Summary

메트로놈 동기화 작업에 균일 하 게 다양 한 속도와 튀는 공

Published: September 21, 2017
doi:

Summary

이 프로토콜의 목적은 메트로놈 동기화 작업에 균일 하 게 다양 한 속도와 튀는 볼의 응용 프로그램을 소개 하는 것입니다.

Abstract

Sensorimotor 동기화 (SMS), 외부 리듬과 움직임을 조정 하는 기본적인 인간의 능력은 오래 되었습니다 생각 특정 적임. 등시 시퀀스를 함께 손가락을 태핑 해야 정식 메트로놈 동기화 작업에서 잘 설립 발견은 동기화의 청각 보다는 시각에 구성 된 청각 시퀀스에 훨씬 안정적입니다. 비주얼 플래시 구성 된 시퀀스입니다. 그러나, 최근 연구 주기적으로 시각적 자극을 움직이는 실질적으로 향상 시킬 수 있는 동기화 비주얼 플래시에 비해 나타났습니다. 특히, 균일 하 게 다양 한 속도 시각적 튀어 다니는 볼의 동기화 청각 음색의 동기화 보다 덜 안정적인 것으로 밝혀졌다. 여기, 현재 프로토콜 메트로놈 동기화 작업에 균일 하 게 다양 한 속도와 튀는 볼의 응용 프로그램을 설명합니다. 다른 간 발병 간격 (IOI) 시퀀스에 공 수신 거부의 사용을 포함 됩니다. 대표 결과 청각 음색 및 시각적 섬광의 공연에 비해 튀는 공의 동기화 성능을 보여줍니다. 청각 음색의 유사한 동기화 성능을 감안할 때, 공을 수신 거부 여부 적임 특정 메커니즘 SMS 언더레이의 현재 연구 주제 해결에 대 한 특정 중요성 이다.

Introduction

Sensorimotor 동기화 (SMS) 움직임 (, 손가락 탭) 외부 리듬의 조화를 의미 하 고 주제와 함께 손가락을 필요한 간단한 메트로놈 동기화 작업을 사용 하 여 형식으로 공부 등시 시퀀스1,2. 메트로놈 동기화에 시각적 양식 적임을 통해 청각의 우위 한 세기 이상 동안 설립 되었습니다: 동기화는 청각 보다 시각적 시퀀스를 청각 음색 (그림 1A)의 구성 된 시퀀스에는 훨씬 더 안정 비주얼 플래시 (그림 1B)1의 구성. 그러나이 청각 활용 메트로놈 동기화,, 최근 연구 주기적으로 시각적 자극3,4,,56 이동 채용에 의해 도전을 받고 있다 (유의 주기적으로 움직이는 시각적 자극을 참조 하십시오 지속적인 움직임). 호 브 외. 시각적 시퀀스 구성 일정 속도 이동 막대를 아래로 사용 하 고 동기화 상하 바의 시각적 섬광의 동기화 보다 더 안정 했지만 동기화 보다 아직 덜 안정 되었다 발견 청각 음색3,6. Iversen 외. 고용 했다 정류 정현파에 따라 다양 하 고 튀는 공의 동기화 동기화 청각 음색5가까이 했다 속도 튀는 공. 더 최근에, Gan 외. 균일 하 게 다양 한 속도 가진 공을 수신 거부 사용 (, 중력의 효과 시뮬레이션) (그림 1C), 튀어 다니는 볼의 동기화 보다 덜 안정 되지 않았음을 발견 청각 톤4의 동기화입니다.

현재 프로토콜의 목적은 메트로놈 동기화 작업에 균일 하 게 다양 한 속도와 튀는 공 간 에 설명 된 대로 적용 하는 절차를 소개 하 4 메트로놈 동기화 작업 포함 (시퀀스, 그림 1A)에서 청각 톤으로 구성 된 시퀀스를 청각 및 시각적 시퀀스 SMS에서 널리 채택 되는 시각적 섬광 (VF 시퀀스, 그림 1B)의 구성 연구1. 작업에서 시퀀스의 세 번째 유형은 튀는 공 (VB 시퀀스, 그림 1C)의 구성 된 시각적 시퀀스입니다. 반면 양식 적임 특정 메커니즘 SMS 특정 적임 최근 많이 끌고있다 인지 시각 및 모터 외피가2, 사이 보다 청각과 모터 외피가 사이 어깨 연결 같은 SMS, 언더레이를 생각 오래 되었습니다 연구 관심1,7. 튀는 공 현재 프로토콜에서 도입 튀는 공과 청각 음색의 유사한 동기화 공연 때문에 적임 문제 해결을 위해 특히 유용 하다. 또한, 메트로놈 동기화 IOI의 제한 된 범위 (100-1800 ms)8통해 유연 하 게 수행할 수 있습니다. 다른 IOIs 튀어 다니는 볼의 적용을 설명 하기 위해 현재 프로토콜 (이 약 가장 선호 IOI) 600 ms IOI, 및 900-ms IOI를 포함 합니다.

Figure 1
그림 1: 자극의 그림입니다. 주제 청각 음색의 구성 되는 시퀀스를 등시 함께 도청 (A: AT 시퀀스), 영상 공 깜박이 (B: VF 시퀀스), 또는 시각적 튀는 공 (C: VB 시퀀스). C, 속도 튀는 공의 궤적 시간의 기능으로 음모를 꾸민 고 각각 파란색과 녹색 선으로 표시 됩니다. 튀어 다니는 볼의 이동 거리는 9.2 m m와 튀는 포인트 (, 낮은 공 위치)에서 최대 속도 0.061 m m/600 ms IOI 순서로 양 8 이벤트 표시 됩니다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭 하십시오.

Protocol

이 프로토콜은 기관 검토 위원회의 심리학과 일 야만 센 대학에 의해 승인 되었다. 참고: 사용자 지정 프로그램 " BouncingBall " 9이 프로토콜을 수행 하기 위해 제공 됩니다. 파일 추출 " BouncingBall.zip " 디렉토리를 생성 " BouncingBall ", 청각과 시각적인 자극 파일 (섹션 1 아래 참조), 스크립트를 포함 된 " BouncingBall_run.m " 자극 프레 젠 테이 ?…

Representative Results

SMS 연구에서 최고의 결과 중 하나는 메트로놈 동기화 청각 시퀀스 비주얼 플래시1, 적임 특정 메커니즘의 제안으로 이루어진 시각적 시퀀스 보다 청각 음색의 구성에 훨씬 더 안정적입니다. SMS2. 그러나, 최근 학문 보여주었다 주기적으로 시각적 자극을 움직이는 실질적으로 향상 시킬 수 있는 시각적 섬광3,<sup…

Discussion

이 프로토콜에는 메트로놈 동기화 작업에 균일 하 게 다양 한 속도와 수신 거부 볼을 검사 하는 방법을 보여 줍니다. 청각 음색의 유사한 동기화 성능을 감안할 때, 튀는 공 SMS 특정 적임 인지의 현재 연구 주제 해결에 대 한 특정 중요성 이다.

현재 프로토콜에서 중요 한 단계는 튀는 공의 균일 하 게 다양 한 속도 소개 하 고 단계별 지침 동기화 작업을 수행 하 고 동기화 데이?…

Disclosures

The authors have nothing to disclose.

Acknowledgements

이 작품은 자연 과학 재단의 중국 국가 (31371129)에 의해 지원 되었다.

Materials

Psychtoolbox http://psychtoolbox.org 3.0.12
MATLAB MathWorks 7.11.0 (R2010b)
Adobe Photoshop Adobe Systems Adobe Photoshop CS6
computer monitor AOC G2460PQU/BR LCD
headphone PHILIPS SHM6500
computer keyboard Dell kb113t
smart phone Apple iphone6s
IBM SPSS Statistics IBM IBM SPSS Statistics 21

References

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Cite This Article
Huang, Y., Gu, L., Yang, J., Wu, X. Bouncing Ball with a Uniformly Varying Velocity in a Metronome Synchronization Task. J. Vis. Exp. (127), e56205, doi:10.3791/56205 (2017).

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