眼球運動の監視(またはアイトラッキングは)空間に目がいつ、どのくらいの期間、残るかがわかります。ここで、我々は、アイトラッキングは、口頭、またはその他の明示的なレポートを必要とせずに、複数の参加者の集団でのメモリの整合性を調査するために使用することができる方法を示します。
明示的な(多くの場合、口頭で)レポートは一般的にメモリを("あなたは昨日銀行で見た。人物について覚えて何教えてください"など)を調査するために使用される、そのようなレポートしかしながら、しばしば信頼できないまたは応答のバイアスに敏感であることができる<sup> 1</sup>、およびいくつかの参加者の集団で得られない場合があります。また、明示的なレポートは、関係なく情報がその後意識的にアクセスされているかどうかの、情報が意識に到達したときに明らかにすると記憶が処理中にアクセスされたときにコメントすることはできません。眼球運動の監視(アイトラッキング)は、それらのメモリの内容にコメントを参加者に要求することなくプローブすることができるメモリでツールを提供し、そのようなメモリのアクセスは、オンラインで明らかにすることができる<sup> 2,3</sup>。ビデオベースの目のトラッカーは、(どちらかのヘッドマウントまたはリモート)の参加者は、ディスプレイモニターを表示するように各眼の瞳孔と角膜反射を検査するカメラや赤外線マーカーのシステムを使用してください。ヘッドマウントアイトラッカーの場合は、赤外線マーカーはまた頭部運動と眼球の位置をより正確にローカライズできるようにヘッドの位置を決定するために使用されています。ここで、我々は、神経学的、無傷および神経学的障害を持つ成人のメモリの性能を調査するために頭部装着型眼球追跡システムの使用方法を示しています。眼球運動の監視の手順は、参加者の目のトラッカーの配置、および頭部と目のカメラの設定で始まります。キャリブレーションと検証の手順は、目の位置の記録の正確性を確保するために実施されています。ディスプレイモニタ上のX、Y座標位置のリアルタイムの音声ファイルはその後、変換され、眼が(すなわち注視)静的である対モーションで(すなわち、サッカード)その時間帯を記述するために使用されます。停留とサッケードは、視覚的な表示または他の外部イベント(例えばボタンを押す)の発症/オフセットを基準にして、時間ロックされます。実験操作は、いつ、どのように注視とサッカードのパターンが変更される前に経験の異なるタイプを介して調べるように構築されています。メモリの影響は、新しい画像にパターンをスキャンする以前に検討されている画像にパターンをスキャンから乖離する程度で明らかにされる<sup> 2、4-5</sup>。メモリはまた、その特異性のために調べることができます。例えば、同一の、以前に学んだ画像の改変されたバージョン間で異なる眼球運動パターンは、メモリ内の変更された詳細の記憶を明らかに<sup> 2-3、6月8日</sup>。メモリのこれらの指標は、参加者のそれによって健常人でのメモリの構成を検討するために使用される、強力なツールを提供する集団、および神経傷害または減少してメモリに発生する特定の変更を越えて比較することができます。<sup> 2-3、80から10</sup>。
眼球運動の監視には、集団の様々なメモリ機能を評価すると効率的な、便利なツールです。このプロトコルは、ヘッドマウントビデオベースの目の追跡の使用について説明しますが、リモートアイトラッカーは、ヘルメットの調整の必要性を削除し、カメラの調整を簡素化するようにプロトコルが簡単に、リモートアイトラッキングデバイスの使用に適応させることができる。しかし、リモ?…
The authors have nothing to disclose.