Here we describe a touch-screen visual search paradigm that can be used to study threat detection across the lifespan. The paradigm has already been used in various studies demonstrating that both children and adults detect threatening stimuli like snakes, spiders, and angry faces faster than non-threatening stimuli.
Investigators have long been interested in the human propensity for the rapid detection of threatening stimuli. However, until recently, research in this domain has focused almost exclusively on adult participants, completely ignoring the topic of threat detection over the course of development. One of the biggest reasons for the lack of developmental work in this area is likely the absence of a reliable paradigm that can measure perceptual biases for threat in children. To address this issue, we recently designed a modified visual search paradigm similar to the standard adult paradigm that is appropriate for studying threat detection in preschool-aged participants. Here we describe this new procedure. In the general paradigm, we present participants with matrices of color photographs, and ask them to find and touch a target on the screen. Latency to touch the target is recorded. Using a touch-screen monitor makes the procedure simple and easy, allowing us to collect data in participants ranging from 3 years of age to adults. Thus far, the paradigm has consistently shown that both adults and children detect threatening stimuli (e.g., snakes, spiders, angry/fearful faces) more quickly than neutral stimuli (e.g., flowers, mushrooms, happy/neutral faces). Altogether, this procedure provides an important new tool for researchers interested in studying the development of attentional biases for threat.
Durante décadas, los investigadores han estado interesados en la detección de diversos tipos de estímulos amenazantes de los seres humanos. En el paradigma de detección adulto estándar utilizado en la investigación anterior, los participantes se presentan generalmente con fotografías dispuestas en 3 × 3 matrices o 2 × 2 matrices. Las matrices están compuestas de fotografías desde una sola categoría de estímulo, o que contienen una imagen discrepante de una segunda categoría de estímulo. Se les pide a los participantes adultos que pulsar un botón si todas las fotos son de la misma categoría, y un segundo botón si hay una imagen discrepante presente. Los adultos generalmente detectan los estímulos amenazantes incluidas las serpientes, arañas y rostros enojados con mayor rapidez que los estímulos neutros, incluidas las flores, setas, y las caras felices o neutrales 1,2.
Tradicionalmente, el foco de la mayoría de las investigaciones de detección de amenazas ha estado en los participantes adultos. Con el fin de examinar cómo los sesgos atencionales para desarrollar amenaza, LoBue y DeLoache (2008) modificó el paradigma estándar de detección visual de adultos de manera que pudiera ser utilizado con los niños, así 3. Presentaron a los participantes con 3 × 3 matrices de las imágenes en un monitor de pantalla táctil, cada matriz que contiene un solo objetivo entre ocho distractores. Le dijeron a los participantes a encontrar el objetivo lo más rápido posible y tocarlo en la pantalla. Diversos estudios utilizando el paradigma de pantalla táctil modificado han mostrado resultados paralelos a los reportados en estudios previos con el procedimiento de pulsación de botón estándar descrito anteriormente: niños en edad preescolar (de edades comprendidas entre 3 a 5) y adultos detectar imágenes de serpientes más rápido que las imágenes de flores, ranas y orugas; detectan las arañas más rápido que las setas y cucarachas; y detectan las expresiones faciales enojados y temerosos más rápido que las caras felices, neutrales, y tristes 3-5.
Hay algunas diferencias importantes entre el procedimiento de pulsación de botón estándar y la nueva pantalla táctilprocedimiento que hacen que el paradigma de pantalla táctil más fácil y favorable a los niños. En el procedimiento clásico de adultos, los participantes se presentan con dos tipos de matrices de algunos que se componen de fotografías de una sola categoría, y otros que contienen una imagen de una categoría discrepante. En este paradigma, la tarea de los participantes es pulsar una tecla si ven una imagen discrepante, y una segunda clave si todas las imágenes de la matriz pertenecen a la misma categoría. Por el contrario, los participantes que usaron el procedimiento de pantalla táctil saben que habrá un objetivo en cada matriz, y su tarea es simplemente tocarlo. Esto hace que la tarea de pantalla táctil fácil: En lugar de tener que detectar si una imagen discrepante está presente y recuerde pulsar un botón específico en un teclado, los participantes en el paradigma de la pantalla táctil saben que un objetivo está presente en cada matriz, y su única tarea es encontrar y tocar directamente en la pantalla 5. Además, el procedimiento de pantalla táctil puede ser túlucha como una tarea de elección forzada en lugar de un sí / no es una tarea como el procedimiento de pulsación de botón estándar; mediante una tarea de elección forzada elimina cualquier sesgo de respuesta potencial. La metodología de la pantalla táctil se puede utilizar con los niños tan jóvenes como de tres, con los niños mayores y los adultos. De hecho, los investigadores incluso han utilizado el paradigma de la pantalla táctil para examinar la detección de amenazas en monos, informando que ellos también detectan una sola serpiente entre ocho flores más rápidamente que una sola flor entre ocho serpientes 6.
Aquí presentamos un protocolo detallado para el paradigma de detección de pantalla táctil con facilidades para niños, que describe el material pertinente, equipo, procedimiento y análisis necesarios para utilizar este procedimiento con los dos participantes de niños y adultos. Describimos los resultados anteriores utilizando el procedimiento de adultos pulsación de botón estándar y el procedimiento de pantalla táctil modificado dentro de los mismos participantes y se discuten las similitudes y diferencias entre los resultados de cada paradigma.Finalmente, se discuten consideraciones prácticas para el uso del procedimiento de la pantalla táctil en futuras investigaciones sobre el estudio de detección de amenazas.
Aquí se presenta un protocolo detallado para el paradigma de detección de pantalla táctil con facilidades para niños, y se discuten los resultados anteriores utilizando el procedimiento con los niños y los adultos. Hay algunos factores adicionales que los investigadores deben considerar cuando se utiliza el paradigma. En primer lugar, los investigadores deben pensar cuidadosamente acerca de la puesta en marcha experimental, como el etiquetado de los objetivos, el estado emocional del participante, y los rasgos emocionales de los participantes (por ejemplo, fobias, ansiedad) han demostrado afectar los resultados 1,11,15-16 . Además, los investigadores deben tener cuidado en la elección de los estímulos diana apropiadas. En gran parte de la investigación sobre la detección de amenazas con los adultos, la detección de las serpientes y las arañas se comparó con la detección de flores y setas 1. Sin embargo, ya que las flores y las setas no son animales, la ventaja para las serpientes y arañas reportadas en estos estudios podría reflejar una ventaja para los animales en general y no amenazando animaless per se. Un puñado de estudios han demostrado que los animales (independientemente de la amenaza-relevancia) se detectan más rápidamente que las plantas 17 a 19; la comparación de las serpientes y arañas para otros animales rectificaría este posible problema 3-4. Similar atención se debe prestar a la elección de los estímulos distractor adecuados en los estudios de detección visuales como distractores amenazantes se ha demostrado que reducir la velocidad a los participantes cuando se están detectando objetivos no amenazantes 20-26. El uso de distractores uniformes podría ayudar a asegurar que las diferencias encontradas en la detección se pueden atribuir a los objetivos 7. Por último, al elegir tanto objeto distractor estímulos, se debe prestar atención a la heterogeneidad de percepción a través de los estímulos. En otras palabras, las fotografías deben ser agrupados por color, el brillo, la luminosidad, etc, como paradigmas visuales de búsqueda son especialmente sensibles a las diferencias de percepción de bajo nivel de los estímulos.
Una crítica potencial del aparadigma de pantalla uch es que requiere a los participantes a hacer contacto físico con los estímulos objetivo tocándolos en la pantalla. Se podría argumentar que la exigencia a los participantes a hacer contacto físico con las fotografías de los estímulos amenazantes podría retardar la respuesta en lugar de facilitarlo. Sin embargo, un extenso trabajo utilizando el paradigma de pantalla táctil ha demostrado consistentemente que los estímulos amenazantes se detectan (y tocaron en la pantalla) más rápidamente que una variedad de estímulos no amenazantes, incluso si los participantes son fóbico o miedo de los objetivos amenazantes 1. Además, varios estudios han sugerido que el movimiento de prensado necesaria para el paradigma de detección de la pantalla táctil es de hecho en línea con la evitación de responder. Más específicamente, Cacioppo y sus colegas han sugerido que el acto de tirar hacia uno mismo se asocia generalmente con acercarse a los estímulos positivos, mientras que el acto de empujar produce retroalimentación en el cuerpo que se asemeja a evitar stimul negativoyo. Por ejemplo, los participantes que se les pidió que calificaran los estímulos neutrales durante una tarea de la flexión del brazo prefieren los estímulos más que los participantes que ellos calificaron durante una tarea de extensión del brazo 27. Por lo tanto, aunque el procedimiento de pantalla táctil requiere que los participantes de hacer contacto físico con los estímulos amenazantes, no hay evidencia que sugiera que hacer contacto físico con estas amenazas ralentiza responder.
Una nota final es que el procedimiento de la pantalla táctil ahora se puede utilizar en combinación con la tecnología de seguimiento de los ojos, lo que puede permitir el potencial de descubrir los mecanismos que conducen a la rápida detección de amenazas. Algunos investigadores, por ejemplo, han sugerido que la ventaja de amenaza en paradigmas visuales de búsqueda es impulsada por los rápidos primeras fijaciones de amenazar estímulos 28. Otros han informado de que estos resultados son impulsados por el hecho de que los participantes hacen un menor número de fijaciones antes de detectar amenazante que los estímulos no amenazante 29. En estafacontraste, otros investigadores han demostrado que la ventaja de amenaza en los participantes ansiosos o fóbicos es impulsado por la dificultad de desenganchar el objeto del temor de los participantes 30-31. Por último, hay otros que han sugerido que la ventaja de amenaza en los paradigmas de detección se debe al rápido comportamiento de responder (presionando un botón o tocar la pantalla), después de amenazar objetivos son primero fijado. En otras palabras, los estímulos amenazantes pueden evocar una acción más rápida, y no necesariamente más rápido de detección de 32-33. Utilizando el paradigma de la pantalla táctil en combinación con la tecnología de seguimiento ocular puede ayudar a aclarar este importante (y aún controversial) cuestión.
En conclusión, el paradigma de la pantalla táctil para niños produce resultados similares a los producidos con los paradigmas tradicionales de detección visual de adultos centrada. Las investigaciones futuras utilizando este paradigma no sólo podría ayudar a dilucidar los tipos de estímulos que se detectan especialmente quickly, pero también puede ayudar a descubrir cómo los seres humanos adquieren estos sesgos de amenaza en la atención visual.
The authors have nothing to disclose.
We would like to thank Evan Rapoport and William Hulbert for writing the code for the original and updated Matrix programs.