脊髄刺激の数学的モデルを使用して、我々は(連絡先ごとに独立した電源を持つマルチソースシステムは背列に刺激のより多くの中心点(100対3)をターゲットにできることがわかったと50倍以上のフィールドステアリング分解能を持っています単一ソースのシステムより0.02ミリメートル対1ミリメートル)。
の脊髄刺激(SCS)、痛みを伴う身体領域にわたって刺激誘発性異常感覚の一致は、治療効果のための必要条件である。患者の痛みのパターンは一意であることができるので、一般的な刺激の構成では、背側硬膜外腔に平行に2本のリード線の配置です。この構築物は、より痛みの感覚異常のオーバーラップを達成するために脊柱以上mediolaterally現在のステアリング刺激で柔軟性を提供します。正確な繊維径分布を持つ数学的モデルを使用して、我々は、デュアルパラレルの能力を研究したデュアル並列で隣接コンタクト間に刺激を操縦するためにリードを使用してつながる(1)単一のソースシステムを、そして(2)マルチソースシステム、各連絡先の電流源を捧げた。硬膜外に好位置デュアルパラレル(2 mmの分離)経皮的リード線の付いた低胸髄の容積導体モデルが最初に作成され、電界がANSYS、有限要素モデリングツールを用いて算出した。 10μMの繊維の活性化関数は、脊柱の神経線維で絞輪のノードに沿って細胞外電位の第二の違いとして計算した。アクティベーション(VOA)とVOAの中心点の体積は、活性化関数の所定のしきい値を用いて計算した。モデルは、単一のソース対デュアル8接触刺激のリード線上に専用の電源システムとフィールドのステアリングの結果を比較した。モデルは、マルチソースシステムは、単一のソースシステムよりも背の列に刺激のより多くの中心点をターゲットにすることができます(100対3)と中外側のステアリングの平均ステアリングステップは、マルチソースシステム対1 mmの0.02ミリメートルであることが予測単一のソースシステムのための、50倍に改善。高解像度と脊柱の中央の刺激の地域への能力は、患者の知覚異常、痛みのオーバーラップのよりよい最適化のためにできる可能性があります。
高解像度と脊柱の中央の刺激の地域への能力は、患者の知覚異常、痛みのオーバーラップのよりよい最適化のためにできる可能性があります。つまり、特定の患者に、ある、背の列の活性化の領域は、痛みの領域のカバレッジを最大限に集中することができる一方、最小限の副作用(モーターや自律神経の望ましくない場所に感覚異常を生成または作成することが望ましくない繊維の刺激に起因する効果)。
The authors have nothing to disclose.
この研究は、ボストンサイエンティフィック社のニューロモジュレーションによって賄われていた。