L’Arène de l’innovation est une nouvelle méthode comparative pour étudier le taux d’innovation technique par unité de temps chez les animaux. Il est composé de 20 tâches de résolution de problèmes différentes, qui sont présentées simultanément. Les innovations peuvent être réalisées librement et la configuration est robuste en ce qui concerne les prédispositions au niveau de l’individu, de la population ou de l’espèce.
Les tâches de résolution de problèmes sont couramment utilisées pour étudier les comportements techniques et innovants, mais une comparaison de cette capacité à travers un large éventail d’espèces est une entreprise difficile. Des prédispositions spécifiques, telles que la boîte à outils morphologique d’une espèce ou les techniques d’exploration, peuvent influencer considérablement la performance dans de telles tâches, ce qui rend les comparaisons directes difficiles. La méthode présentée ici a été développée pour être plus robuste en ce qui concerne ces différences spécifiques aux espèces: l’Arène de l’innovation présente 20 tâches différentes de résolution de problèmes. Toutes les tâches sont présentées simultanément. Les sujets sont confrontés à l’appareil à plusieurs reprises, ce qui permet de mesurer l’émergence d’innovations au fil du temps – une prochaine étape importante pour étudier comment les animaux peuvent s’adapter aux conditions environnementales changeantes grâce à un comportement innovant.
Chaque individu a été testé avec l’appareil jusqu’à ce qu’il cesse de découvrir des solutions. Une fois les tests terminés, nous avons analysé les enregistrements vidéo et codé avec succès la récupération des récompenses et des comportements dirigés par plusieurs appareils. Ces derniers ont été analysés à l’aide d’une analyse en composantes principales et les composantes résultantes ont ensuite été incluses dans un modèle mixte linéaire généralisé avec le numéro de session et la comparaison de groupe d’intérêt pour prédire la probabilité de succès.
Nous avons utilisé cette approche dans une première étude pour cibler la question de savoir si la captivité à long terme influence la capacité de résolution de problèmes d’une espèce de perroquet connue pour son comportement innovant: le cacatoès de Goffin. Nous avons trouvé un effet dans le degré de motivation, mais aucune différence dans la capacité de résolution de problèmes entre les groupes captifs à court et à long terme.
Une grande mésange (Parus major) est confrontée à une bouteille de lait, mais elle ne peut pas accéder directement au lait car la bouteille est fermée par une feuille d’aluminium. Il trouve une solution à ce problème en picorant à travers le papier d’aluminium afin qu’il puisse boire la crème. Cette situation décrit l’un des exemples les plus connus d’innovation animale1.
La résolution de tels problèmes peut être avantageuse, en particulier dans les environnements sujets à des changements fréquents. Kummer et Goodall2 ont largement défini l’innovation comme la recherche d’une « solution à un nouveau problème, ou d’une nouvelle solution à un ancien ». Une définition plus détaillée de l’innovation a été postulée par Tebbich et ses collègues3 comme « la découverte d’une nouvelle interaction comportementale avec l’environnement social ou physique, exploitant une opportunité existante et/ou créant une nouvelle opportunité ».
Assister à des innovations spontanées exige des observations approfondies et chronophages, ce qui n’est souvent pas réalisable dans un cadre qui inclut une grande variété d’espèces. Afin de relever ce défi, les chercheurs ont mené des analyses rigoureuses de la littérature pour estimer le taux d’innovation 4,5 et ont découvert des corrélations entre la propension à innover et d’autres facteurs tels que les mesures neurologiques 6,7,8 et l’écologie alimentaire 9,10,11 . Les tests expérimentaux, cependant, peuvent susciter un comportement innovant dans un environnement contrôlé. Pour cette raison, les performances dans les tâches techniques de résolution de problèmes sont souvent utilisées comme indicateur des capacités d’innovation chez les animaux (voir la revue en12).
Diverses approches différentes ont été utilisées pour étudier la résolution de problèmes innovante: par exemple, différents groupes d’animaux peuvent être comparés en fonction de leur performance sur une tâche particulière. Ces études ciblent généralement des innovations ou des capacités cognitives spécifiques (par exemple, le comportement de flexion des crochets; voir 13,14,15). Cela permet aux chercheurs d’obtenir des informations détaillées dans un contexte spécifique, mais l’interprétation des similitudes ou des différences est limitée par la nature de la tâche, ce qui peut nécessiter une force d’innovation différente de différents groupes (comme discuté dans13,14).
D’autres études ont mis en œuvre une série de tâches consécutives16,17. Une comparaison des performances sur plusieurs tâches et une estimation de la compétence globale dans des domaines spécifiques sont rendues possibles par cette méthode. Une limite de ces études réside cependant dans la présentation successive des différentes tâches, ce qui ne permet pas d’étudier l’émergence d’innovations au fil du temps.
Une autre approche consiste à offrir simultanément différentes options d’accès à une seule récompense. Ceci est souvent réalisé en utilisant la Multi Access Box (MAB)18,19,20,21,22,23,24,25,26, où une récompense est placée au centre d’une boîte de puzzle et est récupérable via quatre solutions différentes. Une fois que la même solution est utilisée de manière cohérente, elle est bloquée et l’animal doit passer à une autre solution pour accéder à la récompense. Grâce à une telle expérience, entre et au sein des préférences des espèces peuvent être détectées et prises en compte, mais cela limite toujours l’expression d’un comportement innovant à une solution par essai 18,19,20,21. Dans d’autres études, les animaux ont également été présentés avec des appareils contenant plusieurs solutions en même temps, chacun avec des récompenses distinctes. Cela permet de multiples innovations au sein d’un seul essai, mais, jusqu’à présent, les tâches ont été largement limitées à quelques solutions distinctes sur le plan moteur. Étant donné que ce n’était pas l’objet de ces études, les installations expérimentales n’impliquaient pas d’expositions répétées à l’appareil, ce qui permettrait de mesurer le taux d’innovation par unité de temps 27,28,29.
Nous présentons ici une méthode qui, en plus d’autres approches, peut nous aider dans le but de comparer différentes espèces dans leurs capacités innovantes de résolution de problèmes. Nous avons développé un plus large éventail de tâches au sein d’une seule configuration, dont la difficulté devrait varier selon le groupe ou l’espèce. Il est donc moins probable que les disparités propres à chaque tâche influencent la probabilité globale de trouver des solutions. De plus, nous présentons toutes les tâches simultanément et à plusieurs reprises pour mesurer l’émergence d’innovations au fil du temps. Cette mesure a le potentiel d’améliorer notre compréhension de la valeur adaptative d’un comportement innovant.
Une première étude utilisant cette méthode a examiné si la captivité à long terme influence les capacités de résolution de problèmes (comme le suggère le soi-disant effet de captivité; voir30) du cacatoès de Goffin (Cacatua goffiniana; ci-après: Goffins), une espèce modèle aviaire pour l’innovation technique (revue en31).
L’Innovation Arena est un nouveau protocole pour tester la résolution de problèmes techniques et innovants. Lors de la conception des tâches de l’Arène de l’innovation, nous avons soigneusement considéré que les tâches devraient être possibles à résoudre compte tenu d’une gamme de contraintes morphologiques des espèces (par exemple, en utilisant des becs, des museaux, des pattes, des griffes ou des mains). Pour permettre une comparabilité plus large entre les espèces déjà testées et les espèces à tester à l’avenir, nous encourageons l’utilisation de ces tâches, si cela est possible avec le modèle respectif. Cependant, nous sommes conscients que certaines tâches peuvent devoir être ajustées aux limites morphologiques spécifiques d’une espèce. Plus important encore, les tâches doivent être nouvelles pour les sujets, ce qui peut nécessiter de nouvelles conceptions alternatives. L’un des avantages de l’Arène de l’innovation est que, en raison du nombre de tâches différentes, les comparaisons seront toujours possibles et informatives, même si certaines tâches doivent être ajustées ou modifiées dans de futures études.
Lors de la planification de l’étude, il faut tenir compte du fait que la phase de pré-essai (p. ex., la conception et la construction de l’appareil) pourrait nécessiter beaucoup de temps. En outre, il est important de bien habituer les sujets à l’appareil. Différents groupes peuvent différer considérablement dans leur approche exploratoire et leurs réactions néotiques 40,41,42. L’élimination (ou la réduction) des réactions néophobes rendra les comparaisons plus fiables et permettra d’identifier le rôle de la motivation. Pour mesurer l’émergence individuelle des innovations au fil du temps et éviter l’apprentissage social, il est crucial que les sujets soient testés de manière répétée et individuelle, ce qui peut être difficile dans des conditions de terrain. Pour de nombreuses espèces, les sujets capturés à l’état sauvage auront besoin de beaucoup de temps pour s’habituer au nouvel environnement, à la présence humaine et à l’interaction et pour développer une procédure de séparation fonctionnelle. En outre, il pourrait ne pas être pratiquement possible de respecter strictement le calendrier de randomisation pour chaque individu par session. Alors que les cacatoès captifs à long terme de notre étude ont été entraînés à entrer dans le compartiment de test lorsqu’ils étaient appelés par leur nom individuel, nous devions être plus opportunistes en ce qui concerne la personne qui entre dans la salle d’essai sur le terrain. Outre les niveaux de motivation, nous avons rencontré un autre facteur qui pourrait influencer les résultats d’une étude comparative utilisant l’Arène de l’innovation. En raison des préférences alimentaires et de la disponibilité de la nourriture, nous avons utilisé différents types de récompenses pour les deux groupes, ce qui a augmenté les temps d’alimentation des cacatoès sauvages par rapport aux oiseaux de laboratoire. Nous avons tenu compte de ces différences en ajoutant la durée d’alimentation (si elle dépassait 3 s) à la durée totale pendant laquelle une personne a été confrontée à l’aréna. Ce protocole garantissait que le temps d’interaction avec l’arène n’était pas réduit dans un groupe en raison du temps d’alimentation. Les études futures devraient tenir compte de ce problème potentiel et pourraient viser à mettre en œuvre ce protocole dès la phase d’accoutumance.
La force et la nouveauté de cette méthode comprennent la combinaison d’une plus grande variété de tâches, la présentation simultanée de ces tâches, de multiples récompenses par rencontre avec l’appareil et une exposition répétée à l’appareil pour chaque sujet.
De plus, les individus sont testés jusqu’à ce qu’ils ne résolvent aucune nouvelle tâche. Contrairement à un nombre fixe de sessions, ce maximum (ou niveau asymptotique) de découverte de solution, ainsi que le nombre de tâches résolues par session, peuvent être informatifs sur l’adaptation potentielle d’un groupe à un environnement changeant.
Un exemple de méthode alternative est la Multi Access Box (MAB), dans laquelle il est possible de résoudre une tâche à travers quatre solutions différentes, mais une seule récompense peut être récupérée par rencontre avec l’appareil18 et donc l’estimation du taux d’innovation dans le temps est considérablement limitée. De plus, les difficultés avec des tâches individuelles, qui peuvent être spécifiques à une espèce, peuvent fortement influencer la comparaison des performances en ce qui concerne les capacités cognitives. À notre connaissance, la présentation simultanée de tâches avec des solutions motrices distinctes a été limitée à un maximum de six tâches dans des études antérieures (Federspiel, MAB à 6 voies sur les oiseaux mynah, données jusqu’à présent non publiées). Bien que le MAB soit un outil très utile pour découvrir les techniques d’exploration, nous pensons que l’Arène de l’innovation est mieux adaptée à la comparaison de la capacité d’innovation elle-même. Un plus large éventail de tâches, dont la difficulté varie également, peut être plus informatif sur une compétence globale en résolution de problèmes techniques29.
Dans notre première étude, nous avons comparé avec succès deux groupes de la même espèce, le cacatoès de Goffin, qui différait considérablement dans leur expérience. Avec cette comparaison, nous avons spécifiquement ciblé la question de savoir si la captivité à long terme influence les capacités de résolution de problèmes. Des études antérieures ont suggéré qu’un style de vie captif prolongé améliore ces capacités (voir30,43), mais les comparaisons directes par le biais d’approches expérimentales contrôlées ont été rares (mais voir44,45). En utilisant l’Arène de l’innovation, nous avons pu cibler cette question et n’avons trouvé aucun soutien pour un effet de captivité sur la capacité globale de Goffins à trouver de nouvelles solutions, mais plutôt un effet sur un niveau de motivation32.
En outre, l’arène de l’innovation peut être utilisée pour répondre à des questions axées sur différents aspects de la résolution de problèmes innovants. D’autres mesures pourraient inclure des enquêtes ciblant les effets de la divergence et de la convergence. Par exemple, des comparaisons entre des espèces étroitement apparentées qui diffèrent par leurs écologies (p. ex., les espèces insulaires par rapport aux espèces non insulaires), mais aussi des espèces éloignées, comme un perroquet et un représentant corvidé ou des espèces aviaires et primates qui présentaient auparavant des performances similaires dans la résolution de problèmes physiques individuels46. L’Arène de l’innovation a été développée pour comparer de nombreuses espèces différentes, même celles qui sont lointainement apparentées.
Cela dit, cette méthode pourrait très bien également être utilisée pour étudier les différences interindividuelles. Par exemple, on pourrait utiliser les scores de personnalité comme prédicteurs pour estimer leur influence sur le taux d’innovation. Nous croyons que la méthode présentée peut être utilisée par des groupes de recherche étudiant l’innovation animale et humaine, et / ou en collaboration par des laboratoires spécialisés dans l’étude de différentes espèces.
The authors have nothing to disclose.
Nous remercions Stefan Schierhuber et David Lang pour leur aide dans la production de cette vidéo, Christoph Rössler pour son aide avec les dessins techniques et Poppy Lambert pour la relecture de ce manuscrit. Cette publication a été financée par le Fonds autrichien pour la science (FWF; Le projet START Y01309 attribué aux AA). La recherche présentée a été financée par le Fonds autrichien pour la science (FWF; projets P29075 et P29083 attribués à A.A. et projet J 4169-B29 attribué à M.O.) ainsi que par le Fonds viennois pour la science et la technologie (WWTF; projet CS18-023 attribué à A.A.).
wooden platform | Dimensions: woodensemicircle, radius approx. 1.5m | ||
FIXATION SYSTEM | |||
5 x metal nut | Dimensions: M8 | ||
5 x rod | (possibly with U-profile) | ||
5 x threaded rod | Dimensions: M8; length: 25cm | ||
5 x wing nut | Dimensions: M8 | ||
PUZZLE BOXES WITHOUT FUNCTION PARTS | |||
20 x acrylic glass back | Dimensions: 17cm x 17.5cm x 0.5cm | ||
20 x acrylic glass base | 4 holes for screws roughly; 2cm from each side Dimensions: trapezoid : 17.5cm (back) x 15cm (front) x 15cm (sides); 1cm thick |
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20 x acrylic glass front | acrylic glass fronts need to be cut differently for each puzzle box (see drawing) Dimensions: 17cm x 15cm x 0.5cm |
||
20 x acrylic glass lid | cut out 0.5cm at the edges for better fit Dimensions: trapezoid shape: 18.5cm x 16cm x 16cm x 1cm (thick) |
||
40 x acrylic glass side | Dimensions: 17cm x 16cm x 0.5cm | ||
80 x small screw | to attach bases to the platform (4 screws per base) | ||
PARTS FOR EACH MECHANSIM PER TASK | |||
to assemble the parts use technical drawing InnovationArena.3dm | can be loaded e.g. in 3dviewer.net, which is a free and open source 3D model viewer. github repository: https://github.com/kovacsv/Online3DViewer; please contact authors if you are in need of a different format | ||
TASK TWIST | |||
5x small nuts | to attach glass (punch holes) and acrylic glass cube to threaded rod | ||
acrylic glass | Dimensions: 2cm x 2cm x 1cm | ||
cardboard slant | Dimensions: trapezoid: 17.5cm (back) x 15cm (front) x 17cm (sides) | ||
plastic shot glass | Dimensions: height: 5cm; rim diameter: 4.5cm; base diameter: 3cm | ||
thin threaded rod | Dimensions: length: approx. 10cm | ||
TASK BUTTON | |||
2x nut | attach to rod; glue outer nut to rod Dimensions: M8 |
||
acrylic glass | V-cut to facilitate sliding of rod Dimensions: 4cm x 3cm x 1cm (0.5cm V-cut in the middle ) |
||
cardboard slant | Dimensions: trapezoid: 17.5cm (back) x 15cm (front) x 17cm (sides) | ||
threaded rod | Dimensions: M8, length: 5cm | ||
TASK SHELF | |||
acrylic glass top | Dimensions: 5cm x 4cm x 0.3cm | ||
acrylic glass lower | Dimensions: 5cm x 4cm x 1cm | ||
acrylic glass side 1 | Dimensions: 4cm x 3cm x 0.5cm | ||
acrylic glass side 2 | Dimensions: 4.5cm x 3cm x 0.5cm | ||
thin plastic bucket | on side cut off to fit Dimensions: diameter: approx. 4.5 cm; height: 1cm |
||
cardboard slant | Dimensions: trapezoid: 17.5cm (back) x 15cm (front) x 17cm (sides) | ||
TASK SLIT | room to reach in: 2cm in height | ||
– | recommended: add small plastic barrier behind reward so it cannot be pushed further into the box | ||
TASK CLIP | |||
2x acrylic glass | Dimensions: 1cm x 1cm x 2cm | ||
cardboard slant | Dimensions: trapezoid: 17.5cm (back) x 15cm (front) x 17cm (sides) | ||
peg | Dimensions: length: approx. 6 cm | ||
thin threaded rod | Dimensions: length: approx. 6 cm | ||
TASK MILL | |||
2x arylic glass triangle | Dimensions: 10cm x 7.5cm x 7.5cm; thickness: 1cm | ||
2x plastic disc | Dimensions: diameter: 12cm | ||
4x small nut | for attachment | ||
7x acrylic glass | Dimensions: 4.5cm x 2cm, 0.5cm | ||
acrylic glass long | position the mill with longer acrylic glass touching lower half of the front (this way the mill can only turn in one direction) Dimensions: 6.5cm x 2cm, 0.5cm |
||
thin threaded rod | Dimensions: length: approx. 4cm | ||
wooden cylinder | Dimensions: diameter: 2cm | ||
TASK SWISH | |||
2x acrylic glass | Dimensions: 2cm x 1cm x 1cm | ||
4x small nut | for attachment | ||
acrylic glass | Dimensions: 10cm x 2cm x 1cm | ||
cardboard slant | Dimensions: trapezoid: 17.5cm (back) x 15cm (front) x 17cm (sides) | ||
thin threaded rod | Dimensions: length: approx. 7cm | ||
wooden cylinder | Dimensions: diameter: 2cm, cut-off slantwise; longest part: 7cm, shortest part: 5cm | ||
TASK SHOVEL | |||
acrylic glass | Dimensions: 20cm x 2cm x 1cm | ||
acrylic glass | Dimensions: 7.5cm x 2cm x 1cm | ||
acrylic glass | Dimensions: 5cm x 1cm x 1cm | ||
small hinge | |||
TASK SWING | |||
4x nut | Dimensions: M8 | ||
acrylic glass | Dimensions: 7.5cm x 5cm x 1cm | ||
cardboard slant | Dimensions: trapezoid: 17.5cm (back) x 15cm (front) x 17cm (sides) | ||
cord strings | Dimensions: 2x approx. 11cm | ||
thin bent plastic | bucket to hold reward; positioned on slant | ||
threaded rod | Dimensions: M8; length: 7cm | ||
TASK SEESAW | |||
2x acrylic glass | Dimensions: 10cm x 1.5cm x 0.5cm | ||
2x acrylic glass | Dimensions: 4cm x 1.5cm x 0.5cm | ||
acrylic glass | Dimensions: 10cm x 3cm x 0.5cm | ||
acrylic glass | Dimensions: 4cm x 1.5cm x 1cm | ||
small hinge | |||
TASK PLANK | |||
cardboard slant | Dimensions: trapezoid: 17.5cm (back) x 15cm (front) x 17cm (sides) | ||
thin tin | bent approx. 1cm inside box Dimensions: 6.5cm x 3cm |
||
TASK CUP | |||
plastic shot glass | Dimensions: height: 5cm; rim diameter: 4.5; base diameter: 3cm | ||
TASK FLIP-BOX | |||
2x acrylic glass triangle | Dimensions: 7cm x 5cm x 5cm; thickness: 0.5cm | ||
2x acrylic glass | Dimensions: 4.5cm x 5cm x 0.5cm | ||
2x acrylic glass | Dimensions: 7cm x 1cm x 1cm | ||
small hinge | |||
TASK SLIDE | |||
4x acrylic glass | Dimensions: 15cm x 1cm x 0.5cm | ||
acrylic glass door | Dimensions: 6cm x 6cm x 0.5cm | ||
TASK DJ | |||
2x small nut | for attachment | ||
acrylic glass | same as box bases Dimensions: trapezoid : 17.5cm (back) x 15cm (front) x 15cm (sides); 1cm thick |
||
plastic disc | Dimensions: diameter 12cm | ||
thin threaded rod | Dimensions: length: approx. 3cm | ||
TASK WIRE | |||
acrylic glass | Dimensions: 9.5cm x 9.5cm x 0.5cm | ||
acrylic glass | Dimensions: 12cm x 2cm x 1cm | ||
2x small hinge | |||
wire from a paperclip | |||
TASK TWIG | |||
2x small hinge | |||
acrylic glass | Dimensions: 5cm x 1cm | ||
cardboard slant | Dimensions: trapezoid: 17.5cm (back) x 15cm (front) x 17cm (sides) | ||
white cardboard | Dimensions: 13cm x 4cm | ||
Y-shaped twig | Dimensions: length: approx. 14cm | ||
TASK COVER | |||
acrylic glass | same as box bases Dimensions: trapezoid : 17.5cm (back) x 15cm (front) x 15cm (sides); 1cm thick |
||
thin plastic | Dimensions: diameter: 5cm | ||
TASK BITE | recommended: put tape on sides of platform the keep reward from falling off | ||
2-3 paper clips | |||
2x cutouts from clipboard | Dimensions: 10cm x 3cm | ||
acrylic glass | hole in middle Dimensions: 5cm x 3cm x 1cm |
||
toilet paper | |||
TASK DRAWER | |||
2x acrylic glass | Dimensions: 5cm x 2.5cm x 0.5cm | ||
2x acrylic glass | Dimensions: 4cm x 3cm x 1cm | ||
acrylic glass | hole approx. 2 cm from front Dimensions: 5cm x 5cm x 1cm |
||
OTHER MATERIAL | |||
wide-angle videocamera |