İnovasyon Arenası, hayvanlarda zaman birimi başına teknik inovasyon oranını incelemek için yeni bir karşılaştırmalı yöntemdir. Aynı anda sunulan 20 farklı problem çözme görevinden oluşur. Yenilikler serbestçe gerçekleştirilebilir ve kurulum bireysel, popülasyon veya tür düzeyindeki yatkınlıklar açısından sağlamdır.
Problem çözme görevleri, teknik, yenilikçi davranışları araştırmak için yaygın olarak kullanılır, ancak bu yeteneğin geniş bir tür yelpazesinde karşılaştırılması zorlu bir girişimdir. Bir türün morfolojik araç seti veya keşif teknikleri gibi spesifik yatkınlıklar, bu tür görevlerdeki performansı önemli ölçüde etkileyebilir ve bu da doğrudan karşılaştırmaları zorlaştırır. Burada sunulan yöntem, bu tür türlere özgü farklılıklar açısından daha sağlam olacak şekilde geliştirilmiştir: İnovasyon Arenası 20 farklı problem çözme görevi sunmaktadır. Tüm görevler aynı anda sunulur. Denekler, zaman içinde yeniliklerin ortaya çıkışının ölçülmesine izin veren cihazla tekrar tekrar karşı karşıya kalır – hayvanların yenilikçi davranışlarla değişen çevresel koşullara nasıl adapte olabileceğini araştırmak için önemli bir sonraki adım.
Her birey, çözümleri keşfetmeyi bırakana kadar cihazla test edildi. Test tamamlandıktan sonra, video kayıtlarını analiz ettik ve ödüllerin ve çoklu cihazlara yönelik davranışların başarılı bir şekilde alınmasını kodladık. İkincisi bir Ana Bileşen Analizi kullanılarak analiz edildi ve elde edilen bileşenler daha sonra başarı olasılığını tahmin etmek için oturum numarası ve ilgili grup karşılaştırması ile birlikte Genelleştirilmiş Doğrusal Karma Modele dahil edildi.
Bu yaklaşımı, uzun süreli esaretin yenilikçi davranışlarıyla bilinen bir papağan türünün problem çözme yeteneğini etkileyip etkilemediği sorusunu hedeflemek için ilk çalışmada kullandık: Goffin’in kakadusu. Motivasyon derecesinde bir etki bulduk, ancak kısa ve uzun vadeli esir gruplar arasındaki problem çözme yeteneğinde bir fark yoktu.
Büyük bir baştankara (Parus major) bir süt şişesi ile karşı karşıya kalır, ancak şişe alüminyum bir folyo ile kapatıldığı için süte doğrudan erişemez. Kremayı içebilmesi için folyoyu gagalayarak bu soruna bir çözüm bulur. Bu durum hayvan inovasyonunun en yaygın bilinen örneklerinden birini açıklamaktadır1.
Bu tür sorunların çözülmesi, özellikle sık sık değişikliğe maruz kalan ortamlarda avantajlı olabilir. Kummer ve Goodall2 , inovasyonu “yeni bir soruna çözüm veya eski bir soruna yeni bir çözüm” bulmak olarak tanımladılar. İnovasyonun daha ayrıntılı bir tanımı, Tebbich ve meslektaşları3 tarafından “sosyal veya fiziksel çevre ile yeni bir davranışsal etkileşimin keşfi, mevcut bir fırsattan yararlanma ve / veya yeni bir fırsat yaratma” olarak öne sürüldü.
Kendiliğinden yeniliklere tanık olmak, çok çeşitli türleri içeren bir çerçevede genellikle mümkün olmayan kapsamlı ve zaman alıcı gözlemler gerektirir. Bu zorlukla başa çıkmak için, araştırmacılar inovasyon oranı 4,5’i tahmin etmek için titiz literatür taramaları yaptılar ve yenilik yapma eğilimi ile nörolojik önlemler 6,7,8 ve beslenme ekolojisi 9,10,11 gibi diğer faktörler arasındaki korelasyonları ortaya çıkardılar. . Bununla birlikte, deneysel testler, kontrollü bir ortamda yenilikçi davranışları ortaya çıkarabilir. Bu nedenle, teknik problem çözme görevlerindeki performanslar genellikle hayvanlarda yenilikçi kapasiteler için bir vekil olarak kullanılır (bkz.12’deki inceleme).
Yenilikçi problem çözmeyi araştırmak için çeşitli farklı yaklaşımlar kullanılmıştır: örneğin, farklı hayvan grupları belirli bir görevdeki performanslarıyla karşılaştırılabilir. Bu tür çalışmalar tipik olarak belirli yenilikleri veya bilişsel yetenekleri hedeflemektedir (örneğin; kanca bükme davranışı; bkz.13,14,15). Bu, araştırmacıların belirli bir bağlamda ayrıntılı bilgi edinmelerini sağlar, ancak herhangi bir benzerliğin veya farklılığın yorumlanması, farklı gruplardan farklı yenilikçi güç gerektirebilecek (13,14’te tartışıldığı gibi) görevin doğası ile sınırlıdır.
Diğer çalışmalar bir dizi ardışık görev uygulamıştır16,17. Birden fazla görevdeki performansların karşılaştırılması ve belirli alanlardaki genel yeterliliğin tahmini bu yöntemle mümkün olmaktadır. Bununla birlikte, bu tür çalışmaların bir sınırlaması, zaman içinde yeniliklerin ortaya çıkmasının araştırılmasına izin vermeyen farklı görevlerin ardışık sunumudur.
Yine başka bir yaklaşım, aynı anda tek bir ödüle erişmek için farklı seçenekler sunmaktır. Bu genellikle Çoklu Erişim Kutusu (MAB) 18,19,20,21,22,23,24,25,26 kullanılarak elde edilir, burada bir ödül bir bulmaca kutusunun ortasına yerleştirilir ve dört farklı çözümle alınabilir. Aynı çözelti tutarlı bir şekilde kullanıldıktan sonra, engellenir ve hayvanın ödüle erişmek için başka bir çözüme geçmesi gerekir. Böyle bir deney yoluyla, türler arasındaki ve içindeki tercihler tespit edilebilir ve açıklanabilir, ancak yine de yenilikçi davranışın ifadesini deneme başına bir çözümle sınırlar 18,19,20,21. Diğer çalışmalarda, hayvanlara aynı anda her biri ayrı ödüllere sahip birden fazla çözelti içeren aparatlar da sunulmuştur. Bu, tek bir denemede birden fazla yeniliğe izin verir, ancak şimdiye kadar, görevler büyük ölçüde motor olarak farklı birkaç çözümle sınırlandırılmıştır. Bu çalışmaların odak noktası olmadığı göz önüne alındığında, deney kurulumları, zaman birimi27,28,29 başına bir inovasyon oranı ölçüsüne izin verecek olan cihaza tekrar tekrar maruz kalmayı içermiyordu.
Burada, diğer yaklaşımlara ek olarak, farklı türleri yenilikçi problem çözme yeteneklerinde karşılaştırmak amacıyla bize yardımcı olabilecek bir yöntem sunuyoruz. Tek bir kurulumda, grup veya tür başına zorluk bakımından farklılık göstermesi beklenen daha geniş bir görev yelpazesi geliştirdik. Bu nedenle, göreve özgü eşitsizliklerin çözüm bulma olasılığını genel olarak etkilemesi daha az olasıdır. Ayrıca, zaman içinde yeniliklerin ortaya çıkışını ölçmek için tüm görevleri aynı anda ve tekrar tekrar sunuyoruz. Bu önlem, yenilikçi davranışın uyarlanabilir değeri hakkındaki anlayışımızı geliştirme potansiyeline sahiptir.
Bu yöntemi kullanan ilk çalışma, uzun süreli esaretin, teknik yenilikçilik için bir kuş modeli türü olan Goffin’in kakadusunun (Cacatua goffiniana; bundan böyle: Goffins) problem çözme yeteneklerini (sözde esaret etkisi tarafından önerildiği gibi; bkz.30) etkileyip etkilemediğini araştırmıştır (31’de gözden geçirilmiştir).
İnovasyon Arenası, yenilikçi, teknik problem çözmeyi test etmek için yeni bir protokoldür. İnovasyon Arenası’nın görevlerini tasarlarken, bir dizi türün morfolojik kısıtlamaları (örneğin, gagalar, burunlar, pençeler, pençeler veya eller kullanarak) göz önüne alındığında, görevlerin çözülmesinin mümkün olması gerektiğini dikkatlice düşündük. Daha önce test edilmiş türler ile gelecekte test edilecek türler arasında daha geniş bir karşılaştırılabilirlik sağlamak için, ilgili modelle mümkünse, bu görevlerin kullanılmasını teşvik ediyoruz. Bununla birlikte, bazı görevlerin bir türün belirli morfolojik sınırlarına göre ayarlanması gerekebileceğinin farkındayız. En önemlisi, görevlerin konular için yeni olması gerekir, bu da yeni, alternatif tasarımlar gerektirebilir. İnovasyon Arenası’nın bir avantajı, farklı görevlerin sayısı nedeniyle, gelecekteki çalışmalarda bazı görevlerin ayarlanması veya değiştirilmesi gerekse bile, karşılaştırmaların hala mümkün ve bilgilendirici olacağıdır.
Çalışmayı planlarken, ön test aşamasının (örneğin, cihazın tasarlanması ve inşası) önemli miktarda zaman gerektirebileceği göz önünde bulundurulmalıdır. Ayrıca, konuları cihaza iyice alıştırmak önemlidir. Farklı gruplar keşifsel yaklaşımları ve neotik reaksiyonları bakımından önemli ölçüde farklılık gösterebilir40,41,42. Neofobik reaksiyonların ortadan kaldırılması (veya azaltılması) karşılaştırmaları daha güvenilir hale getirecek ve motivasyonun rolünün tanımlanmasına izin verecektir. Yeniliklerin zaman içinde bireysel olarak ortaya çıkışını ölçmek ve sosyal öğrenmeden kaçınmak için, deneklerin tekrar tekrar ve bireysel olarak test edilmesi çok önemlidir, bu da saha koşullarında zor olabilir. Birçok tür için, vahşi yakalanan deneklerin yeni çevreye, insan varlığına ve etkileşime alışmaları ve çalışan bir ayırma prosedürü geliştirmeleri için geniş zamana ihtiyaçları olacaktır. Ayrıca, oturum başına her birey için randomizasyon programına sıkı sıkıya bağlı kalmak pratik olarak mümkün olmayabilir. Çalışmamızdaki uzun süreli esir cockatoolar, bireysel isimleriyle çağrıldıklarında test bölmesine girmek için eğitilirken, hangi bireyin sahadaki test odasına girdiği konusunda daha fırsatçı olmamız gerekiyordu. Motivasyon seviyelerinin yanı sıra, İnovasyon Arenası’nı kullanarak karşılaştırmalı bir çalışmanın sonuçlarını etkileyebilecek başka bir faktörle karşılaştık. Beslenme tercihleri ve yiyecek mevcudiyeti nedeniyle, iki grup için farklı ödül türleri kullandık, bu da yabani kakatoların beslenme sürelerini laboratuvar kuşlarına kıyasla artırdı. Bu farklılıkları, bir bireyin arena ile karşı karşıya kaldığı toplam süreye besleme süresi (3 saniyeyi aşarsa) ekleyerek hesaba kattık. Bu protokol, beslenme süresi nedeniyle arena ile etkileşim süresinin bir grupta azalmamasını sağladı. Gelecekteki çalışmalar bu potansiyel konuyu göz önünde bulundurmalı ve bu protokolü zaten alışkanlık aşamasında uygulamayı hedefleyebilir.
Bu yöntemin gücü ve yeniliği, daha çeşitli görevlerin kombinasyonunu, bu görevlerin eşzamanlı sunumunu, cihazla karşılaşma başına birden fazla ödülü ve her bir konu için cihaza tekrar tekrar maruz kalmayı içerir.
Ayrıca, bireyler herhangi bir yeni görevi çözmeyene kadar test edilir. Sabit sayıda oturumun aksine, bu maksimum (veya asimptotik düzeydeki) çözüm keşfi, oturum başına çözülen görev sayısıyla birlikte, bir grubun değişen bir ortama potansiyel adaptasyonu hakkında bilgilendirici olabilir.
Alternatif bir yönteme örnek olarak, bir görevi dört farklı çözümle çözmenin mümkün olduğu, ancak cihaz18 ile karşılaşma başına yalnızca bir ödülün alınabildiği ve bu nedenle zaman içindeki inovasyon oranının tahmini önemli ölçüde sınırlı olduğu Çoklu Erişim Kutusu’dur (MAB). Dahası, türe özgü olabilecek tek görevlerle ilgili zorluklar, bilişsel yeteneklere göre performansların karşılaştırılmasını güçlü bir şekilde etkileyebilir. Bildiğimiz kadarıyla, görevlerin motor olarak farklı çözümlerle eşzamanlı sunumu, önceki çalışmalarda en fazla altı görevle sınırlandırılmıştır (Federspiel, mynah kuşları üzerinde 6 yönlü MAB, şimdiye kadar yayınlanmamış veriler). MAB, keşif tekniklerini ortaya çıkarmak için çok kullanışlı bir araç olsa da, İnovasyon Arenası’nın kendini yenileme yeteneğinin karşılaştırılması için daha uygun olduğunu düşünüyoruz. Zorluk derecesi de değişen daha geniş bir görev yelpazesi, genel bir teknik problem çözme yetkinliği hakkında daha bilgilendirici olabilir29.
İlk çalışmamızda, aynı türün iki grubunu, deneyimlerinde önemli ölçüde farklılık gösteren Goffin’in kakadusunu başarıyla karşılaştırdık. Bu karşılaştırmayla, özellikle uzun vadeli esaretin problem çözme yeteneklerini etkileyip etkilemediği sorusunu hedefledik. Önceki çalışmalar, uzun süreli bir esir yaşam tarzının bu yetenekleri geliştirdiğini (bkz.30,43), ancak kontrollü deneysel yaklaşımlarla doğrudan karşılaştırmaların nadir olduğunu ileri sürmüştür (ancak bkz.44,45). İnovasyon Arenası’nı kullanarak, bu soruyu hedefleyebildik ve Goffins’in yeni çözümler bulma konusundaki genel kapasitesi üzerinde bir esaret etkisi için hiçbir destek bulamadık, bunun yerine motivasyonel seviye32 üzerinde bir etki bulduk.
Ek olarak, İnovasyon Arenası, yenilikçi problem çözmenin farklı yönlerine odaklanan soruları ele almak için kullanılabilir. Diğer adımlar, ayrışma ve yakınsama etkilerini hedefleyen araştırmaları içerebilir. Örneğin, ekolojilerinde farklılık gösteren yakından ilişkili türler (örneğin, ada türlerine karşı ada dışı türler), aynı zamanda papağan ve bir corvid temsilcisi veya daha önce bireysel fiziksel problem çözmede benzer performanslar gösteren kuş ve primat türleri gibi uzaktan ilişkili türler arasındaki karşılaştırmalar46. İnovasyon Arenası, uzaktan ilişkili olanları bile dahil olmak üzere birçok farklı türü karşılaştırmak için geliştirilmiştir.
Bununla birlikte, bu yöntem bireyler arası farklılıkları araştırmak için de kullanılabilir. Örneğin, inovasyon oranı üzerindeki etkilerini tahmin etmek için kişilik puanlarını tahminci olarak kullanabilirsiniz. Sunulan yöntemin, hayvan ve insan inovasyonunu inceleyen araştırma grupları ve / veya farklı türlerin incelenmesinde uzmanlaşmış laboratuvarlar tarafından işbirliği içinde kullanılabileceğine inanıyoruz.
The authors have nothing to disclose.
Bu videonun yapımındaki yardımları için Stefan Schierhuber ve David Lang’a, teknik çizimlerdeki yardımları için Christoph Rössler’e ve bu el yazmasını düzelttikleri için Poppy Lambert’e teşekkür ederiz. Bu yayın Avusturya Bilim Fonu (FWF; START projesi Y01309 A.A.’ya verildi.) Sunulan araştırma Avusturya Bilim Fonu (FWF; A.A.’ya verilen P29075 ve P29083 projeleri ve M.O.’ya verilen J 4169-B29 projesi) ve Viyana Bilim ve Teknoloji Fonu (WWTF; proje CS18-023 A.A.’ya verildi) tarafından finanse edilmiştir.
wooden platform | Dimensions: woodensemicircle, radius approx. 1.5m | ||
FIXATION SYSTEM | |||
5 x metal nut | Dimensions: M8 | ||
5 x rod | (possibly with U-profile) | ||
5 x threaded rod | Dimensions: M8; length: 25cm | ||
5 x wing nut | Dimensions: M8 | ||
PUZZLE BOXES WITHOUT FUNCTION PARTS | |||
20 x acrylic glass back | Dimensions: 17cm x 17.5cm x 0.5cm | ||
20 x acrylic glass base | 4 holes for screws roughly; 2cm from each side Dimensions: trapezoid : 17.5cm (back) x 15cm (front) x 15cm (sides); 1cm thick |
||
20 x acrylic glass front | acrylic glass fronts need to be cut differently for each puzzle box (see drawing) Dimensions: 17cm x 15cm x 0.5cm |
||
20 x acrylic glass lid | cut out 0.5cm at the edges for better fit Dimensions: trapezoid shape: 18.5cm x 16cm x 16cm x 1cm (thick) |
||
40 x acrylic glass side | Dimensions: 17cm x 16cm x 0.5cm | ||
80 x small screw | to attach bases to the platform (4 screws per base) | ||
PARTS FOR EACH MECHANSIM PER TASK | |||
to assemble the parts use technical drawing InnovationArena.3dm | can be loaded e.g. in 3dviewer.net, which is a free and open source 3D model viewer. github repository: https://github.com/kovacsv/Online3DViewer; please contact authors if you are in need of a different format | ||
TASK TWIST | |||
5x small nuts | to attach glass (punch holes) and acrylic glass cube to threaded rod | ||
acrylic glass | Dimensions: 2cm x 2cm x 1cm | ||
cardboard slant | Dimensions: trapezoid: 17.5cm (back) x 15cm (front) x 17cm (sides) | ||
plastic shot glass | Dimensions: height: 5cm; rim diameter: 4.5cm; base diameter: 3cm | ||
thin threaded rod | Dimensions: length: approx. 10cm | ||
TASK BUTTON | |||
2x nut | attach to rod; glue outer nut to rod Dimensions: M8 |
||
acrylic glass | V-cut to facilitate sliding of rod Dimensions: 4cm x 3cm x 1cm (0.5cm V-cut in the middle ) |
||
cardboard slant | Dimensions: trapezoid: 17.5cm (back) x 15cm (front) x 17cm (sides) | ||
threaded rod | Dimensions: M8, length: 5cm | ||
TASK SHELF | |||
acrylic glass top | Dimensions: 5cm x 4cm x 0.3cm | ||
acrylic glass lower | Dimensions: 5cm x 4cm x 1cm | ||
acrylic glass side 1 | Dimensions: 4cm x 3cm x 0.5cm | ||
acrylic glass side 2 | Dimensions: 4.5cm x 3cm x 0.5cm | ||
thin plastic bucket | on side cut off to fit Dimensions: diameter: approx. 4.5 cm; height: 1cm |
||
cardboard slant | Dimensions: trapezoid: 17.5cm (back) x 15cm (front) x 17cm (sides) | ||
TASK SLIT | room to reach in: 2cm in height | ||
– | recommended: add small plastic barrier behind reward so it cannot be pushed further into the box | ||
TASK CLIP | |||
2x acrylic glass | Dimensions: 1cm x 1cm x 2cm | ||
cardboard slant | Dimensions: trapezoid: 17.5cm (back) x 15cm (front) x 17cm (sides) | ||
peg | Dimensions: length: approx. 6 cm | ||
thin threaded rod | Dimensions: length: approx. 6 cm | ||
TASK MILL | |||
2x arylic glass triangle | Dimensions: 10cm x 7.5cm x 7.5cm; thickness: 1cm | ||
2x plastic disc | Dimensions: diameter: 12cm | ||
4x small nut | for attachment | ||
7x acrylic glass | Dimensions: 4.5cm x 2cm, 0.5cm | ||
acrylic glass long | position the mill with longer acrylic glass touching lower half of the front (this way the mill can only turn in one direction) Dimensions: 6.5cm x 2cm, 0.5cm |
||
thin threaded rod | Dimensions: length: approx. 4cm | ||
wooden cylinder | Dimensions: diameter: 2cm | ||
TASK SWISH | |||
2x acrylic glass | Dimensions: 2cm x 1cm x 1cm | ||
4x small nut | for attachment | ||
acrylic glass | Dimensions: 10cm x 2cm x 1cm | ||
cardboard slant | Dimensions: trapezoid: 17.5cm (back) x 15cm (front) x 17cm (sides) | ||
thin threaded rod | Dimensions: length: approx. 7cm | ||
wooden cylinder | Dimensions: diameter: 2cm, cut-off slantwise; longest part: 7cm, shortest part: 5cm | ||
TASK SHOVEL | |||
acrylic glass | Dimensions: 20cm x 2cm x 1cm | ||
acrylic glass | Dimensions: 7.5cm x 2cm x 1cm | ||
acrylic glass | Dimensions: 5cm x 1cm x 1cm | ||
small hinge | |||
TASK SWING | |||
4x nut | Dimensions: M8 | ||
acrylic glass | Dimensions: 7.5cm x 5cm x 1cm | ||
cardboard slant | Dimensions: trapezoid: 17.5cm (back) x 15cm (front) x 17cm (sides) | ||
cord strings | Dimensions: 2x approx. 11cm | ||
thin bent plastic | bucket to hold reward; positioned on slant | ||
threaded rod | Dimensions: M8; length: 7cm | ||
TASK SEESAW | |||
2x acrylic glass | Dimensions: 10cm x 1.5cm x 0.5cm | ||
2x acrylic glass | Dimensions: 4cm x 1.5cm x 0.5cm | ||
acrylic glass | Dimensions: 10cm x 3cm x 0.5cm | ||
acrylic glass | Dimensions: 4cm x 1.5cm x 1cm | ||
small hinge | |||
TASK PLANK | |||
cardboard slant | Dimensions: trapezoid: 17.5cm (back) x 15cm (front) x 17cm (sides) | ||
thin tin | bent approx. 1cm inside box Dimensions: 6.5cm x 3cm |
||
TASK CUP | |||
plastic shot glass | Dimensions: height: 5cm; rim diameter: 4.5; base diameter: 3cm | ||
TASK FLIP-BOX | |||
2x acrylic glass triangle | Dimensions: 7cm x 5cm x 5cm; thickness: 0.5cm | ||
2x acrylic glass | Dimensions: 4.5cm x 5cm x 0.5cm | ||
2x acrylic glass | Dimensions: 7cm x 1cm x 1cm | ||
small hinge | |||
TASK SLIDE | |||
4x acrylic glass | Dimensions: 15cm x 1cm x 0.5cm | ||
acrylic glass door | Dimensions: 6cm x 6cm x 0.5cm | ||
TASK DJ | |||
2x small nut | for attachment | ||
acrylic glass | same as box bases Dimensions: trapezoid : 17.5cm (back) x 15cm (front) x 15cm (sides); 1cm thick |
||
plastic disc | Dimensions: diameter 12cm | ||
thin threaded rod | Dimensions: length: approx. 3cm | ||
TASK WIRE | |||
acrylic glass | Dimensions: 9.5cm x 9.5cm x 0.5cm | ||
acrylic glass | Dimensions: 12cm x 2cm x 1cm | ||
2x small hinge | |||
wire from a paperclip | |||
TASK TWIG | |||
2x small hinge | |||
acrylic glass | Dimensions: 5cm x 1cm | ||
cardboard slant | Dimensions: trapezoid: 17.5cm (back) x 15cm (front) x 17cm (sides) | ||
white cardboard | Dimensions: 13cm x 4cm | ||
Y-shaped twig | Dimensions: length: approx. 14cm | ||
TASK COVER | |||
acrylic glass | same as box bases Dimensions: trapezoid : 17.5cm (back) x 15cm (front) x 15cm (sides); 1cm thick |
||
thin plastic | Dimensions: diameter: 5cm | ||
TASK BITE | recommended: put tape on sides of platform the keep reward from falling off | ||
2-3 paper clips | |||
2x cutouts from clipboard | Dimensions: 10cm x 3cm | ||
acrylic glass | hole in middle Dimensions: 5cm x 3cm x 1cm |
||
toilet paper | |||
TASK DRAWER | |||
2x acrylic glass | Dimensions: 5cm x 2.5cm x 0.5cm | ||
2x acrylic glass | Dimensions: 4cm x 3cm x 1cm | ||
acrylic glass | hole approx. 2 cm from front Dimensions: 5cm x 5cm x 1cm |
||
OTHER MATERIAL | |||
wide-angle videocamera |