感染艾滋病毒的人往往身体虚弱,抑郁和生活久坐的生活方式为其传统的运动过于繁重。这里,我们目前能够改善在艾滋病病毒感染者脆弱的方面的运动方案。整合认知控制的exergame使用该测量天平,砝码移动和越障生物传感器的发展。
大约有120万人在美国生活了艾滋病毒感染。医学的进步增加了预期寿命和这个世代老化。 HIV阳性者有脆弱(〜20%),特点是抑郁症和久坐行为的高发期。运动是健康的,但由于许多HIV阳性者的地位体弱,传统的演习太费力。这项研究的目的是在改善艾滋病毒感染者的脆弱性的某些方面来评价一个新颖的游戏为基础的培训计划(exergame)的有效性和可接受性。十大艾滋病毒感染的老年人在exergame干预的患者。患者进行平衡练习,如重量转移,达到踝关节和越障。实时视频/音频下肢关节运动反馈使用穿戴式传感器,以协助反馈,并鼓励学科准确地执行每个练习任务提供。训练有素的患者TWICEA周45分钟6周。平衡,步态,心理参数和生活质量参数的变化之初,中期和培训计划的结论进行了评估。 10名患者完成了试验及其结果进行分析。平均年龄为57.2±9.2年。参与者显示在大规模摆动的中心显著减少(78.2%,p值= 0.045)与眼睛半串联平衡姿态期间关闭和双任务马达认知评估期间显示在步态速度显著增加(9.3%, p值= 0.048)的增加超过0.1米/秒的步幅速度。在报道疼痛显著降低发生(43.5%,P = 0.041)。在改善平衡性和移动性,同时要求艾滋病病毒感染老年人更加活跃这exergame干预有希望的初步结果。该exergame可以在家里继续,并可能有长期的以及为改善与HIV感染有关的脆弱性的短期利益。
人类免疫缺陷病毒(HIV)感染的有效的抗逆转录病毒治疗(ART)的执行已导致在活到年龄较大的感染者。1 HIV感染患者的平均年龄是增加2并且可以预测个体的73%被感染艾滋病毒将50岁以上的老年人,到2030年3人感染了艾滋病毒的老化可能有“加速老化”与早于老化的许多疾病,包括脆弱和下降的高风险的预期发生4-8同样,人HIV感染有合并症的发病率较高,包括认知功能减退,外周感觉损伤( 即神经病变)和疼痛导致身体损伤和高温回落风险。9约有艾滋病病毒感染者的75%,接收至少一个处方药,除了ART包括高跌倒风险(心血管疾病和相关的一些偏方精神药物)。10 HIV感染与神经病,这是非常普遍的老年人与HIV之间相关联。11此外,艾滋病毒可能导致认知衰退,从而影响流动性和下降导致独立的损失和质量差的风险生活12
一些研究表明在HIV患者运动的好处, 例如 ,改进平衡,疼痛的感知,生活满意度感知,减少功能限制,和提高生活质量。13-18然而,传统的运动可能不适合于许多年长的成年人HIV由于跌倒的危险,失去了知觉关节,减少关节的灵活性和整体虚弱的状态。这些功能可能会限制运动性能特别是那些从神经病。19,20 HIV感染的痛苦可以用瘦体重的损失可能在行使涉及到的困难,营养不良有关,广泛疼痛,代谢紊乱和血脂异常,21这些都有助于一个无法参加常规锻炼。15此外,随着脆弱6,7许多练习20%的发病率将不适合年老体弱,年长的成年人。因此,需要几个因素制定和实施锻炼对老年人艾滋病的成年人,包括失去的共同看法补偿过程中予以考虑,以适应练习提高电机的认知能力,控制训练强度,以避免负担过重,最后,运动的个性化他们的强度和时间以考虑物理限制。健身游戏和虚拟现实技术已被评估为与好处,包括视觉和本体资料一致,凸反馈从关节运动,以及在脑马达相关领域的活化老年人22-24电动机控制的训练24-26 </p>
在这项研究中,我们评估的有效性和实时的反馈以及对提高HIV感染的老年人姿势稳定性和日常生活活动的影响下肢的定制基于传感器的互动练习可接受性。运动训练专门针对踝关节和认知和运动部件运动的下肢范围。我们推测,通过与实时视觉关节运动的交互式界面锻炼期间运动训练不仅会提高姿势稳定性,但可以改善脆弱的特征,如果不是脆弱本身。
我们已经发现,身体虚弱的艾滋病患者中,由CES-D量表测量100%的郁闷; 30%是轻度抑郁和70%具有严重抑郁症。7强调的是在非体弱的HIV患者人群,抑郁是很常见的,以及用38%的被压下是很重要的。尽管所有的抑郁症患者availed咨询和抗抑郁药物本身,他们依然低迷,从而促进预体弱(具有油炸的5标准的1或2对受脆弱28或身体虚弱的状态,3个或更多的标准)。因为抑郁症是艾滋病患者中如此普遍,我们正试图改善情绪障碍和脆弱新颖的干预措施,如这里所描述。我们需要采用认知控制,涉及在那些经常在体弱前和体弱多病的状态受到影响艾滋病病毒感染者的平衡和步态,功能锻炼。此处所描述的健身游戏是在p非常低的冲击物质环境的意识,因此,对体弱患者风险不大。重要的是,所有的练习和会话顺序完成,因为它们变得越来越困难,特别是在认知输入的球体。例如,在以后的会话记忆通过移动脚踝移动光标的序列是成功完成重要。至关重要的是,每一个任务是为了完成要记录准确的数据,因此,有意义的比较可以受试者之间进行。
虚拟现实游戏,如任天堂Wii Exergames,能改善身体机能,认知和心理后果的老人。二十一43的研究中,60-95岁的人包括抑郁症筛查。这项研究并没有表现出在开始时测量老年抑郁量表分数任何显著差和研究结束。干预历时6周,每周由3天,35-45分会议3平衡的游戏。虽然44在该研究中,运动疗法是在长度上,在我们的研究中使用类似的商业游戏需要比在我们的研究中练习更有力的运动。此外,在我们的研究中的练习被校准到每个独特的个体,而,商业exergames都在一般人群中打算由任何人,因此,不具备的精度和准确度,这里报道的练习具备。
单独行使已显示防止抑郁症的发病。45运动可以改善抑郁症,但其效果不持久。46 HIV患者干预这里报告涉及校准到每个唯一患者虚拟现实练习。在选择如何改变患者的虚拟表示形式认知输入,动作,方向和大小的速度是主体的认知控制之下。虽然SImilar商业exergames方法的重要方式有所不同。例如,商业游戏是由大量的个体,而与我们的协议测量个体为每一个病人,被雇用在不同的身体部位要追求精确和准确的测量生物传感器的规范化使用。初步数据显示了这种形式,使得艾滋病毒感染者的抑郁和脆弱状态改进技术干预的承诺。初步结果是有希望在HIV人群的平衡和步态的改善和这种新的可穿戴式传感器虚拟现实基础的平衡点训练计划的有效性。步态是用于评估脆弱28和平衡的一种测量有助于步态的字符。在COM主导地位的显著减少和增加步行速度是有希望为这个持续时间的介入,显示改善脆弱的方面的潜力。
<p class="“jove_content”">与正在进行的参与,我们希望看到在社会心理参数的艾滋病患者( 如疼痛,抑郁)的整体生活质量不断改进,以及客观的措施( 即脆弱的状态,步速,COM挥洒, 等等 ) 。我们相信,随着平衡和步态的物理改善一起有可能是下降的相关风险较低和恐惧。此外,随着疼痛减轻和身体活动的鼓励和引进,通过这种干预措施,我们希望看到在日常体育和社会活动的改进认知挑战性的练习,而抑郁状态的减轻。该研究是初步但它表明了介入可有效解决脆弱的某些方面和由受试者良好接受。干预的持续时间很短,需要后续在稍后的日期来评估的真正价值和利益。一个主要缺点科目参加这项研究是学科的一部分,大的时间承诺。谁有兴趣参与的个体往往无法满足(每周两次为6周)来完成练习,很多付不起路费所需的时间承诺。我们正计划完善的练习,也许减少会议所需的时间。本研究提供了在临床或家庭环境中使用这种新的可穿戴式传感器虚拟现实基于平衡训练锻炼计划,以改善姿势平衡和步态希望的初步结果。这项研究还探讨了潮流,那些谁获益最多的还是在这些客观的方式最大的改进是郁闷或预虚弱的个体。这可以通过减少跌倒和下降的风险和鼓励的恐惧和提高整体体育锻炼提高他们的整体生活质量。
The authors have nothing to disclose.
Funding for this research was provided by intramural funds from the Division of Infectious Diseases.
Handhold | Optional; for very frail patients | ||
2 sensors: LegSys and Pamsys | Biosensics, Cambridge, MA | ||
Computer screen | Placed in front of the subject | ||
Program of exercise protocols | These display objects and avatar on the screen | ||
Large clinic examination room | Needs to accommodate the activities of subject and trainer | ||
1 older HIV-infected subject | |||
1 trainer |