Here we describe a touch-screen visual search paradigm that can be used to study threat detection across the lifespan. The paradigm has already been used in various studies demonstrating that both children and adults detect threatening stimuli like snakes, spiders, and angry faces faster than non-threatening stimuli.
Investigators have long been interested in the human propensity for the rapid detection of threatening stimuli. However, until recently, research in this domain has focused almost exclusively on adult participants, completely ignoring the topic of threat detection over the course of development. One of the biggest reasons for the lack of developmental work in this area is likely the absence of a reliable paradigm that can measure perceptual biases for threat in children. To address this issue, we recently designed a modified visual search paradigm similar to the standard adult paradigm that is appropriate for studying threat detection in preschool-aged participants. Here we describe this new procedure. In the general paradigm, we present participants with matrices of color photographs, and ask them to find and touch a target on the screen. Latency to touch the target is recorded. Using a touch-screen monitor makes the procedure simple and easy, allowing us to collect data in participants ranging from 3 years of age to adults. Thus far, the paradigm has consistently shown that both adults and children detect threatening stimuli (e.g., snakes, spiders, angry/fearful faces) more quickly than neutral stimuli (e.g., flowers, mushrooms, happy/neutral faces). Altogether, this procedure provides an important new tool for researchers interested in studying the development of attentional biases for threat.
Al tientallen jaren hebben onderzoekers zijn geïnteresseerd in het opsporen van de verschillende soorten van bedreigende stimuli mens '. In de standaard volwassen detectie paradigma gebruikt in eerder onderzoek, worden de deelnemers over het algemeen gepresenteerd met foto's gerangschikt in 3 × 3 matrices of 2 × 2 matrices. De matrices zijn samengesteld uit foto's van een enkele prikkel categorie, of ze er een afwijkende afbeelding van een tweede stimulus categorie bevatten. Volwassen deelnemers wordt gevraagd om op een knop drukken als alle foto's zijn van dezelfde categorie, en een tweede knop als er een afwijkende afbeelding aanwezig. Volwassenen over het algemeen detecteren bedreigende stimuli zoals slangen, spinnen, en boze gezichten sneller dan neutrale stimuli zoals bloemen, paddestoelen, en gelukkig of neutrale gezichten 1,2.
Traditioneel is de focus van de meeste detectie van bedreigingen onderzoek is op volwassen deelnemers. Om te onderzoeken hoe aandachtsvertekeningen voor dreiging te ontwikkelen, Lobue en DeLoache (2008) wijzigde de standaard volwassen visuele detectie paradigma, zodat het kan worden gebruikt met kinderen en 3. Zij presenteerden de deelnemers met 3 × 3 matrices van beelden op een touch-screen monitor, elke matrix met een enkel doel onder acht afleiders. Ze vertelden de deelnemers om het doel zo snel mogelijk te vinden en raak het op het scherm. Diverse studies met behulp van de gemodificeerde touch-screen paradigma hebben aangetoond resultaten parallel aan die gerapporteerd in eerder onderzoek met de standaard hierboven beschreven druk op de knop procedure: Preschool kinderen (variërend in leeftijd van 3 tot 5) en volwassenen te detecteren afbeeldingen van slangen sneller dan beelden van bloemen, kikkers, en rupsen; ze sporen spinnen sneller dan de champignons en kakkerlakken; en ze op te sporen boos en angstig gezichtsuitdrukkingen sneller dan tevreden, neutraal, en droevige gezichten 3-5.
Er zijn een paar belangrijke verschillen tussen de standaard button-press procedure en de nieuwe touch-screenprocedure die de touch-screen paradigma gemakkelijker en kindvriendelijk te maken. In de klassieke volwassen procedure, worden de deelnemers gepresenteerd met twee soorten matrices-sommige die zijn opgebouwd uit foto's van een enkele categorie, en anderen die een beeld uit een afwijkende categorie bevatten. In dit paradigma, de taak van de deelnemers is het indrukken van een toets als ze een afwijkende afbeelding, en een tweede toets als alle van de beelden in de matrix behoren tot dezelfde categorie. Daarentegen deelnemers volgens de procedure touch-screen weten dat er een doel in elke matrix zijn, en hun taak om gewoon aanraken. Dit maakt de touch-screen bediening eenvoudiger maken: In plaats van het hebben om te detecteren of een afwijkende afbeelding aanwezig is en altijd eerst op een bepaalde knop op een toetsenbord, deelnemers aan het touch-screen paradigma weten dat een doel aanwezig is in elke matrix, en hun enige taak is te vinden en aanraken direct op het scherm 5. Verder kan de procedure touch-screen gijght als een geforceerde keuze taak tegenover een ja / nee taak zoals op standaard-pers procedure; met behulp van een geforceerde keuze taak elimineert eventuele responsbias. De methodologie touch-screen kan worden gebruikt met kinderen zo jong als drie, met oudere kinderen en met volwassenen. In feite, hebben de onderzoekers ook gebruik gemaakt van de touch-screen paradigma om bedreigingen te detecteren in apen te onderzoeken, melden dat ze te detecteren een enkele slang tussen acht bloemen sneller dan een enkele bloem tussen acht slangen 6.
Hier presenteren we een gedetailleerd protocol voor het kind-vriendelijke touch-screen detectie paradigma, het beschrijven van de relevante materialen, apparatuur, procedure, en analyses vereist om deze procedure te gebruiken met zowel het kind als volwassen deelnemers. We beschrijven eerdere resultaten met behulp van de standaard volwassen druk op de knop procedure en de gewijzigde touch-screen procedure binnen dezelfde deelnemers en bespreek overeenkomsten en verschillen tussen de resultaten voor elke paradigma.Tot slot bespreken we praktische overwegingen voor het gebruik van de procedure touch-screen in toekomstig onderzoek naar de studie van de detectie van bedreigingen.
Hier een gedetailleerd protocol voor het kind-vriendelijke touch-screen detectie paradigma wordt gepresenteerd, en eerdere resultaten met behulp van de procedure met kinderen en volwassenen worden besproken. Er zijn een aantal extra factoren die de onderzoekers moeten overwegen bij het gebruik van het paradigma. Ten eerste moet de onderzoekers goed nadenken over de experimentele set-up, zoals het labelen van de doelstellingen, de deelnemer emotionele toestand, en emotionele eigenschappen van de deelnemer (bijvoorbeeld, fobieën, angst) zijn allemaal aangetoond dat de resultaten beïnvloeden 1,11,15-16 . Verder moeten de onderzoekers voorzichtig te nemen bij het kiezen van de juiste doelgroep stimuli. In een groot deel van het onderzoek naar de detectie van bedreigingen met volwassenen, detectie van slangen en spinnen werd vergeleken met detectie van bloemen en paddestoelen 1. Aangezien bloemen en champignons niet dieren, het voordeel voor slangen en spinnen die in deze studies kan een voordeel voor dieren in het algemeen en niet bedreigend dier tijdenss per se. Een handvol studies hebben aangetoond dat dieren (ongeacht de dreiging-relevantie) sneller worden gedetecteerd dan planten 17-19; het vergelijken van slangen en spinnen voor andere dieren zou dit potentiële probleem te verhelpen 3-4. Vergelijkbare aandacht moet worden besteed aan het kiezen van de juiste afleider stimuli voor visuele detectie studies als bedreigend afleiders is aangetoond dat ze vertragen de deelnemers wanneer ze het opsporen van niet-bedreigende doelen 20-26. Op basis van uniforme afleiders kunnen helpen ervoor te zorgen dat eventuele verschillen in detectie kan worden toegeschreven aan de doelen 7. Tot slot, bij het kiezen van zowel doelsoorten als afleider prikkels, aandacht moet worden besteed aan perceptuele heterogeniteit tussen de stimuli. Met andere woorden, foto overeenkomen voor kleur, helderheid, helderheid, etc., visueel zoeken paradigma zijn bijzonder gevoelig voor lage perceptuele verschillen van de stimuli.
Een mogelijke kritiek op de teUCH-screen paradigma is dat het vereist deelnemers fysiek contact met het doelwit stimuli door aan te raken op het scherm. Men zou kunnen stellen dat de eis dat de deelnemers aan fysiek contact met foto's van bedreigende stimuli te maken zou kunnen vertragen reageren in plaats van gemakkelijker. Echter veel werk via het touch-screen paradigma consequent aangetoond dat bedreigende stimuli worden waargenomen (en aangeraakt op het scherm) sneller dan een verscheidenheid van niet-bedreigende stimuli, zelfs als de deelnemers fobische of bang bedreigende doelen 1. Verder hebben verschillende studies gesuggereerd dat het persen beweging die nodig is voor de touch-screen detectie paradigma is inderdaad in lijn met vermijding reageren. Meer specifiek, Cacioppo en collega's hebben gesuggereerd dat de handeling van het trekken tegenover zichzelf over het algemeen wordt geassocieerd met het naderen van positieve prikkels, terwijl de handeling van het duwen produceert feedback in het lichaam, dat verwant is aan het vermijden van negatieve stimuli. Bijvoorbeeld, deelnemers die werden gevraagd om neutrale stimuli beoordelen tijdens een arm flexie taak de voorkeur aan de prikkels meer dan deelnemers die hen tijdens een arm extensie taak 27 beoordeeld. Dus, hoewel de procedure touch-screen vereist dat deelnemers fysiek contact te maken met bedreigende stimuli, er is geen bewijs om te suggereren dat het maken van fysiek contact met deze bedreigingen vertraagt reageert.
Een laatste opmerking is dat de procedure touch-screen kan nu worden gebruikt in combinatie met eye tracking technologie, die kunnen voorzien in de mogelijkheid om de mechanismen die snelle bedreigingsdetectie rijden ontdekken. Sommige onderzoekers hebben bijvoorbeeld gesuggereerd dat het voordeel voor het signaleren in visueel zoeken paradigma wordt aangedreven door snelle eerste vastleggingen om bedreigende stimuli 28. Anderen hebben gemeld dat deze resultaten worden gedreven door het feit dat de deelnemers maken minder fixaties voor het opsporen bedreigend dan niet-bedreigende stimuli 29. In contrast Andere onderzoekers hebben aangetoond dat het voordeel voor bedreiging angstig of fobische deelnemers wordt door moeilijkheden afstappen van het doel van de deelnemers angst 30-31. Tot slot, er zijn anderen die hebben gesuggereerd dat het voordeel voor bedreiging in detectie paradigma's is te wijten aan een snellere gedrags reageert (het indrukken van een knop of het scherm aan te raken) na dreigen doelen worden eerst gefixeerd. Met andere woorden, misschien bedreigend stimuli sneller actie op te roepen, en niet per se sneller opsporen 32-33. Met behulp van het touch-screen paradigma in combinatie met eye-tracking-technologie kan helpen om deze belangrijke (en nog steeds omstreden) punt te verduidelijken.
Kortom, de kind-vriendelijke touch-screen paradigma levert resultaten op die vergelijkbaar zijn met traditionele-volwassene gericht visuele detectie paradigma. Toekomstig onderzoek met behulp van dit paradigma kan niet alleen helpen verhelderen de soorten prikkels die in het bijzonder worden gedetecteerd quickly, maar het kan ook helpen te ontdekken hoe mensen verwerven deze biases voor bedreiging in visuele aandacht.
The authors have nothing to disclose.
We would like to thank Evan Rapoport and William Hulbert for writing the code for the original and updated Matrix programs.