このプロトコルの目的は、メトロノーム同期タスクで均一にさまざまな速度でバウンドするボールのアプリケーションを導入することです。
感覚同期 (SMS)、外部のリズムと動きを調整する根本的な人間の能力は、特定のモダリティに長く考えられてきた。アイソクロナス シーケンスと共に指をタップを必要とする標準的なメトロノーム同期タスクに、確立された認定は、同期は視覚よりも聴覚、トーンから成る聴覚シーケンスにより安定しています。ビジュアル フラッシュから成るシーケンス。しかし、最近の研究では、視覚刺激を定期的に移動することができます視覚フラッシュと比較して同期を大幅に向上、示されています。特に、visual バウンドするボールが一様にさまざまな速度の同期だった聴覚音の同期よりも少ない安定したないことが判明。ここでは、現在のプロトコルでは、メトロノーム同期タスクで均一にさまざまな速度でゴムボールのアプリケーションについて説明します。異なる間隔 (IOI) のシーケンスで弾むボールの使用が含まれます。代表的な結果は、ボールの跳ね返り、聴覚の音と視覚フラッシュの性能と比較しての同期パフォーマンスを示しています。聴覚音のそれに匹敵する同期性能を与え、弾むボール モダリティ固有のメカニズムが SMS をアンダーレイするかどうかの現在の研究トピックに対処するため特に重要です。
感覚運動同期 (SMS) 外部リズムと動き (例えば、指タップ) の調整を参照し、正規と一緒に指をタップする対象が必要ですシンプルなメトロノーム同期タスクを用いて検討しました。アイソクロナス シーケンス1,2の場合は。メトロノーム同期で視覚を聴覚の優位性は、世紀以上に設定されている: 同期は、シークエンスにより (図 1 a) 聴覚の音から成る聴覚シーケンスにはるかに安定しました。ビジュアル フラッシュ (図 1 b)1から成る。メトロノーム同期、ただし、この聴覚活用は定期的に視覚刺激3,4,5,6を移動を用いた研究によって最近挑戦されています (注意定期的に移動する視覚刺激を参照して連続的な動き)。止まったら一定速度、移動バー、アップダウンのシークエンスを使用し、上下バーの同期よりビジュアル フラッシュの同期よりも安定していたが、まだ以下の同期よりも安定していた聴覚トーン3,6。Iversen さんらは、整流正弦波に合わせて変化を示し, 聴覚トーン5の同期に近かった弾むボールの同期速度をしていたゴムボールを採用しました。Ganらが均一に様々 な速度を持っていたゴムボールを使用する最近では、(すなわち重力の効果をシミュレーション) (図 1)、弾むボールの同期だったよりより少なく安定して、聴覚トーン4の同期。
現在のプロトコルの目的は Ganらで説明されているようにメトロノーム同期タスクで均一にさまざまな速度でバウンドするボールを適用する手順を導入することです。4メトロノーム同期タスクには (シーケンス図 1 a)、聴覚の音から成る聴覚のシーケンスが含まれています、シークエンスから成る SMS で広く採用されている visual 点滅 (VF シーケンス、図 1 b)、研究1。タスク シーケンスの 3 番目のタイプは、弾むボール (VB、シーケンス図 1) から成るシークエンスです。視覚と運動野2、間よりも聴覚と運動野の間の緊密な接続など、SMS をアンダーレイにするモダリティ固有のメカニズムが考えられて長い SMS が特定のモダリティが最近多く描かれたかどうかに対し注意1,7を研究します。弾むボール議定書で導入された、弾むボールと聴覚トーンの対等な同期性能のためのモダリティの問題に対処するため便利です。さらに、メトロノーム同期は、IOI の限られた範囲 (100-1,800 ミリ秒)8で柔軟に実行できます。異なる Ioi の弾むボールのアプリケーションを説明するために (これは約最も好ましい IOI) 600 ms IOI と 900 ms IOI 現在のプロトコルが含まれます。
図 1:刺激のイラスト。件名はアイソクロナス シーケンス、聴覚の音で構成されていると一緒にタップ (A: AT シーケンス)、ボールを点滅視覚的 (B: VF シーケンス)、または visual 弾むボール (C: VB のシーケンス)。C時間の関数としてプロットする速度と弾むボールの軌道およびそれぞれ青と緑の線で示されます。弾むボールの移動距離が 9.2 mm とバウンス時点 (つまり、最下位のボール位置に) ピーク速度は 0.061 mm/さん 600 ms IOI 順番 8 個のイベントが表示されます。この図の拡大版を表示するのにはここをクリックしてください。
このプロトコルは、メトロノーム同期タスクで均一にさまざまな速度でバウンドするボールを確認する方法を示しています。聴覚音のそれに匹敵する同期性能を与え、弾むボールかどうか SMS は、特定のモダリティの現在の研究トピックに対処するため特に重要です。
弾むボールの均一に変化の速度を導入する現在のプロトコルの重要なステップは、同期タスクを実行し…
The authors have nothing to disclose.
この作品は、国家自然科学基金、中国の (31371129) によって支えられました。