我们描述了地板上投影迷宫训练大鼠慢性电生理记录在完全自动化的认知任务的协议。
在灵长类动物用于研究学习和记忆的神经生理机制的任务通常是视觉引导的认知任务。我们已经开发了视觉认知任务使用的地板投影迷宫1,2,这对于大鼠允许更强的实验结果与其他物种的对比视觉能力的优化作用。
为了探讨学习和记忆的神经关联,我们已经整合电生理记录到在地板上投影迷宫1,2全自动的认知任务。接口与动物跟踪系统行为的软件可以监控与图像呈现的精确控制动物的行为和奖励意外事件更好的受过训练的动物。用体内电生理记录系统集成,使检查神经活动的行为相关因素在给定的认知任务选择的时代。</ P>
我们描述相结合,以啮齿动物和颅内奖励与电生理方法自动化视觉呈现的信息模型系统的协议。我们的模型系统提供了先进的工具集作为一个框架,其他认知任务,以更好地隔离和识别造成特定的认知过程的具体机制。
视觉任务通常用于人类和猴子的研究中,研究机制,基本的学习和记忆。啮齿动物模型中,但是,更易于接触到的研究人员对于较大规模,更好控制的研究,并有允许更多的侵袭性电生理技术的附加优点。与其它方法,如遗传操作,电生理记录在自由活动大鼠的组合提供了精确的瞄准机制和电路的基本认知过程的有用模型。灵长类动物的视觉任务要求被试直接凝视视觉刺激在监视器上,而大鼠任务要求被试与环境互动。地板投影迷宫利用大鼠,积极探索环境,同时抓视觉刺激的自然倾向。
使用专为啮齿动物设计的触摸屏设备的认知任务已允许更好的翻译结果由啮齿类动物模型到人类3。触摸屏任务都典型地在一个腔室与垂直呈现在墙上3-7二维视觉刺激。这些触摸屏任务要求受试者为达致该目标视觉刺激后,打破了红外线光子束或按上一压垫来注册其响应。解剖学和行为的证据,但是,建议,老鼠在较低的视觉半侧更有效地处理视觉信息指导行为8-10。我们实验室已经开发利用地投影迷宫2认知任务中的二维视觉刺激都回投射到测试舞台的地板上。在地板投影迷宫老鼠可以在大型的开放式舞台在执行任务时与触摸屏设备相比进行跟踪。因此,可以在除了视觉信息的神经相关因素来获得在记录神经活动的空间信息ð决策。
我们向内侧前脑束(MFB)交付颅内刺激(ICS)作为奖励11。奖励交付该方法具有对食品和饮料的回报优势。食品和饮料的奖励可导致饱食,甚至在食物被剥夺大鼠,限制试验次数的动物将执行,并可能减缓训练过程。 ICS提供即时奖励提供对任务绩效的即时反馈。即时奖励成果更快整形和收购,大幅降低培训协议的期限。此外,试验中的较大数目可以在一个会话内完成,提高了数据的收集量,并导致任务相关的行为的一个更可靠的样品。
使用地板投影迷宫,我们将描述一个通用协议,以塑造大鼠的行为,以执行复杂的认知任务。氏的一般协议提供了跨多种目前用于记录的注意力和视觉识别1神经相关的任务训练大鼠的框架。因此,地板投影迷宫优化了视觉大鼠的能力,并允许比较强,在人类和非人类灵长类动物的视觉任务。
我们正式描述协议来训练老鼠在地板投影迷宫完全自动化的复杂的视觉认知任务。地板投影迷宫已经被成功地用于在上一个2选视觉辨别任务1的性能建立对象定位连词和误差信号的神经关联的postrhinal皮质。
行为整形协议被设计为灵活的,以便它可以被调整以适应个体大鼠的学习速率。对于行为系统编写定制代码允许实验者在训练控制的自动化ICS交货的关键步骤的可能性; 如训练“准备位置”。该代码也应该允许人工送ICS的过程中使用一个可编程的按钮盒。早期整形的目的是要建立有效的ICS的刺激奖励交货加强行为。如果可能的话,我们建议植入STImulating电极双侧入MFB的情况下,无效的刺激在一个半球。我们的经验,但是,一直几乎所有植入电极的ICS已经功能,提供一个有益的刺激。中级成型阶段是训练大鼠维持在准备好面积一个“准备位置”的关键。在“准备位置”,老鼠应该是静止的它的鼻子指向这里选择的图像将被呈现的图像区域。在“准备位置”控制时,显示图像,从这些大鼠接近的图像和从该鼠观看的图像的距离的方向。我们建议安装在老鼠的探头来监控在老鼠的头部指向为更好地控制行为和目标图像呈现更精确地控制方向跟踪的LED。能发出手动传送ICS的培养大鼠保持适当的“准备位置&#8217;当老鼠被保持在每个审判满意“准备位置”,在培训后期整形是任务明确。在后期整形老鼠被训练来学习特定的规则来完成既定任务。
我们使用ICS作为我们的奖励交付的方法,因为此方法提供即时反馈,以导致更快的学习过程中的行为塑造的大鼠,并收集在自动化任务的神经数据时更完成的试验在一个会话。 ICS交货,但是,导致电的工件在神经的录音,并且可以是有问题的,用于分析连续LFP或多组数据。周围的电气神器的间隔可以从下线之前连续数据分析神经记录数据文件中删除。从高通滤波尖峰数据ICS定型的工件可以离线很容易地删除,而不会影响单穗分析。对于地板投影迷宫协议的未来优化包括使用optogenETIC工具来提供内部奖励,以减少和消除与电刺激相关的文物。
地板投影迷宫优化了大鼠视觉功能,因而更适合视觉引导行为的任务。应当指出的是直接比较不能实验范式在地板投影迷宫和操作室之间,因为成功收购一个给定的任务采用不同的实验方案和标准不同的定义作出。我们先前的研究显示,但是,老鼠获得一个简单的2选视觉辨别任务〜50次试验在地面投影迷宫2与> 300试验在影像操作性商会3,10垂直已提交其他研究相比。 VSA的任务(5-CSRT)旨在评估视觉注意力经典的5 -选择串行反应任务13为蓝本流程。通常是5-CSRT是在一个操作性室,并要求该动物,使鼻子戳在由光闪光指示的适当鼻戳孔;这里VSA的任务是在一个开放,其中动物必须保持固定在舞台上的特定位置,引导他们关注的目标位置,并等待出现的光刺激。根据我们的经验,鼠须〜3,200试验,以在5-CSRT用14〜800试验的VSA任务在地板投影迷宫相比,达到标准(75%连续两天)。
在地板上投影迷宫进行行为任务的另一个好处是,任务是在一个大型的开放式舞台,它利用大鼠的自然倾向去探索它的环境,而不是需要动物来修复其目光投向一个任务开展静止目标。利用自由活动大鼠在一个开放的舞台和的一个主要优点#160;在地上投影迷宫装置是,这两个非自我中心和自我中心的空间信息可以被收集以视觉信息。本范例的另一个优点是,任务不必限于介绍的静态图像。位置和视觉刺激是动态的功能可以在今后的任务中使用。使用影城行为研究系统的跟踪能力,任务可以为一个给定的大脑结构的更详细的功能的了解来开发的。同时结合电生理记录与视觉引导的认知任务,为大脑活动是如何与认知过程,如决策和视觉识别的基本问题可以探讨。
使用视觉引导的任务,从大鼠的研究发现可以得到更好的翻译对人类与提供的疗法为人类认知疾病的最终目的。
The authors have nothing to disclose.
这项工作是由美国国家科学基金会内部监督办公室1146334,美国国家科学基金会EFRI 0937848,DARPA N66001-10-C-2010,美国国家科学基金会和内部监督办公室0522220到RDB的支持。我们感谢斯塔西在君悦酒店普列斯顿公司公司在编制本稿件援助。
OmniPlex D Neural Data Acquisition System | Plexon Inc | ||
DigiAmp Digitizing Amplifier | Plexon Inc | ||
Frame for Floor Projection Maze | 80/20 Inc | 15 Series T-slot framing | |
Short throw projector | NEC Display Solutions | WT610E | |
Da-Lite lace and grommet screen | Da-Lite Screen Company | 81326C | |
PlexiGlass | Modern Plastics | ||
SuperPort Input card | Med Associates Inc | DIG-713A | |
SuperPort Output card | Med Associates Inc | DIG-726 | |
SmartCtrl Interface module | Med Associates Inc | DIG-716B | |
Decoder card | Med Associates Inc | DIG-700F | |
PCI card | Med Associates Inc | DIG-704PCI-2 | |
Programmable audio generator | Med Associates Inc | ANL-926 | |
Programmable Intracranial Self Stimulation Stimulator | Med Associates Inc | PHM-150B | Operated by a PHM-152COM card |
2 Channel electrode | Plastics1 | MS303/13/SP | Cut 15 – 20 mm below the pedestal |
Software | |||
MED-PC IV Software | Med Associates Inc | SOF-735 | |
OmniPlex Software | Plexon Inc | ||
CinePlex Software: Tracking and Basic Behavior Modules | Plexon Inc |