פרוטוקול זה מתאר את השימוש בסרטים כדי לחקור את מנגנוני המוח בבסיס הביוסים החברתיים המרומזים במהלך דימות תהודה מגנטית פונקציונלית. כאשר הפנים של הגיבור מוצג לאחר סרט משנה, הוא מעורר תגובה משתמעת המבוססת על הידע של הגיבורה שצברה במהלך הסרט.
הידע החדש מצטבר באופן שוטף מסביבה חברתית שיכולה להשפיע על הדרך שבה אנשים מגיבים זה לזה. תגובות כאלה מתרחשות לעתים קרובות במרומז, ברמה התפיסתית תת-הכרתיים, ומנגנוני המוח הקשורים יכולים להיות מבודדים באמצעות הצגת הגירויים במהירות. תצוגה תת-הכרתיים של פרצופים השייכים לקבוצות אתניות שונות, גזעים או מגדר, הוצגה בהצלחה בחקירת תגובות חברתיות מפורשות. עם זאת, תגובות מפורשות רבות מבוססות על ידע שהושג בעבר על הפרצופים (למשל, נטייה מינית, דעות פוליטיות ומעמד סוציו-אקונומי) ולא רק על מראה פיסי. כאן, מוצג שיטה מקורית הנקראת מדידה תת-קולנועית לאחר הסרט (PMSM). כאשר צופים בסרט מרתק חברתית, צופה מרוויח ידע על הגיבורה והופך להיות מכיר את הזהות שלו/שלה ואת הנוף העולמי. כאשר הפנים של הגיבורה מוצג לאחר הסרט, הוא מעורר תגובה עצבית משתמעת בהתאם למה שנלמד על הגיבור. עם מספר עצום של סרטים זמינים, כל אחד המתאר מגוון רחב של אנשים עם זהויות שונות, השיטה PMSM מאפשר חקירה של המוח המרושל המורכב של מוחו באופן דומה לתפיסות חברתיות בחיים האמיתיים.
מחקרים שנעשו לאחרונה מראים כי שיפוט חברתי הראשונית הופך מגובש בתוך 32 הראשון-100 ms של פגישה אדם אחר1,2,3,4,5,6,7. מצגת תת-מידתית של פרצופים השתמשה בהרחבה כדי לחקור בעיות מפורשות לקראת קבוצות אתניות וגזעניות שונות (למשל, על ידי הצגת פרצופים אפרו-אמריקאים ואפריקאים אמריקאים הנבדלים בצבע העור לנושאים משתי הקבוצות)8,9,10,11,12,13,14. עם זאת, קבוצות חברתיות מתאפיינות גם בגורמים אחרים מלבד מאפייני פנים פיזיים15.
תפיסת הפנים הוצגה להיות רגישה מאוד לרמזים הקשריים (כלומר, תנוחת גוף16, כיוון מבט עיניים של הפנים17, פריורי ידע על הפנים18, רקע חזותי של הפנים המוצגות19, הצגת הפנים בנפרד או עם פנים אחרות20). גורמים אלה יכולים כולם להשפיע על תפיסת הפנים. וייזר ו Brosch21, בסקירה הנרחבת שלהם, הציע לחקור את תפיסת הפנים בהגדרות הטבעיות יותר על ידי הבטחת כי ניסוי המעבדה דומה לסביבות החיים האמיתיים. ואכן, אפילו משימות פשוטות, כגון הכרת אנשים, הוכחו להיות מדויקים יותר כאשר הוצגו עם קטעי וידאו קרוב יותר לתפיסת החיים האמיתיים מאשר בעת שימוש בתמונות סטטיות22.
במהלך העשורים האחרונים, מחקרים להדמיה במוח הוכיחו כי סרטוני וידאו ניתן להשתמש בהצלחה כדי ללמוד תפיסה חברתית מציאותית23,24,25,26,27,28,29. השיטה המוצגת מתבססת על תוצאות ממחקרים אלה וממצאים נוספים המפגינים שנרטיבים של סרטים יכולים להעביר באופן זמני את הצופים לעולם של גיבור של30. הפרוטוקול משלב צפייה בסרט עם מצגת גירוי תת-הכרתיים כשיטה חלופית לחקירת הטיה חברתית משתמעת בתנאים הנטורליסטים.
הפרוטוקול לגישת הרומן, המדידה התת-הכרתיים של הסרט (PMSM), מוצגת כאן. כאשר צופים בסרט מרתק חברתית, הצופה זוכה לידע על הגיבורה והוא מכיר את הזהות שלו והשקפות עולם. בניגוד לצורות אמנות נרטיביות אחרות, הסרטים הם ייחודיים בכך שהם מציגים סיפור משכנע, עשיר ומורכב במשך תקופה קצרה. יתרה מזאת, התכונות האורקולי והקולנועי של סרטיםמסנכרנים פעילות מוחית על פניהצופים 23,25,29,31. לכן, מומלץ להבטיח שנושאים מוצגים עם המידע באופן דומה במידה ניכרת.
השיטה PMSM מראה כי כאשר הפנים של הגיבורה מוצגת לאחר הסרט (לעומת לפני), תגובות עצביות מרומז מעורר בהצלחה. תגובות אלה תלויות בידיעה שהצופה מרוויח על אופיו של הגיבורה ביחס להשקפות החברתיות הסתומות שלו. כאשר יש מספר עצום של סרטים זמינים המתארים מגוון של תווים חברתיים, שיטת PMSM מאפשרת חקירה של השקפות מורכבות של המוח באופן הקרוב לתפיסות חברתיות בחיים האמיתיים.
נייר זה מתאר את השיטה הרומן לחקירת המוח המשתמי באמצעות מדידה תת-קולנועית תת-הכרתיים המכונה PMSM. במחקר שפורסם לאחרונה, שיטה זו הראתה כי 1) תגובה מוחית משתמעת היא דינמית ו 2) יש למידה רציפה מהסביבה החברתית, כמו גם ניסוח של שיפוט המבוסס על ידע הקשרי (ולא רק על בסיס הפנים מאפיינים). לכן, שיטת ה-PMSM המ?…
The authors have nothing to disclose.
עבודה זו נתמכת על ידי האקדמיה של פינלנד, להעניק מספרים [259952, 276643]. היינו רוצים להודות למקקו סאמס על ההשגחה ואנריקו גלארוי, ג’ושי אלהו, אנה האריטליה על העזרה עם הנתונים, יוהאן ווסטאס לעזור עם ההדמיה, כמו גם מריטה קאטטליוס וטוני אורון ממרכז הדמיה מגנטית מתקדם (AMI), אלטו דימות מוחי, אוניברסיטת אלטו, אספו, פינלנד על עזרתם ותמיכה.
3T Siemens MAGNETOM Skyra | Siemens Healthcare, Erlangen, Germany | MRI device, using a standard 20-channel receiving head-neck coil | |
Avid Media Composer | https://www.avid.com/media-composer | Video editing software used to create the stimuli. | |
EAR-tip | Etymotic Research, ER3, IL, USA | Earplugs compatible for MRI | |
FSL software | https://www.win.ox.ac.uk/, version 5.0.9 | Software used to analyse the data. | |
Panasonic PT-DZ110X projector | Panasonic Corporation, Osaka, Japan | The stimuli were back-projected on a semitransparent screen | |
Presentation software | Neurobehavioral Systems Inc., Albany, California, USA | Software used to present stimuli during the fMRI scan | |
Sensimetrics S14 insert earphones | Sensimetrics Corporation, Malden, Massachusetts, USA | Auditory stimulation was delivered through Sensimetrics S14 insert earphones |