Играть в борьбе с крысой включает в себя атаку и защиту затылка, который при контакте, мягко ткнулся носом в морду. Потому что движение одного животного противостоит действиям своего партнера, игры боевых является сложным, динамичным взаимодействием. Эта динамика сложности возникают методологические проблемы, о том, что забить для проведения экспериментальных исследований. Мы представляем забил схемы, которые чувствительны к коррелированных характера выполняемых действий. Два эксперимента показывают, как эти измерения могут быть использованы для обнаружения эффекта повреждения головного мозга по пьесе борьбу даже тогда, когда нет никакого влияния на общую игривость. То есть, схема, представленная здесь, предназначена для обнаружения и оценки изменений в<em> Содержание</em> Игры после экспериментального лечения.
Himmler, B. T., Pellis, V. C., Pellis, S. M. Peering into the Dynamics of Social Interactions: Measuring Play Fighting in Rats. J. Vis. Exp. (71), e4288, doi:10.3791/4288 (2013).