De Innovation Arena is een nieuwe vergelijkende methode voor het bestuderen van de technische innovatiesnelheid per tijdseenheid bij dieren. Het bestaat uit 20 verschillende probleemoplossende taken, die tegelijkertijd worden gepresenteerd. Innovaties kunnen vrij worden uitgevoerd en de opzet is robuust met betrekking tot aanleg op individueel, populatie- of soortniveau.
Probleemoplossende taken worden vaak gebruikt om technisch, innovatief gedrag te onderzoeken, maar een vergelijking van dit vermogen over een breed scala aan soorten is een uitdagende onderneming. Specifieke aanleg, zoals de morfologische toolkit van een soort of exploratietechnieken, kunnen de prestaties in dergelijke taken aanzienlijk beïnvloeden, wat directe vergelijkingen moeilijk maakt. De hier gepresenteerde methode is ontwikkeld om robuuster te zijn met betrekking tot dergelijke soortspecifieke verschillen: de Innovation Arena presenteert 20 verschillende probleemoplossende taken. Alle taken worden tegelijkertijd gepresenteerd. Proefpersonen worden herhaaldelijk geconfronteerd met het apparaat, dat een meting van de opkomst van innovaties in de loop van de tijd mogelijk maakt – een belangrijke volgende stap om te onderzoeken hoe dieren zich kunnen aanpassen aan veranderende omgevingsomstandigheden door innovatief gedrag.
Elk individu werd getest met het apparaat totdat het ophield oplossingen te vinden. Nadat het testen was afgerond, analyseerden we de video-opnames en codeerden we het succesvol ophalen van beloningen en meerdere apparaatgestuurde gedragingen. De laatste werden geanalyseerd met behulp van een Principal Component Analysis en de resulterende componenten werden vervolgens opgenomen in een gegeneraliseerd lineair gemengd model samen met sessienummer en de groepsvergelijking van belang om de kans op succes te voorspellen.
We gebruikten deze benadering in een eerste studie om ons te richten op de vraag of langdurige gevangenschap het probleemoplossend vermogen beïnvloedt van een papegaaiensoort die bekend staat om zijn innovatieve gedrag: de Kaketoe van Goffin. We vonden een effect in de mate van motivatie, maar geen verschil in het probleemoplossend vermogen tussen korte- en langetermijngevangen groepen.
Een koolmees (Parus major) wordt geconfronteerd met een melkfles, maar kan niet direct bij de melk omdat de fles wordt afgesloten door een aluminiumfolie. Het vindt een oplossing voor dit probleem door door de folie te pikken, zodat het de room kan drinken. Deze situatie beschrijft een van de bekendste voorbeelden van dierlijke innovatie1.
Het oplossen van dergelijke problemen kan voordelig zijn, vooral in omgevingen die regelmatig worden gewijzigd. Kummer en Goodall2 hebben innovatie breed gedefinieerd als het vinden van “een oplossing voor een nieuw probleem, of een nieuwe oplossing voor een oud probleem”. Een meer gedetailleerde definitie van innovatie werd door Tebbich en collega’s3 gepostuleerd als “de ontdekking van een nieuwe gedragsinteractie met de sociale of fysieke omgeving, het aanboren van een bestaande kans en / of het creëren van een nieuwe kans”.
Getuige zijn van spontane innovaties vereist grondige en tijdrovende observaties, wat vaak niet haalbaar is in een kader dat een grote verscheidenheid aan soorten omvat. Om deze uitdaging het hoofd te bieden, hebben onderzoekers rigoureuze literatuuronderzoeken uitgevoerd om de innovatiesnelheid 4,5 te schatten en correlaties bloot te leggen tussen de neiging om te innoveren en andere factoren zoals neurologische metingen 6,7,8 en voedingsecologie 9,10,11 . Experimentele tests kunnen echter innovatief gedrag uitlokken in een gecontroleerde omgeving. Om deze reden worden prestaties in technische probleemoplossende taken vaak gebruikt als een proxy voor innovatieve capaciteiten bij dieren (zie review in12).
Verschillende benaderingen zijn gebruikt om innovatieve probleemoplossing te onderzoeken: verschillende groepen dieren kunnen bijvoorbeeld worden vergeleken op basis van hun prestaties op een bepaalde taak. Dergelijke studies zijn meestal gericht op specifieke innovaties of cognitieve vaardigheden (bijv. Haakbuiggedrag; zie 13,14,15). Dit stelt onderzoekers in staat om gedetailleerde informatie te verkrijgen binnen een specifieke context, maar de interpretatie van eventuele overeenkomsten of verschillen wordt beperkt door de aard van de taak, die verschillende innovatiekracht van verschillende groepen kan vereisen (zoals besproken in13,14).
Andere studies hebben een reeks opeenvolgende taken geïmplementeerd 16,17. Een vergelijking van prestaties op meerdere taken en een schatting van de algehele competentie binnen specifieke domeinen wordt mogelijk gemaakt door deze methode. Een beperking van dergelijke studies ligt echter in de opeenvolgende presentatie van de verschillende taken, die geen onderzoek naar de opkomst van innovaties in de loop van de tijd mogelijk maakt.
Nog een andere benadering is om tegelijkertijd verschillende opties aan te bieden om toegang te krijgen tot een enkele beloning. Dit wordt vaak bereikt door gebruik te maken van de Multi Access Box (MAB)18,19,20,21,22,23,24,25,26, waarbij één beloning in het midden van een puzzeldoos wordt geplaatst en via vier verschillende oplossingen kan worden opgehaald. Zodra dezelfde oplossing consequent wordt gebruikt, wordt deze geblokkeerd en moet het dier overschakelen naar een andere oplossing om toegang te krijgen tot de beloning. Door zo’n experiment kunnen voorkeuren tussen en binnen soorten worden gedetecteerd en verantwoord, maar het beperkt de expressie van innovatief gedrag nog steeds tot één oplossing per proef 18,19,20,21. In andere studies hebben dieren ook apparaten gekregen die meerdere oplossingen tegelijkertijd bevatten, elk met afzonderlijke beloningen. Dit maakt meerdere innovaties binnen één proef mogelijk, maar tot nu toe zijn de taken grotendeels beperkt gebleven tot een paar motorisch verschillende oplossingen. Aangezien het niet de focus van deze studies was, hielden de experimentele opstellingen geen herhaalde blootstellingen aan het apparaat in, wat een meting van de innovatiesnelheid per tijdseenheidvan 27,28,29 mogelijk zou maken.
Hier presenteren we een methode die, naast andere benaderingen, ons kan helpen bij het vergelijken van verschillende soorten in hun innovatieve probleemoplossend vermogen. We ontwikkelden een breder scala aan taken binnen één opstelling, die naar verwachting per groep of soort in moeilijkheidsgraad zullen verschillen. Het is daarom minder waarschijnlijk dat taakspecifieke verschillen de algehele waarschijnlijkheid van het vinden van oplossingen beïnvloeden. Bovendien presenteren we alle taken tegelijkertijd en herhaaldelijk om de opkomst van innovaties in de tijd te meten. Deze maatregel heeft het potentieel om ons begrip van de adaptieve waarde van innovatief gedrag te vergroten.
Een eerste studie met behulp van deze methode heeft onderzocht of langdurige gevangenschap van invloed is op het probleemoplossend vermogen (zoals gesuggereerd door het zogenaamde gevangenschapseffect; zie30) van de Kaketoe van Goffin (Cacatua goffiniana; hierna: Goffins), een vogelmodelsoort voor technische innovativiteit (besproken in31).
De Innovation Arena is een nieuw protocol om innovatieve, technische probleemoplossing te testen. Bij het ontwerpen van de taken van de Innovation Arena hebben we zorgvuldig overwogen dat de taken mogelijk moeten zijn om op te lossen gezien de morfologische beperkingen van een reeks soorten (bijvoorbeeld met behulp van snavels, snuiten, poten, klauwen of handen). Om een bredere vergelijkbaarheid mogelijk te maken tussen reeds geteste soorten en soorten die in de toekomst moeten worden getest, moedigen we het gebruik van deze taken aan, indien mogelijk met het betreffende model. We zijn ons er echter van bewust dat sommige taken mogelijk moeten worden aangepast aan specifieke morfologische grenzen van een soort. Het belangrijkste is dat de taken nieuw moeten zijn voor de onderwerpen, wat nieuwe, alternatieve ontwerpen kan vereisen. Een voordeel van de Innovation Arena is dat, vanwege het aantal verschillende taken, vergelijkingen nog steeds mogelijk en informatief zijn, zelfs als sommige taken in toekomstige studies moeten worden aangepast of gewijzigd.
Bij het plannen van het onderzoek moet er rekening mee worden gehouden dat de pre-testfase (bijvoorbeeld het ontwerpen en bouwen van het apparaat) een aanzienlijke hoeveelheid tijd kan vergen. Verder is het belangrijk om de proefpersonen grondig aan het apparaat te laten wennen. Verschillende groepen kunnen aanzienlijk verschillen in hun exploratieve benadering en neotische reacties 40,41,42. De eliminatie (of vermindering) van neofobe reacties zal vergelijkingen betrouwbaarder maken en het mogelijk maken de rol van motivatie te identificeren. Om de individuele opkomst van innovaties in de loop van de tijd te meten en sociaal leren te vermijden, is het cruciaal dat onderwerpen herhaaldelijk en individueel worden getest, wat onder veldomstandigheden een uitdaging kan zijn. Voor veel soorten zullen in het wild gevangen proefpersonen veel tijd nodig hebben om te wennen aan de nieuwe omgeving, menselijke aanwezigheid en interactie en om een werkende scheidingsprocedure te ontwikkelen. Bovendien is het misschien praktisch niet mogelijk om het randomisatieschema voor elk individu per sessie strikt na te leven. Terwijl de langdurig gevangen kaketoes in onze studie werden getraind om het testcompartiment binnen te gaan wanneer ze bij hun individuele naam werden genoemd, moesten we opportunistischer zijn met betrekking tot welke persoon de testruimte in het veld betreedt. Naast de motivatieniveaus kwamen we nog een andere factor tegen die de resultaten van een vergelijkend onderzoek met behulp van de Innovation Arena zou kunnen beïnvloeden. Vanwege voedingsvoorkeuren en voedselbeschikbaarheid gebruikten we verschillende beloningstypen voor de twee groepen, waardoor de voedertijden van wilde kaketoes in vergelijking met de laboratoriumvogels toenamen. We hebben rekening gehouden met deze verschillen door de voedingsduur (als deze langer was dan 3 s) toe te voegen aan de totale hoeveelheid tijd dat een persoon werd geconfronteerd met de arena. Dit protocol zorgde ervoor dat de tijd om te communiceren met de arena niet in één groep werd verminderd vanwege de voedertijd. Toekomstige studies moeten dit potentiële probleem overwegen en kunnen erop gericht zijn dit protocol al in de gewenningsfase te implementeren.
De kracht en nieuwheid van deze methode omvat de combinatie van een grotere verscheidenheid aan taken, gelijktijdige presentatie van deze taken, meerdere beloningen per ontmoeting met het apparaat en herhaalde blootstelling aan het apparaat voor elk onderwerp.
Verder worden individuen getest totdat ze geen nieuwe taken oplossen. In tegenstelling tot een vast aantal sessies kan dit maximale (of asymptotische niveau) van oplossingsdetectie, samen met het aantal opgeloste taken per sessie, informatief zijn over de mogelijke aanpassing van een groep aan een veranderende omgeving.
Een voorbeeld van een alternatieve methode is de Multi Access Box (MAB), waarin het mogelijk is om een taak op te lossen door middel van vier verschillende oplossingen, maar slechts één beloning kan worden opgehaald per ontmoeting met het apparaat18 en dus is de schatting van de innovatiesnelheid in de tijd aanzienlijk beperkt. Bovendien kunnen problemen met afzonderlijke taken, die soortspecifiek kunnen zijn, de vergelijking van prestaties met betrekking tot cognitieve vaardigheden sterk beïnvloeden. Voor zover wij weten, is de gelijktijdige presentatie van taken met motorisch verschillende oplossingen beperkt tot maximaal zes taken in eerdere studies (Federspiel, 6-weg MAB op mynah-vogels, gegevens tot nu toe ongepubliceerd). Hoewel de MAB een zeer nuttig hulpmiddel is om exploratietechnieken te ontdekken, denken we dat de Innovation Arena beter geschikt is voor de vergelijking van het vermogen om zelf te innoveren. Een breder scala aan taken, die ook in moeilijkheidsgraad variëren, kan meer informatief zijn over een algemene technische probleemoplossende competentie29.
In onze eerste studie vergeleken we met succes twee groepen van dezelfde soort, de Kaketoe van Goffin, die aanzienlijk verschilden in hun ervaring. Met deze vergelijking richtten we ons specifiek op de vraag of langdurige gevangenschap van invloed is op het probleemoplossend vermogen. Eerdere studies hebben gesuggereerd dat een langdurige levensstijl in gevangenschap die vaardigheden verbetert (zie30,43), maar directe vergelijkingen door gecontroleerde experimentele benaderingen zijn zeldzaam (maar zie44,45). Door gebruik te maken van de Innovation Arena konden we ons richten op deze vraag en vonden we geen draagvlak voor een gevangenschapseffect op het totale vermogen van Goffins om nieuwe oplossingen te vinden, maar eerder een effect op een motiverend niveau32.
Daarnaast kan de Innovation Arena worden gebruikt om vragen te beantwoorden die zich richten op verschillende aspecten van innovatieve probleemoplossing. Verdere stappen kunnen onder meer bestaan uit onderzoeken naar de effecten van divergentie en convergentie. Bijvoorbeeld vergelijkingen tussen nauw verwante soorten die verschillen in hun ecologieën (bijvoorbeeld eilandsoorten versus niet-eilandsoorten), maar ook ver verwante soorten, zoals een papegaai en een corvid-vertegenwoordiger of vogel- en primatensoorten die eerder vergelijkbare prestaties vertoonden in individuele fysieke probleemoplossing46. De Innovation Arena is ontwikkeld om veel verschillende soorten te vergelijken, zelfs die welke ver verwant zijn.
Dat gezegd hebbende, zou deze methode heel goed ook kunnen worden gebruikt om interindividuele verschillen te onderzoeken. Men zou bijvoorbeeld persoonlijkheidsscores kunnen gebruiken als voorspellers om hun invloed op de innovatiesnelheid in te schatten. Wij geloven dat de gepresenteerde methode kan worden gebruikt door onderzoeksgroepen die dierlijke en menselijke innovatie bestuderen, en / of gezamenlijk door laboratoria die gespecialiseerd zijn in de studie van verschillende soorten.
The authors have nothing to disclose.
We danken Stefan Schierhuber en David Lang voor hun hulp bij de productie van deze video, Christoph Rössler voor zijn hulp bij technische tekeningen en Poppy Lambert voor het proeflezen van dit manuscript. Deze publicatie werd gefinancierd door het Austrian Science Fund (FWF; START project Y01309 toegekend aan A.A.). Het gepresenteerde onderzoek werd gefinancierd door het Oostenrijkse Wetenschapsfonds (FWF; projecten P29075 en P29083 toegekend aan A.A. en project J 4169-B29 toegekend aan M.O.) en het Vienna Science and Technology Fund (WWTF; project CS18-023 toegekend aan A.A.).
wooden platform | Dimensions: woodensemicircle, radius approx. 1.5m | ||
FIXATION SYSTEM | |||
5 x metal nut | Dimensions: M8 | ||
5 x rod | (possibly with U-profile) | ||
5 x threaded rod | Dimensions: M8; length: 25cm | ||
5 x wing nut | Dimensions: M8 | ||
PUZZLE BOXES WITHOUT FUNCTION PARTS | |||
20 x acrylic glass back | Dimensions: 17cm x 17.5cm x 0.5cm | ||
20 x acrylic glass base | 4 holes for screws roughly; 2cm from each side Dimensions: trapezoid : 17.5cm (back) x 15cm (front) x 15cm (sides); 1cm thick |
||
20 x acrylic glass front | acrylic glass fronts need to be cut differently for each puzzle box (see drawing) Dimensions: 17cm x 15cm x 0.5cm |
||
20 x acrylic glass lid | cut out 0.5cm at the edges for better fit Dimensions: trapezoid shape: 18.5cm x 16cm x 16cm x 1cm (thick) |
||
40 x acrylic glass side | Dimensions: 17cm x 16cm x 0.5cm | ||
80 x small screw | to attach bases to the platform (4 screws per base) | ||
PARTS FOR EACH MECHANSIM PER TASK | |||
to assemble the parts use technical drawing InnovationArena.3dm | can be loaded e.g. in 3dviewer.net, which is a free and open source 3D model viewer. github repository: https://github.com/kovacsv/Online3DViewer; please contact authors if you are in need of a different format | ||
TASK TWIST | |||
5x small nuts | to attach glass (punch holes) and acrylic glass cube to threaded rod | ||
acrylic glass | Dimensions: 2cm x 2cm x 1cm | ||
cardboard slant | Dimensions: trapezoid: 17.5cm (back) x 15cm (front) x 17cm (sides) | ||
plastic shot glass | Dimensions: height: 5cm; rim diameter: 4.5cm; base diameter: 3cm | ||
thin threaded rod | Dimensions: length: approx. 10cm | ||
TASK BUTTON | |||
2x nut | attach to rod; glue outer nut to rod Dimensions: M8 |
||
acrylic glass | V-cut to facilitate sliding of rod Dimensions: 4cm x 3cm x 1cm (0.5cm V-cut in the middle ) |
||
cardboard slant | Dimensions: trapezoid: 17.5cm (back) x 15cm (front) x 17cm (sides) | ||
threaded rod | Dimensions: M8, length: 5cm | ||
TASK SHELF | |||
acrylic glass top | Dimensions: 5cm x 4cm x 0.3cm | ||
acrylic glass lower | Dimensions: 5cm x 4cm x 1cm | ||
acrylic glass side 1 | Dimensions: 4cm x 3cm x 0.5cm | ||
acrylic glass side 2 | Dimensions: 4.5cm x 3cm x 0.5cm | ||
thin plastic bucket | on side cut off to fit Dimensions: diameter: approx. 4.5 cm; height: 1cm |
||
cardboard slant | Dimensions: trapezoid: 17.5cm (back) x 15cm (front) x 17cm (sides) | ||
TASK SLIT | room to reach in: 2cm in height | ||
– | recommended: add small plastic barrier behind reward so it cannot be pushed further into the box | ||
TASK CLIP | |||
2x acrylic glass | Dimensions: 1cm x 1cm x 2cm | ||
cardboard slant | Dimensions: trapezoid: 17.5cm (back) x 15cm (front) x 17cm (sides) | ||
peg | Dimensions: length: approx. 6 cm | ||
thin threaded rod | Dimensions: length: approx. 6 cm | ||
TASK MILL | |||
2x arylic glass triangle | Dimensions: 10cm x 7.5cm x 7.5cm; thickness: 1cm | ||
2x plastic disc | Dimensions: diameter: 12cm | ||
4x small nut | for attachment | ||
7x acrylic glass | Dimensions: 4.5cm x 2cm, 0.5cm | ||
acrylic glass long | position the mill with longer acrylic glass touching lower half of the front (this way the mill can only turn in one direction) Dimensions: 6.5cm x 2cm, 0.5cm |
||
thin threaded rod | Dimensions: length: approx. 4cm | ||
wooden cylinder | Dimensions: diameter: 2cm | ||
TASK SWISH | |||
2x acrylic glass | Dimensions: 2cm x 1cm x 1cm | ||
4x small nut | for attachment | ||
acrylic glass | Dimensions: 10cm x 2cm x 1cm | ||
cardboard slant | Dimensions: trapezoid: 17.5cm (back) x 15cm (front) x 17cm (sides) | ||
thin threaded rod | Dimensions: length: approx. 7cm | ||
wooden cylinder | Dimensions: diameter: 2cm, cut-off slantwise; longest part: 7cm, shortest part: 5cm | ||
TASK SHOVEL | |||
acrylic glass | Dimensions: 20cm x 2cm x 1cm | ||
acrylic glass | Dimensions: 7.5cm x 2cm x 1cm | ||
acrylic glass | Dimensions: 5cm x 1cm x 1cm | ||
small hinge | |||
TASK SWING | |||
4x nut | Dimensions: M8 | ||
acrylic glass | Dimensions: 7.5cm x 5cm x 1cm | ||
cardboard slant | Dimensions: trapezoid: 17.5cm (back) x 15cm (front) x 17cm (sides) | ||
cord strings | Dimensions: 2x approx. 11cm | ||
thin bent plastic | bucket to hold reward; positioned on slant | ||
threaded rod | Dimensions: M8; length: 7cm | ||
TASK SEESAW | |||
2x acrylic glass | Dimensions: 10cm x 1.5cm x 0.5cm | ||
2x acrylic glass | Dimensions: 4cm x 1.5cm x 0.5cm | ||
acrylic glass | Dimensions: 10cm x 3cm x 0.5cm | ||
acrylic glass | Dimensions: 4cm x 1.5cm x 1cm | ||
small hinge | |||
TASK PLANK | |||
cardboard slant | Dimensions: trapezoid: 17.5cm (back) x 15cm (front) x 17cm (sides) | ||
thin tin | bent approx. 1cm inside box Dimensions: 6.5cm x 3cm |
||
TASK CUP | |||
plastic shot glass | Dimensions: height: 5cm; rim diameter: 4.5; base diameter: 3cm | ||
TASK FLIP-BOX | |||
2x acrylic glass triangle | Dimensions: 7cm x 5cm x 5cm; thickness: 0.5cm | ||
2x acrylic glass | Dimensions: 4.5cm x 5cm x 0.5cm | ||
2x acrylic glass | Dimensions: 7cm x 1cm x 1cm | ||
small hinge | |||
TASK SLIDE | |||
4x acrylic glass | Dimensions: 15cm x 1cm x 0.5cm | ||
acrylic glass door | Dimensions: 6cm x 6cm x 0.5cm | ||
TASK DJ | |||
2x small nut | for attachment | ||
acrylic glass | same as box bases Dimensions: trapezoid : 17.5cm (back) x 15cm (front) x 15cm (sides); 1cm thick |
||
plastic disc | Dimensions: diameter 12cm | ||
thin threaded rod | Dimensions: length: approx. 3cm | ||
TASK WIRE | |||
acrylic glass | Dimensions: 9.5cm x 9.5cm x 0.5cm | ||
acrylic glass | Dimensions: 12cm x 2cm x 1cm | ||
2x small hinge | |||
wire from a paperclip | |||
TASK TWIG | |||
2x small hinge | |||
acrylic glass | Dimensions: 5cm x 1cm | ||
cardboard slant | Dimensions: trapezoid: 17.5cm (back) x 15cm (front) x 17cm (sides) | ||
white cardboard | Dimensions: 13cm x 4cm | ||
Y-shaped twig | Dimensions: length: approx. 14cm | ||
TASK COVER | |||
acrylic glass | same as box bases Dimensions: trapezoid : 17.5cm (back) x 15cm (front) x 15cm (sides); 1cm thick |
||
thin plastic | Dimensions: diameter: 5cm | ||
TASK BITE | recommended: put tape on sides of platform the keep reward from falling off | ||
2-3 paper clips | |||
2x cutouts from clipboard | Dimensions: 10cm x 3cm | ||
acrylic glass | hole in middle Dimensions: 5cm x 3cm x 1cm |
||
toilet paper | |||
TASK DRAWER | |||
2x acrylic glass | Dimensions: 5cm x 2.5cm x 0.5cm | ||
2x acrylic glass | Dimensions: 4cm x 3cm x 1cm | ||
acrylic glass | hole approx. 2 cm from front Dimensions: 5cm x 5cm x 1cm |
||
OTHER MATERIAL | |||
wide-angle videocamera |