Инновационная арена — это новый сравнительный метод изучения скорости технических инноваций в единицу времени у животных. Он состоит из 20 различных задач по решению проблем, которые представлены одновременно. Инновации могут осуществляться свободно, и установка является надежной в отношении предрасположенности на индивидуальном, популяционном или видовом уровне.
Задачи по решению проблем обычно используются для исследования технического, инновационного поведения, но сравнение этой способности у широкого круга видов является сложной задачей. Специфические предрасположенности, такие как морфологический инструментарий вида или методы исследования, могут существенно влиять на выполнение таких задач, что затрудняет прямые сравнения. Метод, представленный здесь, был разработан, чтобы быть более надежным в отношении таких видовых различий: Innovation Arena представляет 20 различных задач по решению проблем. Все задания представлены одновременно. Испытуемые сталкиваются с аппаратом неоднократно, что позволяет измерять появление инноваций с течением времени – важный следующий шаг для исследования того, как животные могут адаптироваться к изменяющимся условиям окружающей среды посредством инновационного поведения.
Каждый человек был протестирован с помощью аппарата, пока он не перестал обнаруживать решения. После завершения тестирования мы проанализировали видеозаписи и закодировали успешное извлечение вознаграждений и несколько поведений, направленных аппаратом. Последние были проанализированы с использованием анализа главных компонентов, и полученные компоненты затем были включены в обобщенную линейную смешанную модель вместе с номером сеанса и групповым сравнением интересов для прогнозирования вероятности успеха.
Мы использовали этот подход в первом исследовании, чтобы решить вопрос о том, влияет ли долгосрочная неволя на способность попугаев решать проблемы вида попугаев, известного своим инновационным поведением: какаду Гоффина. Мы обнаружили эффект в степени мотивации, но не обнаружили разницы в способности решать проблемы между краткосрочными и долгосрочными группами.
Большая синица (Parus major) сталкивается с бутылкой молока, но она не может получить доступ к молоку напрямую, так как бутылка закрыта алюминиевой фольгой. Он находит решение этой проблемы, проклевывая фольгу, чтобы он мог пить сливки. Эта ситуация описывает один из наиболее широко известных примеров инноваций животных1.
Решение таких проблем может быть выгодным, особенно в средах, которые подвержены частым изменениям. Куммер и Гудолл2 широко определили инновации как поиск «решения новой проблемы или нового решения старой». Более подробное определение инновации было постулировано Теббичем и его коллегами3 как «открытие нового поведенческого взаимодействия с социальной или физической средой, использование существующей возможности и / или создание новой возможности».
Наблюдение за спонтанными инновациями требует тщательных и трудоемких наблюдений, что часто невозможно в рамках, включающих в себя широкий спектр видов. Чтобы справиться с этой проблемой, исследователи провели тщательные обзоры литературы для оценки уровня инноваций 4,5 и обнаружили корреляции между склонностью к инновациям и другими факторами, такими как неврологическиепоказатели 6,7,8 и экология питания 9,10,11 . Экспериментальные тесты, однако, могут вызвать инновационное поведение в контролируемой среде. По этой причине производительность в технических задачах решения проблем часто используется в качестве прокси для инновационных способностей животных (см. обзор в12).
Для исследования инновационных решений проблем было использовано множество различных подходов: например, различные группы животных можно сравнить по их выполнению конкретной задачи. Такие исследования, как правило, нацелены на конкретные инновации или когнитивные способности (например, поведение, изгибающее крючок; см. 13,14,15). Это позволяет исследователям получить подробную информацию в определенном контексте, но интерпретация любых сходств или различий ограничена характером задачи, которая может потребовать разной инновационной силы от разных групп (как обсуждалось в13,14).
В других исследованиях была реализована серия последовательных заданий16,17. Сравнение результатов выполнения нескольких задач и оценка общей компетентности в конкретных областях становится возможным благодаря этому методу. Ограничение таких исследований, однако, заключается в последовательном представлении различных задач, что не позволяет исследовать возникновение инноваций с течением времени.
Еще один подход заключается в одновременном предложении различных вариантов доступа к одной награде. Это часто достигается с помощью Multi Access Box (MAB)18,19,20,21,22,23,24,25,26, где одна награда помещается в центр коробки с головоломками и извлекается с помощью четырех различных решений. Как только одно и то же решение используется последовательно, оно блокируется, и животное должно переключиться на другое решение, чтобы получить доступ к награде. Благодаря такому эксперименту можно обнаружить и учесть предпочтения между видами и внутри них, но он по-прежнему ограничивает выражение инновационного поведения одним решением на испытание 18,19,20,21. В других исследованиях животным также были представлены аппараты, содержащие несколько растворов одновременно, каждый с отдельным вознаграждением. Это позволяет внедрять несколько инноваций в рамках одного испытания, но до сих пор задачи были в значительной степени ограничены несколькими автодвигательно различными решениями. Учитывая, что это не было в центре внимания этих исследований, экспериментальные установки не включали повторное воздействие на аппарат, что позволило бы измерить скорость инноваций за единицувремени 27,28,29.
Здесь мы представляем метод, который, помимо других подходов, может помочь нам в достижении цели сравнения различных видов в их инновационных способностях решения проблем. Мы разработали более широкий спектр задач в рамках одной установки, которые, как ожидается, будут отличаться по сложности в зависимости от группы или вида. Поэтому менее вероятно, что различия в конкретных задачах влияют на общую вероятность нахождения решений. Кроме того, мы представляем все задачи одновременно и неоднократно, чтобы измерить появление инноваций с течением времени. Эта мера может улучшить наше понимание адаптивной ценности инновационного поведения.
В первом исследовании с использованием этого метода изучалось, влияет ли долгосрочная неволя на способность решать проблемы (как предполагает так называемый эффект неволи; см.30) какаду Гоффина (Cacatua goffiniana; далее: Goffins), птичьего модельного вида для технической инновационности (рассмотрено в31).
Innovation Arena – это новый протокол для тестирования инновационных, технических решений проблем. При проектировании задач Innovation Arena мы тщательно учитывали, что задачи должны быть возможны для решения с учетом ряда морфологических ограничений вида (например, с использованием клювов, морд, лап, когтей или рук). Для обеспечения более широкой сопоставимости между уже протестированными видами и видами, которые будут проверены в будущем, мы поощряем использование этих задач, если это возможно, с соответствующей моделью. Тем не менее, мы знаем, что некоторые задачи, возможно, потребуется приспособить к конкретным морфологическим границам вида. Самое главное, задачи должны быть новыми для предметов, что может потребовать новых, альтернативных конструкций. Одним из преимуществ Innovation Arena является то, что из-за количества различных задач сравнения по-прежнему будут возможны и информативны, даже если некоторые задачи необходимо скорректировать или изменить в будущих исследованиях.
При планировании исследования следует учитывать, что этап предварительного тестирования (например, проектирование и конструирование аппарата) может потребовать значительного количества времени. Далее важно основательно приучить испытуемых к аппарату. Различные группы могут существенно различаться по своему исследовательскому подходу и неотическим реакциям 40,41,42. Устранение (или уменьшение) неофобных реакций сделает сравнения более надежными и позволит определить роль мотивации. Чтобы измерить индивидуальное появление инноваций с течением времени и избежать социального обучения, крайне важно, чтобы предметы тестировались многократно и индивидуально, что может быть сложным в полевых условиях. Для многих видов пойманным в дикой природе субъектам потребуется много времени, чтобы привыкнуть к новой среде, присутствию человека и взаимодействию, а также разработать рабочую процедуру разделения. Кроме того, может оказаться практически невозможным строго придерживаться графика рандомизации для каждого человека за сеанс. В то время как какаду в нашем исследовании, находящиеся в длительном неволе, были обучены входить в испытательный отсек, когда их называли по их индивидуальному имени, нам нужно было быть более оппортунистическими в отношении того, какой человек входит в испытательную комнату в поле. Помимо уровней мотивации, мы столкнулись с еще одним фактором, который может повлиять на результаты сравнительного исследования с использованием Innovation Arena. Из-за предпочтений в кормлении и доступности пищи мы использовали различные типы вознаграждений для двух групп, что увеличило время кормления диких какаду по сравнению с лабораторными птицами. Мы учли эти различия, добавив продолжительность кормления (если она превышала 3 с) к общему количеству времени, в течение которого человек сталкивался с ареной. Этот протокол гарантировал, что время взаимодействия с ареной не сокращалось в одной группе из-за времени кормления. Будущие исследования должны учитывать этот потенциальный вопрос и, возможно, будут направлены на осуществление этого протокола уже на этапе привыкания.
Сила и новизна этого метода включает в себя сочетание большего разнообразия заданий, одновременное представление этих заданий, многократное вознаграждение за встречу с аппаратом и многократное воздействие на аппарат для каждого предмета.
Далее людей тестируют до тех пор, пока они не решат никаких новых задач. В отличие от фиксированного количества сеансов, этот максимальный (или асимптотический уровень) обнаружения решения вместе с количеством задач, решаемых за сеанс, может быть информативным о потенциальной адаптации группы к изменяющейся среде.
Примером альтернативного метода является Multi Access Box (MAB), в котором можно решить задачу с помощью четырех различных решений, но только одно вознаграждение может быть получено за встречу с устройством18 , и, таким образом, оценка скорости инноваций с течением времени значительно ограничена. Кроме того, трудности с отдельными задачами, которые могут быть видоспецифичными, могут сильно влиять на сравнение показателей в отношении когнитивных способностей. Насколько нам известно, одновременное представление задач с моторически отличными решениями было ограничено максимум шестью задачами в предыдущих исследованиях (Federspiel, 6-way MAB on mynah birds, данные до сих пор не опубликованы). В то время как MAB является очень полезным инструментом для выявления методов разведки, мы считаем, что Innovation Arena лучше подходит для сравнения способности к инновациям. Более широкий круг задач, которые также различаются по сложности, может быть более информативным в отношении общей технической компетенции по решению проблем29.
В нашем первом исследовании мы успешно сравнили две группы одного и того же вида, какаду Гоффина, которые существенно различались по своему опыту. В этом сравнении мы специально рассмотрели вопрос о том, влияет ли долгосрочное пребывание в неволе на способность решать проблемы. Предыдущие исследования показали, что длительный образ жизни в неволе усиливает эти способности (см.30,43), но прямые сравнения с помощью контролируемых экспериментальных подходов были редкими (но см.44,45). Используя Innovation Arena, мы смогли нацелиться на этот вопрос и не нашли поддержки влияния плена на общую способность Гоффинов находить новые решения, а скорее влияния на мотивационный уровень32.
Кроме того, Innovation Arena может быть использована для решения вопросов, посвященных различным аспектам инновационного решения проблем. Дальнейшие шаги могли бы включать расследования, направленные на устранение последствий дивергенции и конвергенции. Например, сравнения между близкородственными видами, которые различаются по своей экологичности (например, островные виды и неостровные виды), а также отдаленно родственными видами, такими как попугай и представитель корвида или виды птиц и приматов, которые ранее демонстрировали аналогичные показатели в решении отдельных физических проблем46. Инновационная арена была разработана для сравнения множества различных видов, даже тех, которые отдаленно связаны.
Тем не менее, этот метод вполне может быть использован для исследования межиндивидуальных различий. Например, можно использовать оценки личности в качестве предикторов для оценки их влияния на уровень инноваций. Мы считаем, что представленный метод может быть использован исследовательскими группами, изучающими инновации животных и человека, и / или совместно лабораториями, которые специализируются на изучении различных видов.
The authors have nothing to disclose.
Мы благодарим Стефана Ширхубера и Дэвида Лэнга за помощь в создании этого видео, Кристофа Рёсслера за помощь с техническими чертежами и Поппи Ламберт за корректуру этой рукописи. Эта публикация финансировалась Австрийским научным фондом (FWF; Проект СТАРТ Y01309 присужден АА). Представленное исследование финансировалось Австрийским научным фондом (FWF; проекты P29075 и P29083 присуждены A.A. и проектом J 4169-B29, присужденным M.O.), а также Венским научно-техническим фондом (WWTF; проект CS18-023 присужден A.A.).
wooden platform | Dimensions: woodensemicircle, radius approx. 1.5m | ||
FIXATION SYSTEM | |||
5 x metal nut | Dimensions: M8 | ||
5 x rod | (possibly with U-profile) | ||
5 x threaded rod | Dimensions: M8; length: 25cm | ||
5 x wing nut | Dimensions: M8 | ||
PUZZLE BOXES WITHOUT FUNCTION PARTS | |||
20 x acrylic glass back | Dimensions: 17cm x 17.5cm x 0.5cm | ||
20 x acrylic glass base | 4 holes for screws roughly; 2cm from each side Dimensions: trapezoid : 17.5cm (back) x 15cm (front) x 15cm (sides); 1cm thick |
||
20 x acrylic glass front | acrylic glass fronts need to be cut differently for each puzzle box (see drawing) Dimensions: 17cm x 15cm x 0.5cm |
||
20 x acrylic glass lid | cut out 0.5cm at the edges for better fit Dimensions: trapezoid shape: 18.5cm x 16cm x 16cm x 1cm (thick) |
||
40 x acrylic glass side | Dimensions: 17cm x 16cm x 0.5cm | ||
80 x small screw | to attach bases to the platform (4 screws per base) | ||
PARTS FOR EACH MECHANSIM PER TASK | |||
to assemble the parts use technical drawing InnovationArena.3dm | can be loaded e.g. in 3dviewer.net, which is a free and open source 3D model viewer. github repository: https://github.com/kovacsv/Online3DViewer; please contact authors if you are in need of a different format | ||
TASK TWIST | |||
5x small nuts | to attach glass (punch holes) and acrylic glass cube to threaded rod | ||
acrylic glass | Dimensions: 2cm x 2cm x 1cm | ||
cardboard slant | Dimensions: trapezoid: 17.5cm (back) x 15cm (front) x 17cm (sides) | ||
plastic shot glass | Dimensions: height: 5cm; rim diameter: 4.5cm; base diameter: 3cm | ||
thin threaded rod | Dimensions: length: approx. 10cm | ||
TASK BUTTON | |||
2x nut | attach to rod; glue outer nut to rod Dimensions: M8 |
||
acrylic glass | V-cut to facilitate sliding of rod Dimensions: 4cm x 3cm x 1cm (0.5cm V-cut in the middle ) |
||
cardboard slant | Dimensions: trapezoid: 17.5cm (back) x 15cm (front) x 17cm (sides) | ||
threaded rod | Dimensions: M8, length: 5cm | ||
TASK SHELF | |||
acrylic glass top | Dimensions: 5cm x 4cm x 0.3cm | ||
acrylic glass lower | Dimensions: 5cm x 4cm x 1cm | ||
acrylic glass side 1 | Dimensions: 4cm x 3cm x 0.5cm | ||
acrylic glass side 2 | Dimensions: 4.5cm x 3cm x 0.5cm | ||
thin plastic bucket | on side cut off to fit Dimensions: diameter: approx. 4.5 cm; height: 1cm |
||
cardboard slant | Dimensions: trapezoid: 17.5cm (back) x 15cm (front) x 17cm (sides) | ||
TASK SLIT | room to reach in: 2cm in height | ||
– | recommended: add small plastic barrier behind reward so it cannot be pushed further into the box | ||
TASK CLIP | |||
2x acrylic glass | Dimensions: 1cm x 1cm x 2cm | ||
cardboard slant | Dimensions: trapezoid: 17.5cm (back) x 15cm (front) x 17cm (sides) | ||
peg | Dimensions: length: approx. 6 cm | ||
thin threaded rod | Dimensions: length: approx. 6 cm | ||
TASK MILL | |||
2x arylic glass triangle | Dimensions: 10cm x 7.5cm x 7.5cm; thickness: 1cm | ||
2x plastic disc | Dimensions: diameter: 12cm | ||
4x small nut | for attachment | ||
7x acrylic glass | Dimensions: 4.5cm x 2cm, 0.5cm | ||
acrylic glass long | position the mill with longer acrylic glass touching lower half of the front (this way the mill can only turn in one direction) Dimensions: 6.5cm x 2cm, 0.5cm |
||
thin threaded rod | Dimensions: length: approx. 4cm | ||
wooden cylinder | Dimensions: diameter: 2cm | ||
TASK SWISH | |||
2x acrylic glass | Dimensions: 2cm x 1cm x 1cm | ||
4x small nut | for attachment | ||
acrylic glass | Dimensions: 10cm x 2cm x 1cm | ||
cardboard slant | Dimensions: trapezoid: 17.5cm (back) x 15cm (front) x 17cm (sides) | ||
thin threaded rod | Dimensions: length: approx. 7cm | ||
wooden cylinder | Dimensions: diameter: 2cm, cut-off slantwise; longest part: 7cm, shortest part: 5cm | ||
TASK SHOVEL | |||
acrylic glass | Dimensions: 20cm x 2cm x 1cm | ||
acrylic glass | Dimensions: 7.5cm x 2cm x 1cm | ||
acrylic glass | Dimensions: 5cm x 1cm x 1cm | ||
small hinge | |||
TASK SWING | |||
4x nut | Dimensions: M8 | ||
acrylic glass | Dimensions: 7.5cm x 5cm x 1cm | ||
cardboard slant | Dimensions: trapezoid: 17.5cm (back) x 15cm (front) x 17cm (sides) | ||
cord strings | Dimensions: 2x approx. 11cm | ||
thin bent plastic | bucket to hold reward; positioned on slant | ||
threaded rod | Dimensions: M8; length: 7cm | ||
TASK SEESAW | |||
2x acrylic glass | Dimensions: 10cm x 1.5cm x 0.5cm | ||
2x acrylic glass | Dimensions: 4cm x 1.5cm x 0.5cm | ||
acrylic glass | Dimensions: 10cm x 3cm x 0.5cm | ||
acrylic glass | Dimensions: 4cm x 1.5cm x 1cm | ||
small hinge | |||
TASK PLANK | |||
cardboard slant | Dimensions: trapezoid: 17.5cm (back) x 15cm (front) x 17cm (sides) | ||
thin tin | bent approx. 1cm inside box Dimensions: 6.5cm x 3cm |
||
TASK CUP | |||
plastic shot glass | Dimensions: height: 5cm; rim diameter: 4.5; base diameter: 3cm | ||
TASK FLIP-BOX | |||
2x acrylic glass triangle | Dimensions: 7cm x 5cm x 5cm; thickness: 0.5cm | ||
2x acrylic glass | Dimensions: 4.5cm x 5cm x 0.5cm | ||
2x acrylic glass | Dimensions: 7cm x 1cm x 1cm | ||
small hinge | |||
TASK SLIDE | |||
4x acrylic glass | Dimensions: 15cm x 1cm x 0.5cm | ||
acrylic glass door | Dimensions: 6cm x 6cm x 0.5cm | ||
TASK DJ | |||
2x small nut | for attachment | ||
acrylic glass | same as box bases Dimensions: trapezoid : 17.5cm (back) x 15cm (front) x 15cm (sides); 1cm thick |
||
plastic disc | Dimensions: diameter 12cm | ||
thin threaded rod | Dimensions: length: approx. 3cm | ||
TASK WIRE | |||
acrylic glass | Dimensions: 9.5cm x 9.5cm x 0.5cm | ||
acrylic glass | Dimensions: 12cm x 2cm x 1cm | ||
2x small hinge | |||
wire from a paperclip | |||
TASK TWIG | |||
2x small hinge | |||
acrylic glass | Dimensions: 5cm x 1cm | ||
cardboard slant | Dimensions: trapezoid: 17.5cm (back) x 15cm (front) x 17cm (sides) | ||
white cardboard | Dimensions: 13cm x 4cm | ||
Y-shaped twig | Dimensions: length: approx. 14cm | ||
TASK COVER | |||
acrylic glass | same as box bases Dimensions: trapezoid : 17.5cm (back) x 15cm (front) x 15cm (sides); 1cm thick |
||
thin plastic | Dimensions: diameter: 5cm | ||
TASK BITE | recommended: put tape on sides of platform the keep reward from falling off | ||
2-3 paper clips | |||
2x cutouts from clipboard | Dimensions: 10cm x 3cm | ||
acrylic glass | hole in middle Dimensions: 5cm x 3cm x 1cm |
||
toilet paper | |||
TASK DRAWER | |||
2x acrylic glass | Dimensions: 5cm x 2.5cm x 0.5cm | ||
2x acrylic glass | Dimensions: 4cm x 3cm x 1cm | ||
acrylic glass | hole approx. 2 cm from front Dimensions: 5cm x 5cm x 1cm |
||
OTHER MATERIAL | |||
wide-angle videocamera |