이 문서에서는 다중 사용자 실험 의사 결정 및 네트워크 컴퓨터 실험실을 사용 하 여 탐색 하는 방법을 설명 합니다.
여러 참가자 간의 상호 작용을 조사 하는 것은 결정 과학 및 공간 인식 등 다양 한 분야에서 연구원에 대 한 도전 이다. 로컬 영역 네트워크와 전용된 소프트웨어 플랫폼, 경험 수 효율적으로 동시에 데스크톱 가상 환경에 몰입 하는 참가자의 동작을 모니터링 하 고 수집 된 데이터를 디지털화. 이러한 기능 공간 인식 및 탐색 연구는 것 어려운 것 (불가능)에서 실험 디자인에 대 한 허용을 현실 세계에서 실시. 실험 가능한 유사 대피, 협동과 경쟁 검색 작업 및 응급 군중 행동에 영향을 미칠 수 있는 다른 문맥상 요인 중 스트레스를 포함 합니다. 그러나, 같은 실험실 데이터 수집 제어 설정에 대 한 유지 보수 및 엄격한 프로토콜을 필요합니다. 반면 인간 참가자와 실험실 연구의 외부 타당성 조사 가끔 최근 논문의 번호 실제 및 가상 환경 간의 관계의 측면에서 사회적 행동 공부에 대 한 충분 한 수 있습니다 제안 궤적, 주저, 그리고 공간 결정입니다. 이 문서에서 설명 하는 의사 결정 및 네트워크로 연결 된 데스크톱 가상 현실 설정에서 최대 36 참가자와 탐색에 대 한 실험을 수행 하는 방법 (즉., 결정 과학 실험실 또는 DeSciL). 이 실험 프로토콜 적응 하 고 네트워크로 연결 된 데스크톱 가상 현실 연구실을 설정 하려면 다른 연구자에 의해 적용 될 수 있습니다.
공간 인식 및 탐색에 대 한 연구는 일반적으로 공간 의사 결정 연구 (예., 교차로에서 왼쪽 또는 오른쪽 선회)와 실제 및 가상 환경1,2개인의 정신적 표현. 가상 현실 (VR)의 장점의 윤리 및 안전 문제 예방 (예., 위험한 피난3시), 자동 측정 및 공간 데이터4의 분석 및 내부 균형된 조합 및 외부 타당성5,,67. 예를 들어 이즈와 동료 VR 공간 작업 공간 능력8의 객관적인 행동 측정을 제공할 수 있는 시연 함으로써 공간 지식 수집에서 개별 차이 대 한 이전 연구를 확장. 이 연구는 또한 VR에 탐색 행동에 실제 탐색 근접 때문에 가상 환경을 Schinazi와 동료9 에서 사용 하는 대학 캠퍼스를 모델로 했다 제안 했다 (또한 보십시오 Ruddle와 동료의 연구 10). VR는 또한 심리11, 임상 평가12, 소비자 행동13및 수술14,15에 적용 되었습니다. 그러나, 대부분의 VR 시스템 고유 및 오디오 피드백을 존재를 향상 시킬 수 있습니다 부족 하 고 침수16,17,,1819,20 제어 인터페이스와 함께 훈련을 필요로 ,,2122및 부족 사회 신호. 실제로, 현실 세계에서 사람들이 자주 그룹23, 방지 또는 다른 사람들이3,24, 따라 이동한 사회적 맥락25,26에 따라 결정 합니다.
같은 시간에 군중 행동에 대 한 연구는 종종 군중 (예를 들어, 레인 형성, 병목 혼잡) 컴퓨터에서 시뮬레이션 또는 실제 세계에서 관찰의 응급 특성에 집중 한다. 예를 들어 Helbing와 동료 사용 실제 관찰과 컴퓨터 시뮬레이션의 조합 유입 및 유출 물리적 장벽으로 분리 하 고 있는 장애물을 배치 하 여 교차로에 교통 흐름 개선 제안 합니다 27센터. Moussaïd와 동료 군중 재해28동안 고밀도 상황을 공부 하는 추론 기반 모델을 사용. 이 방법은 군중 재해를 피하기 위하여 대량 이벤트에 대 한 환경 설정 개선 제안. 오픈 소스 프레임 워크의 도움 같은 시뮬레이션의 구현이 상대적으로 쉽게 될 수 있습니다. SteerSuite 조 향 알고리즘 및 군중 행동 촉진, 벤치마킹, 및29테스트를 위한 도구를 제공 하 여 쉽게 시뮬레이션을 사용자가 허용 하는 오픈 소스 프레임 워크입니다. 이 프레임 워크는 성공적인 군중 시뮬레이션에 대 한 중요 한 에이전트의 탐색 논리의 핵심을 제공할 수 있습니다. 또한, 싱 및 동료 기술30스티어링의 다양 한 결합 하 여 단일 플랫폼 설명 했다. 연구자는 이러한 시뮬레이션을 사용 하 여 디자인 개입 제안 수, 하는 동안 그들은 거의 제어 환경에서 인간 참가자와 유효성이 검사 됩니다. 제어 실험은 어려운 구성 하 고 참가자 들에 게 위험한 수 있기 때문에 군중 연구에 드물다.
VR 하나 이상의 에이전트를 컴퓨터 시뮬레이션으로 간단 하 고 복잡 한 가상 환경을 사용 하 여 사회적 행동을 조사 하기 위해 고용 되었다. 보드와 동료31,32의 연구에서 참가자는 간단한 가상 환경을 여러 에이전트 중 하향식 관점에서 철수 하 고 출구 선택은 정적 간판 및 동기 부여에 의해 영향을 발견 하도록 요청 했다. 1 인칭 관점에서 좀 더 복잡 한 환경으로 참가자를 제시, Kinateder 및 동료 발견 참가자 중 가상 터널 화재25에서 탈출 한 컴퓨터 시뮬레이션 에이전트를 따라 가능성이 더 컸다. 여러 에이전트와 복잡 한 가상 환경에서 Drury와 동료 참가자 그들은 군중26식별 대피 중 타락 한 에이전트 지원 경향이 발견. 샨 다, 이러한 결과 VR도 컴퓨터 시뮬레이션 에이전트와 사회적 행동을 도출 하는 효과적인 방법 수 것이 좋습니다. 그러나, 일부 군중 행동만 관찰 수 있습니다 현실적인 사회 신호 있을 때 (즉., 참가자는 다른 아바타 사람들이3에 의해 제어 됩니다 인식 하는 때). 이 단점을 해결 하기 위해 현재 프로토콜 네트워크 VR 설치 프로그램에서 여러 사용자와 제어 실험을 실시 하는 방법을 설명 합니다. 이 이렇게 최근 연구에서 Moussaid와 동료에 의해 36 네트워크 참가자3의 피난 행동을 조사 하기 위하여 고용 되었다 있다.
VR 네트워크에 대 한 연구 주제 탐색 전략33,34 에 비관련 및 세컨드 라이프 등 기존 온라인 게임 플랫폼에 의존에 집중 했다. 예를 들어 Molka Danielsen 및 Chabada 출구 선택 및 참가자 모집 세컨드 라이프35의 기존 사용자 들을 사용 하 여 건물의 공간 지식 피난 행동을 조사. 저자는 몇 가지 설명 결과 제공 하는 동안 (예., 궤도의 시각화),이 연구 참가자 모집, 실험 제어, 그리고이 특정 한 경우 넘어 일반화와 함께 어려움을 했다. 더 최근에, Normoyle와 동료는 발견 세컨드 라이프와 실험실에서 참가자의 기존 사용자가 했다 피난 성능 및 출구 선택의 관점에서 비교 하 고 자기 알려 진된 존재와 컨트롤 좌절 다른 인터페이스36. 이러한 두 연구 결과 일부의 과제와 온라인에서 제공 하는 기회를 강조 하 고 실험실 실험. 온라인 연구는 훨씬 크고 동기 인구에서 잠재적인 참가자의 드로잉 할 수 있다. 그러나, 실험실 연구는 물리적 환경 및 잠재적인 주의 산만의 더 실험 제어에 대 한 수 있습니다. 또한, 온라인 연구 데이터 익명성 및 비밀 유지에 관한 몇 가지 윤리적 문제 포즈 수 있습니다.
네트워크로 연결 된 데스크톱 VR 실험실으로 ETH 취리히에 결정 과학 실험실 (DeSciL)는 경제 의사 결정과 전략적 통제 된 환경에서 상호 작용을 공부 하에 주로 사용 됩니다. 하드웨어, 실험실 자동화, 소프트웨어 및 다중 사용자 데스크톱 VR 설치를 지 원하는 소프트웨어는 DeSciL에서 기술 기반에 의하여 이루어져 있다. 마이크로소프트 윈도 10 기업 운영 체제, 제어 인터페이스와 함께 높은 성능을 데스크톱 컴퓨터를 포함 하는 하드웨어 (예., 마우스와 키보드, 조이스틱), 헤드폰, 그리고 눈 추적자 (자료 테이블). 모든 클라이언트 컴퓨터는 대학 네트워크와 동일한 네트워크 파일 공유에 초당 1 기가 비트의 이더넷 연결 됩니다. 거기에 보이는 지연 또는 지연 36 클라이언트가 연결 되어 있는 경우입니다. 초당 프레임 수는 지속적으로 100 이상입니다. 실험은 또한 관리 하 고 제어 실험실 자동화 소프트웨어 마이크로소프트 PowerShell (즉, PowerShell 원하는 상태 구성 및 PowerShell 원격)에 따라. 프로토콜의 모든 관련 된 단계는 PowerShell 스크립트를 Cmdlet 라는 프로그램 된 (예., 시작-컴퓨터, 컴퓨터 정지). 실험 하는 동안 이러한 스크립트를 실행할 수 있습니다 동시에 및 원격으로 모든 클라이언트 컴퓨터에. 실험실 자동화의이 유형은 컴퓨터 클라이언트의 동일한 상태를 보장 하 고 과학적 테스트 하는 동안 잠재적인 오류 및 복잡성 감소 연구원 반복적인 수동 작업을 수행 하는 데 하는 것을 않도록 합니다. 우리 통일 게임 엔진을 사용 하는 탐색 실험에 대 한 () 다중 사용자, 대화형 데스크톱 VR에 대 한 2D 및 3D 환경의 개발을 지원 하기 위해. 36 클라이언트 컴퓨터를 신뢰할 수 있는 서버 아키텍처를 통해 서버에 연결 됩니다. 모든 실험의 시작에 각 클라이언트는 서버에는 인스턴스화 요청을 보냅니다 하 고 서버에 연결 된 컴퓨터의 모든 사용자에 대 한 아바타를 인스턴스화 하 여 응답 합니다. 각 사용자의 아바타는 50도 시야와 함께 카메라를 했다. 실험을 통해 클라이언트에 보낼 사용자 ‘ 서버로 입력 서버 업데이트 모든 클라이언트의 움직임.
실제 실험실에서 각 컴퓨터는 3 개의 반 독립적인 객실 (그림 1) 내에서 별도 칸막이에 포함 됩니다. 실험실의 전반적인 크기는 170 m2 (150 m2 실험 룸과 20 m2 에 대 한 제어 실에 대 한)입니다. 이 객실은 오디오 및 비디오 녹음/녹화 장치를 갖추고 있습니다. 별도 인접 한 룸에서 실험 제어 됩니다 (즉., 지침을 제공 하 고 실험적인 프로그램을 시작 하 여). 이 제어 방에서 경험 또한 실제 및 가상 환경에서 참가자를 관찰할 수 있다. 취리히 대학에서 경제학과, 함께 DeSciL는 또한 h 루트37에 따라 구현 하는 연구 참가자, 대학 등록 센터를 유지 합니다.
유사한 시스템 문학38에서 설명 되었습니다는 DeSciL는 첫 번째 기능 실험실 탐색 및 우리의 지식에 군중 행동에 다중 사용자 데스크톱 VR 실험에 적합. 여기, 우리는 DeSciL에서 실험을 실시 하기 위한 프로토콜을 설명, 하나에서 현재 대표적인 결과 사회 탐색 행동에 연구 하 고 잠재력과이 시스템의 한계를 논의.
이 문서에서는, 우리까지 있는 다중 사용자 데스크톱 가상 현실 연구소를 설명 36 참가자 상호 작용 하 고 동시에 다양 한 가상 환경을 탐색할 수 있습니다. 실험 프로토콜 단계 연구의이 유형을 위한 필요 하 고 독특한 다중 사용자 시나리오를 자세히 설명합니다. 이러한 시나리오에 특정 한 고려 사항 포함 렌더링 및 제어 인터페이스 및 데이터와 함께 교육 용량 (두 서버 및 클라이언트 쪽), 네트?…
The authors have nothing to disclose.
대표적인 연구 그랜트 “Wayfinding에서 사회 환경” (No. 100014_162428)의 일환으로 스위스 국립 과학 재단에 의해 투자 되었다. 통찰력이 토론 M. Moussaid 감사 하겠습니다. 우리는 또한 소프트웨어 개발 하는 동안 그들의 작품에 대 한 C. 빌헬름, F. 탈 러, H. Abdelrahman, S. Madjiheurem, A. 인골드, 그리고 A. Grossrieder를 감사 드립니다.
PC | Lenovo | IdeaCentre AIO 700 | 24’’ screen, 16 GB RAM, and SSDs. CPU: Intel core i7. GPU:NVidia GeForce GTX 950A |
Keyboard | Lenovo | LXH-EKB-10YA | |
Mouse | Lenovo | SM-8825 | |
Eye tracker | Tobii Technology | Tobii EyeX | Data rate: 60 Hz. Tracking screen size: Up to 27″ |
Communication audio system | Biamp Systems | Networked paging station – 1 | Ethernet:100BaseTX |