Las personas infectadas con VIH con frecuencia son frágiles, deprimido y viven un estilo de vida sedentario para los que el ejercicio convencional es demasiado exigente. A continuación, presentamos un protocolo de ejercicio que mejora aspectos de fragilidad en las personas infectadas por el VIH. Un Exergame integrar el control cognitivo se ha desarrollado utilizando biosensores que miden el equilibrio, el peso del cuerpo y el cruce de obstáculos.
Aproximadamente 1,2 millones de personas en los Estados Unidos viven con la infección por VIH. Los avances médicos han aumentado la esperanza de vida y esta cohorte es el envejecimiento. personas con VIH tienen una alta incidencia de la fragilidad (~ 20%) que se caracteriza por la depresión y el comportamiento sedentario. El ejercicio sería saludable, pero debido a la condición frágil de muchos individuos VIH-positivos, el ejercicio convencional es demasiado exigente. El objetivo de este estudio fue evaluar la eficacia y la aceptabilidad de un nuevo programa de entrenamiento basado en el juego (Exergame) en la mejora de algunos aspectos de la fragilidad en las personas infectadas por el VIH. Diez personas mayores que viven con el VIH participaron en una intervención Exergame. Los pacientes realizan ejercicios de equilibrio, tales como el cambio de peso, alcanzando el tobillo, y el cruce de obstáculos. Audio en tiempo real de las extremidades inferiores retroalimentación visual / movimiento de la articulación se otorgó mediante sensores portátiles para ayudar a fomentar la retroalimentación y los sujetos para ejecutar con precisión cada tarea de ejercicio. Los pacientes entrenados TWICsemana ea de 45 min durante 6 semanas. Los cambios en el equilibrio, la marcha, los parámetros psicosociales y parámetros de calidad de vida se evaluaron al inicio, mitad de período y al final del programa de entrenamiento. Diez pacientes completaron el estudio y sus resultados analizados. La edad media fue de 57,2 ± 9,2 años. Los participantes mostraron una reducción significativa en el centro de balanceo de masas (78,2%, p = 0,045) durante la semi-tandem equilibrio postura con los ojos cerrados y mostraron un aumento significativo en la velocidad de marcha durante una evaluación motor-cognitivo doble tarea (9,3%, p = 0,048) con un aumento en la velocidad de paso de más de 0,1 m / seg. Una reducción significativa en el dolor reportado ocurrió (43,5%, p = 0,041). Los resultados preliminares de este Exergame intervención prometedores en la mejora de la movilidad y el equilibrio mientras que requieren las personas mayores que viven con el VIH a ser más activos. El Exergame puede ser seguido en casa y puede tener a largo plazo, así como beneficios a corto plazo para mejorar la fragilidad asociada con la infección por el VIH.
La aplicación de la terapia antirretroviral eficaz (ART) para la infección por virus de la inmunodeficiencia humana (VIH) se ha traducido en personas infectadas que viven a una edad más avanzada. 1 La edad media de los pacientes infectados por el VIH está aumentando 2 y se predice que el 73% de los individuos infectados con el VIH será de 50 años de edad o más para el año 2030. 3 personas de edad con infección por VIH pueden tener "envejecimiento acelerado" con una antes de lo esperado la aparición de muchas enfermedades del envejecimiento, incluyendo la fragilidad y alto riesgo de caer 4-8. del mismo modo, las personas con infección por el VIH tienen una alta prevalencia de comorbilidades incluyendo el deterioro cognitivo, daño sensorial periférica (es decir, la neuropatía) y el dolor que conduce a deficiencias físicas y el riesgo de caídas elevado. 9 Aproximadamente el 75% de las personas infectadas por el VIH recibe al menos un medicamento con receta además de ART incluyendo algunas recetas asociadas con alto riesgo de caída (cardiovascular ymedicamentos psicoactivos). 10 la infección por VIH se asocia con la neuropatía, la cual es altamente prevalente entre los adultos mayores con VIH. 11 Además, el VIH podrían conducir al deterioro cognitivo y por lo tanto afectar a la movilidad y el riesgo de caídas que conduce a la pérdida de la independencia y la mala calidad de la vida. 12
Algunos estudios demuestran los beneficios del ejercicio en pacientes con VIH, por ejemplo, mejorar el equilibrio, la percepción del dolor, la percepción de la satisfacción con la vida, la reducción de las limitaciones funcionales, y la mejora de la calidad de vida. 13-18 Sin embargo, el ejercicio convencional puede no ser apropiado para muchos los adultos mayores VIH debido al riesgo de caída, pérdida de la percepción conjunta, la movilidad articular reducida y el estado general frágil. Estas características pueden limitar el rendimiento del ejercicio en particular en aquellos que sufren de neuropatía. 19,20 infección por VIH puede estar asociada con la pérdida de masa corporal magra que puede estar relacionado con la dificultad en el ejercicio, la mala nutrición,dolor generalizado, trastornos metabólicos, y la dislipemia, 21 todo lo cual contribuye a una incapacidad para participar en el ejercicio convencional. 15 Además, con una incidencia del 20% de la fragilidad 6,7 muchos ejercicios no será apropiado para las personas frágiles, adulto mayor. De este modo, varios factores deben tenerse en cuenta durante el desarrollo y ejecución de ejercicio para adultos mayores VIH, que incluye la compensación por la percepción conjunta perdido, mejorando el rendimiento del motor-cognitiva, el control de la intensidad del entrenamiento para evitar sobrecargar y, por último, la personalización de ejercicio mediante la adaptación de ejercicios en su intensidad y el tiempo para dar cuenta de las limitaciones físicas. Exergaming técnicas de realidad virtual y se han evaluado para el entrenamiento del control motor en el 22-24 de edad avanzada con beneficios que incluyen la concordancia de la información visual y propioceptiva, la retroalimentación saliente de movimiento de las articulaciones, así como la activación de áreas relacionados con el motor en el cerebro. 24-26 </p>
En este estudio se evaluó la eficacia y la aceptabilidad de ejercicios interactivos basados en sensores adaptados de las extremidades inferiores con información en tiempo real y su efecto en la mejora de la estabilidad y las actividades de la vida diaria postural en los adultos mayores con infección por VIH. La práctica de ejercicio se centró específicamente en la articulación del tobillo y menor rango de movimiento de las extremidades con ambos componentes cognitivos y motores. Nuestra hipótesis es que la práctica de ejercicio a través de una interfaz interactiva con el movimiento de la articulación visual en tiempo real durante el ejercicio no sólo mejorará la estabilidad postural, pero puede mejorar las características de fragilidad, si no es en sí la fragilidad.
Hemos encontrado que entre los pacientes frágiles VIH, 100% estaban deprimidos, medido por la escala CES-D; 30% son ligeramente deprimida y 70% tienen un trastorno depresivo mayor. 7 Es importante hacer hincapié en que en una población de pacientes no-frágil VIH, la depresión era muy común, así como con 38% de ser deprimido. Aunque todos los pacientes deprimidos se sirvieron de orientación y los medicamentos anti-depresivos que se mantuvieron bajos, lo que contribuye a un pre-frágil (sujeto que tiene 1 o 2 de los 5 criterios de Fried 28 para la fragilidad o estado frágil, 3 o más criterios). Debido a que la depresión es tan frecuente entre los pacientes con VIH que estamos tratando de mejorar el trastorno del humor y la fragilidad con nuevas intervenciones, como se describe aquí. Estamos empleando los ejercicios que requieren el control cognitivo que implican equilibrio y la marcha, las características de las personas infectadas por el VIH que a menudo se encuentran comprometidos en el estado de pre-frágil y débil. El exergaming descrito aquí es muy bajo impacto en el pÍSICA sentido y, por tanto, tiene poco riesgo para los pacientes frágiles. Es importante que todos los ejercicios y sesiones se completan de forma secuencial, ya que vuelven cada vez más difícil, sobre todo en el ámbito de la entrada cognitiva. Por ejemplo, en las sesiones posteriores memorización de la secuencia de mover el cursor al mover el tobillo es importante para la conclusión exitosa. Es crítico que cada tarea se ha completado con el fin de datos precisos para ser registrados y por lo tanto, comparaciones significativas se pueden hacer entre los sujetos.
La realidad virtual del juego, tales como Nintendo Wii exergames, puede mejorar la función física, la cognición y los resultados psicosociales en los ancianos. 43 Un estudio de veinte años, las personas de 60-95 años de edad, incluidos detección de la depresión. Este estudio no mostró ninguna diferencia significativa en las puntuaciones de escala de depresión geriátrica medido en el principio y el final del estudio. La intervención duró 6 semanas y constaba de 3 días a la semana, 35-45sesiones min con 3 juegos de equilibrio. 44 A pesar de que el régimen de ejercicio en este estudio es similar en longitud a la utilizada en nuestro estudio, los juegos comerciales requieren un movimiento más vigoroso que los ejercicios en nuestro estudio. Por otra parte, los ejercicios en nuestro estudio están calibrados para cada individuo único, mientras que, los exergames comerciales están destinados a ser utilizados por cualquier persona en la población general y, por tanto, no tienen la precisión y exactitud que los ejercicios aquí presentados poseen.
El ejercicio solamente se ha demostrado que previene la aparición de la depresión. 45 El ejercicio puede aliviar la depresión, pero sus efectos no son duraderos. 46 La intervención en pacientes con VIH informó aquí consiste en ejercicios de realidad virtual calibrados para cada paciente único. entrada cognitiva en la forma de elegir cómo cambiar la representación virtual del paciente, la velocidad de la acción, la dirección y magnitud están bajo el control cognitivo del sujeto. Aunque siMilar a exergames comerciales los métodos difieren de manera importante. Por ejemplo, los juegos comerciales están estandarizados para el uso de un gran número de individuos, mientras que con nuestras mediciones de protocolo son individualizados para cada paciente, biosensores están empleando en varios sitios del cuerpo que hacen para mediciones precisas y exactas. Los datos preliminares muestran promesa para esta forma de intervención tecnológica en la fabricación de las mejoras en la depresión y la fragilidad del estado de los individuos infectados por el VIH. Los resultados preliminares son prometedores para el equilibrio y la mejora de la marcha en la población VIH y la eficacia de este nuevo programa de entrenamiento del equilibrio basado en realidad virtual sensor portátil. Gait es una de las medidas utilizadas para evaluar la fragilidad 28 y el equilibrio contribuye al carácter de la marcha. Las reducciones significativas en el COM dominio y el aumento de velocidad de la marcha son prometedores para una intervención de esta duración y muestra el potencial para mejorar los aspectos de fragilidad.
<p class="jove_content"> Con la participación en curso esperamos ver mejoras continuas en la calidad de vida del paciente con VIH en los parámetros psicosociales (es decir, el dolor, la depresión), así como medidas objetivas (es decir, el estado de fragilidad, la velocidad de la marcha, CdM estabilizadoras, etc.) . Creemos que, junto con las mejoras físicas en equilibrio y la marcha no podría ser un menor riesgo asociado y el miedo a caer. Además, con la reducción del dolor y el fomento de la actividad física y cognitivamente desafiantes ejercicios a través de la introducción de esta intervención esperamos ver mejoras en la actividad física diaria y social, y una disminución del estado depresivo. El estudio fue preliminar pero demuestra que la intervención puede ser eficaz en el tratamiento de algunos aspectos de la fragilidad y fue bien aceptado por los sujetos. La duración de la intervención fue breve y requerirá seguimiento en fechas posteriores para evaluar el valor y los beneficios cierto. Un inconveniente importante de los sujetos participantesen el estudio es la gran dedicación de tiempo por parte de los sujetos. Las personas que se interesaron en el que participan eran a menudo incapaces de cumplir con el compromiso de tiempo necesario para completar los ejercicios (dos veces por semana durante 6 semanas) y muchos no podían permitirse los gastos de viaje. Estamos pensando en el perfeccionamiento de los ejercicios y tal vez reducir el tiempo requerido para las sesiones.Este estudio proporciona resultados preliminares prometedores para el uso de este nuevo programa de ejercicio de entrenamiento de equilibrio basado en realidad virtual sensor portátil en un entorno clínico o en el hogar para mejorar el equilibrio postural y la marcha. Este estudio también explora la tendencia que aquellos que se benefician de la mayor parte o tener la mayor mejora en estas modalidades objetivas son las personas deprimidas o pre-frágiles. Esto podría mejorar su calidad de vida mediante la reducción del miedo a la caída y la caída de riesgo y promover y aumentar la actividad física en general.
The authors have nothing to disclose.
Funding for this research was provided by intramural funds from the Division of Infectious Diseases.
Handhold | Optional; for very frail patients | ||
2 sensors: LegSys and Pamsys | Biosensics, Cambridge, MA | ||
Computer screen | Placed in front of the subject | ||
Program of exercise protocols | These display objects and avatar on the screen | ||
Large clinic examination room | Needs to accommodate the activities of subject and trainer | ||
1 older HIV-infected subject | |||
1 trainer |