscript beschrijft de ontwikkeling, het ontwerp en de hardware- en softwaretechnologie van de CC-VRS en de nieuwe resultaten die de integratie in de gezondheidszorg kunnen vergemakkelijken.
Het CC-VRS-platform lijkt tot op heden het voortbewegingsprobleem in VR het meest effectief aan te pakken door state-of-the-art VR-inhoud te combineren met een omnidirectionele loopband. Een cruciaal aspect van de naadloos meeslepende omgeving van de CC-VRS is het zorgen voor een goede communicatie tussen de loopband en VR-software. Een correcte installatie van alle aspecten van het VR-systeem, inclusief basisstations, voet- en tailletrackers en handcontrollers, is absoluut noodzakelijk. Als tracking inconsistent of onbetrouwbaar is, is aanpassing van de oriëntatie en plaatsing van de basisstations, of toevoeging van een andere basisstationeenheid, vereist. Een goede dekking van de fysieke ruimte zorgt voor een stabiele synchronisatie tussen de VR-hardware en de omnidirectionele loopband en zorgt ervoor dat de positie- en oriëntatiegegevens van de VR-apparaten compleet, nauwkeurig en nauwkeurig zijn52. Kalibratie van de omnidirectionele loopband wordt aanbevolen aan het begin van elke gegevensverzamelingssessie om optimale responsiviteit te garanderen tijdens het navigeren door de virtuele omgeving.
Vertrouwdheid van de patiënt met de loopband is van cruciaal belang voorafgaand aan het toedienen van de CC-VRS. Hoewel intuïtief en eenvoudig te bedienen, vereist de omnidirectionele loopband vertrouwdheid van de gebruiker die het beste kan worden gedaan voorafgaand aan de introductie van de VR-headset en de daaruit voortvloeiende ruimtelijke oriëntatie-uitdagingen. Om aan de behoeften van de individuele gebruiker en de doelen van de huidige beoordeling te voldoen, zijn de volgende functies configureerbaar voor elk CC-VRS-scenario: 1) lage of hoge maximumsnelheid van de loopband, 2) herhaling van de zelfstudiemodule, 3) routelengte door de winkel en 4) aantal items op de boodschappenlijst. Deze aanpassingen optimaliseren de beoordeling voor de cognitieve, motorische en dual-tasking mogelijkheden van een breed functioneel scala aan patiënten.
Het gebrek aan single-platform technologie die in staat is om IADL-prestaties te standaardiseren door objectieve en kwantitatieve uitkomsten te gebruiken die cognitief en motorisch functioneren karakteriseren, vormt een kritieke barrière bij de vroege identificatie en effectieve behandeling van leeftijdsgerelateerde neurologische ziekten zoals PD of de ziekte van Alzheimer. De huidige methoden die de IADL-functie schatten met behulp van zelfrapportagevragenlijsten, hoewel eenvoudig te beheren, zijn gevoelig voor vertekening. Tijdens zelfrapportage hebben oudere volwassenen de neiging om de IADL-mogelijkheden te over- of onderschatten53. Evenzo schatten informanten die IADL-query’s invullen vaak de capaciteiten verkeerd in als gevolg van de misvattingen of kennislacunes van de waarnemers35.
Een alternatief voor zelfrapportage en vragenlijsten met informantenbeoordeling is prestatiegerichte IADL-evaluatie. Prestatiegerichte evaluaties worden meestal voltooid door een getrainde ergo- of fysiotherapeut. Hoewel er een aantal prestatietests en handleidingen beschikbaar zijn, zijn ze niet bevorderlijk voor integratie in de klinische zorg, waardoor vaak voldoende tijd en gespecialiseerde ruimte en apparatuur nodig zijn die meestal niet te vinden is in het kantoor van een eerstelijnszorg- of neurologieprovider. Een van de meest gebruikte op prestaties gebaseerde beoordelingen, Direct Assessment of Functional Status (DAFS), vereist ongeveer 40 minuten om te beheren en de score is grotendeels gebaseerd op de mening van experts van de testbeheerder. Hoewel het DAFS nuttig is bij het ensceneren van de ziekte van Alzheimer, mist het gevoeligheid en detecteert het geen IADL-dalingen in het stadium24 van milde cognitieve stoornissen. Het samenvoegen van de virtuele en echte wereld door VR te combineren met een omnidirectionele loopband biedt de mogelijkheid om IADL-prestaties vast te leggen onder complexe cognitieve omstandigheden die echte omgevingen beter repliceren, wat mogelijk resulteert in eerdere diagnoses van neurologische aandoeningen54.
Het CC-VRS-platform pakt de klinische kloof aan door een gestandaardiseerde, systematische, objectieve en kwantitatieve benadering te bieden voor het karakteriseren van IADL-mogelijkheden bij oudere volwassenen en mensen met neurologische aandoeningen. Op basis van voorlopige bruikbaarheidstests en gegevens kunnen de basis- en complexe CC-VRS-scenario’s in minder dan 30 minuten worden voltooid. Net als bij andere meeslepende VR-studies met PD18, ervaart de meerderheid van de mensen met PD milde reisziektesymptomen. Vanuit een bruikbaarheidsperspectief ontving de CC-VRS een algemene SUS-beoordeling van 75,7, overeenkomend met een lettercijfer “B” en vallend tussen de “goede” en “uitstekende” descriptorcategorieën55. Ter vergelijking: een recente beoordeling van populaire telefoon- en tablettoepassingen rapporteert een gemiddelde SUS-score van 77,7 voor de top 10-applicaties op alle platforms56, inclusief mobiele applicaties zoals The Weather Channel en YouTube. Opmerkingen van deelnemers gaven aan dat de meeste gebruikers genoten van het realisme en de mogelijkheid om te communiceren met het CC-VRS-platform. Belangrijk is dat de deelnemers zich uitgedaagd voelden vanuit een fysiek en cognitief aspect, wat aangeeft dat het ontwerp zijn doel heeft bereikt om een dynamisch platform te creëren dat een complexe IADL-ervaring nabootst.
We hebben eerder aangetoond dat technologie met succes kan worden geïntegreerd in klinische workflows bij de evaluatie van patiënten met een hersenschudding57 en in een drukke neurologische dienst voor patiënten met Multiple Sclerose (MS)58. Verder verbeterde het gebruik van technologie bij het beheer van hersenschudding de resultaten en verlaagde de kosten59, terwijl het gebruik ervan bij de behandeling van MS leidde tot een besparing van 27% in tijd besteed aan het documenteren in het elektronische patiëntendossier voor elke patiënt60. Gezien het voortdurende doel om de kosten van het leveren van zorg te verlagen61 en dat de tijd die wordt besteed aan het documenteren in het elektronische patiëntendossier vaak wordt genoemd voor burn-out62 van artsen, zal de integratie van het CC-VRS-platform in de klinische zorg waarschijnlijk een aanzienlijke toegevoegde waarde bieden aan ziekenhuissystemen. Er lopen twee projecten waarbij het CC-VRS-platform is geïntegreerd in 1) een regionaal gezondheidscentrum voor eerstelijnszorg dat voornamelijk gezonde oudere volwassenen behandelt en 2) een gespecialiseerde kliniek voor bewegingsstoornissen in de Cleveland Clinic.
De afwezigheid van een nauwkeurige en betrouwbare fysiologische of digitale biomarker voor PD en de ziekte van Alzheimer veroorzaakt grote problemen bij een vroege diagnose en bij het meten van ziekteprogressie63,64. Het CC-VRS-platform heeft het potentieel om een digitale biomarker te bieden onder een enkel technologisch platform dat de klinische zorg zal verbeteren en zou kunnen resulteren in kortere en efficiëntere klinische onderzoeken door de afhankelijkheid van subjectieve en zeer variabele klinische uitkomsten te verminderen (bijv. Movement Disorder Society – Unified Parkinson’s disease Rating Scale motor portion (MDS-UPDRS III)). De evaluatie van motorische en cognitieve functies op het gebied van klinische neurologie is de afgelopen drie decennia niet dramatisch vooruitgegaan in termen van de beoordeling van personen met PD en de bijbehorende kardinale motorische symptomen, laat staan cognitieve of dual-task problemen. De meest gevierde vooruitgang in de beoordeling van personen met PD is de herziening van de subjectieve klinische beoordelingsschaal (MDS-UPDRS III). Belangrijk is dat we niet geloven dat de CC-VRS de MDS-UPDRS III zal verdringen. Integendeel, we geloven dat de grootste waarde ervan kan worden gerealiseerd in de eerstelijnszorgpraktijken door een gestandaardiseerde en objectieve benadering te bieden voor de kwantificering van IADLs. Hoewel het voorbarig is om te geloven dat de CC-VRS in zijn huidige vorm een prodromale marker van neurologische aandoeningen is, kunnen de resultaten worden gebruikt om een “rode” of “gele” vlag te hijsen in termen van neurologisch functioneren die een consult door een bewegingsstoornissen, neuropsychologie of geriatrisch specialist kan veroorzaken. In termen van het gebruik ervan in de klinische zorg voor PD, wordt verwacht dat de CC-VRS kan worden gebruikt bij de titratie van medicatie of bij de uiteindelijke programmering van apparaten voor diepe hersenstimulatie. Zowel de Eerstelijnszorg als pd-specifieke use cases bevinden zich momenteel in de pilotfase. Door de gebruiker echt onder te dompelen in een realistische omgeving en zinvolle en belangrijke aspecten van cognitieve en motorische functies te meten, vertegenwoordigt de CC-VRS een eerste stap in de creatie van een potentieel effectieve en schaalbare digitale biomarker voor neurologische aandoeningen.
Het gebied van klinische neurologie, bewegingsstoornissen in het bijzonder, is gevuld met voorbeelden van technologie die is ontwikkeld om een enkel, geïsoleerd PD-symptoom te kwantificeren via versnellingsmeter of andere sensortechnologieën 65,66,67,68,69. Voor zover wij weten, is geen van deze benaderingen, behalve onze balans 70,71,72,73 en tremortoepassingen 74, geïntegreerd in routinematige PD klinische zorg. Eerdere technologie is vaak valide en betrouwbaar; de focus lag echter op technologische ontwikkeling met weinig aandacht voor de haalbaarheid van klinische integratie75,76. Patiënten, zorgverleners, ziekenhuizen en regelgevende instanties zijn steeds meer geïnteresseerd in uitkomstmaten die veranderingen in zinvolle dagelijkse acties kwantificeren 77,78,79,80. De klinische integratie van nauwkeurige en zinvolle metingen van neurologische symptomen en IADL-prestaties is noodzakelijk om systematisch de algehele effectiviteit van een interventie te evalueren of het potentieel van een interventie te bepalen om de progressie van de ziekte te vertragen. De ontwikkeling van een gestandaardiseerde benadering van IADL-beoordeling die geschikt is voor routinematig klinisch gebruik is aantrekkelijk om een uitgebreid begrip en behandeling van neurologische aandoeningen op zinvolle activiteiten mogelijk te maken.
De CC-VRS-benadering van de evaluatie van IADL-prestaties om te helpen bij de diagnose en het beheer van neurologische aandoeningen heeft het potentieel om de gezondheidszorg te transformeren door middel van vroege diagnose en nauwkeuriger volgen van ziekteprogressie. Er wordt echter volledig erkend dat het systeem niet zonder beperking is. De kosten van de omnidirectionele loopband zijn aanzienlijk en kunnen dienen als een barrière voor wijdverspreide acceptatie zonder systematische gezondheidseconomische studies om het potentiële “break-even” punt te identificeren tussen de kosten van de beoordeling ten opzichte van de waarde van vroege diagnose of nauwkeuriger volgen van ziekteprogressie. Met name hiaten in het verwerven van PD-patiëntgerichte resultaten met technologie werden benadrukt door het National Institute of Neurological Disorders en Stroke PD Conference78, MDS Task Force on Technology77 en FDA. Ze riepen op tot technologie die zinvolle PD-activiteiten en integratie van deze uitkomsten in de klinische zorg meet. We evalueren momenteel de integratie van de CC-VRS in een eerstelijnszorgomgeving en een centrum voor bewegingsstoornissen in de Cleveland Clinic; deze implementaties zullen gebruik maken van meer betaalbare omnidirectionele loopbanden. Succesvolle verzameling van gegevens vereist een initiële investering van tijd door de clinicus om te leren hoe het systeem moet worden opgezet en bediend. Lopende klinische pilots zullen beter informeren over de hoeveelheid training die nodig is om een bekwame gebruiker te worden. Men zou zich een model kunnen voorstellen waarin een technicus wordt ingezet om het systeem te bedienen en patiënten de winkeltaken voltooien in plaats van in een wachtkamer te zitten voor een afspraak. Die gegevens kunnen vervolgens onmiddellijk worden geïntegreerd in het elektronische patiëntendossier voordat ze hun zorgverlener zien. Dit soort toepassingen hebben de potentie om de wachtkamer van de toekomst te worden voor patiënten.
The authors have nothing to disclose.
Deze studie werd gesponsord door de Michael J. Fox Foundation for Parkinson’s Research (MJFF-020020) en de Edward and Barbara Bell Family Chair. We bedanken Elm Park Labs (Detroit, MI) voor hulp bij het bouwen van de VR-omgeving en het koppelen met de omnidirectionele loopband. We bedanken ook Evelyn Thoman en Brittney Moser voor hun hulp bij de ontwikkeling en uitvoering van projecten.
Cleanbox | Cleanbox | UV hygienic cleaning system used for disenfecting the VR headset | |
Desktop PC | Dell | High-end gaming desktop | |
Infinadeck Omnidirectional Treadmill | Infinadeck | Omnidirectional treadmill allows you walk in any direction | |
Safety Harness | Ymachray | Standard saftey harness to prevent the patient from falling | |
Valve Index Base Stations x3 | Valve | Tracking of the headset/controllers and trackers | |
Valve Index Controllers (one set of 2) | Valve | Hand controllers to interact with the digital content | |
Valve Index VR headset | Valve | VR headset | |
Vive tracker 3.0 x3 | HTC | Placed on feet and waist to track position and control movement of treadmill | |
Vive tracker straps | Skywin VR | Secures the Vive tracker around the waist | |
Zip ties | Used to affix Vive trackers to shoelaces |