Summary

Sbirciando nelle dinamiche delle interazioni sociali: Gioca misurazione Lotta in ratti

Published: January 18, 2013
doi:

Summary

Gioca combattendo nel ratto comporta attacco e difesa della nuca, che in caso di contatto, viene delicatamente strofinò con il muso. Poiché i movimenti di un animale sono controbilanciati dalle azioni di suo partner, il gioco di combattimento è un complesso, interazione dinamica. Questa complessità dinamica solleva problemi metodologici su cosa segnare per studi sperimentali. Presentiamo uno schema a punteggio che è sensibile alla natura correlata delle azioni eseguite. Due esperimenti illustrano come queste misurazioni può essere utilizzato per rilevare l'effetto del danno cerebrale sul gioco combattere anche quando non vi è alcun effetto sulla giocosità complessiva. Cioè, lo schema qui presentato è progettato per rilevare e valutare le variazioni di<em> Contenuto</em> Di gioco dopo un trattamento sperimentale.

Abstract

Gioca combattendo nel ratto comporta attacco e difesa della nuca, che in caso di contatto, viene delicatamente strofinò con il muso. Poiché i movimenti di un animale sono controbilanciati dalle azioni di suo partner, il gioco di combattimento è un complesso, interazione dinamica. Questa complessità dinamica solleva problemi metodologici su cosa segnare per studi sperimentali. Presentiamo uno schema a punteggio che è sensibile alla natura correlata delle azioni eseguite. La frequenza di combattimento gioco può essere misurata contando il numero di attacchi nuca giocoso avvengono per unità di tempo. Tuttavia, la difesa giocoso, in quanto può avvenire solo in risposta agli attacchi, è necessariamente un atto contingente che è meglio misurata come percentuale (# attacchi difeso / totale attacchi # X 100%). Come un particolare attacco è difeso contro può comportare una delle tattiche diverse, e questi sono contingenti per la difesa che hanno avuto luogo, di conseguenza, il tipo di difesa è anche meglio espresso contingente inuna percentuale. Due esperimenti illustrano come queste misurazioni può essere utilizzato per rilevare l'effetto del danno cerebrale sul gioco combattere anche quando non vi è alcun effetto sulla giocosità complessiva. Cioè, lo schema qui presentato è progettato per rilevare e valutare variazioni del contenuto di gioco dopo un trattamento sperimentale.

Introduction

I ratti sono stati gli animali più intensamente utilizzati in laboratorio con cui studiare il gioco 10, 21, 41, e diversi tentativi sono stati fatti per sviluppare sistemi di punteggio per misurare gli effetti dei trattamenti sperimentali sul gioco lotta 8, 9, 37, 38, 39. Tuttavia, mentre questi schemi hanno avuto qualche successo nel controllo della frequenza di gioco, sono meno adatti come modi per monitorare variazioni del contenuto di gioco a causa della loro mancanza di sensibilità alla dinamica della interazione 13. Il problema principale è che, durante il combattimento, l'uso di tattiche da un partner è spesso contingenti sulle prestazioni particolari tattiche dall'altro 2, 15. Abbiamo sviluppato un sistema di punteggio che prende le dinamiche di interazione in considerazione e quindi è più adatto per rilevare e caratterizzare i sottili cambiamenti che si verificano durante il gioco con manipolazione sperimentale 16, 20, 26. In questo lavoro, ci concentriamo sula misura delle tattiche difensive svolte dal beneficiario di un attacco giocoso.

Durante il combattimento serio, animali attaccare e difendere gli obiettivi corpo particolare, con specie tipiche sistemi d'arma 5. Nei ratti, le armi principali sono i denti, che sono utilizzati per mordere i fianchi e dorso inferiore 2. Tale lotta seria è prontamente esposto in un residente-intruso contesto, in cui viene introdotto un maschio adulto non familiare nella gabbia di un maschio adulto residente 2, 15. Come nel combattimento serio, nel combattimento gioco, anche gli animali competono per guadagnare qualche vantaggio rispetto l'un l'altro 1. I ratti, per esempio, attaccare e difendere la nuca 15, che in caso di contatto si strofinò delicatamente con il muso 11, 32. Pertanto, è possibile discernere attacchi ludici da attacchi aggressivi basato non soltanto sulle modalità di interazioni fisiche (nuzzle vs mordere), ma anche sul corpo obiettivi attaccati (nuca controfianchi e dorso inferiore). Inoltre, tale nuzzling giocoso non deve essere confuso con la ricerca sociale o allogrooming. Indagine sociale comporta annusando il partner, più frequentemente sul viso e la zona ano-genitale. Poiché questi comportamenti sembrano coincidere con comportamenti ludici, e perciò possono essere considerati aspetti delle interazioni giocose, è stato dimostrato che queste interazioni sociali precedono comportamento di gioco. Inoltre, i cambiamenti nella motivazione ad impegnarsi in un'indagine sociale sono indipendenti dai cambiamenti comparabili in gioco 9. Ci sono diverse caratteristiche che distinguono allogrooming dal gioco 20. In primo luogo, allogrooming di solito si verifica quando il ratto si stringono insieme dopo un periodo prolungato di giocare. Secondo, mentre attacco giocoso è centrata sulla nuca, allogrooming può coinvolgere contatto con molte parti del corpo del partner, anche se a volte è focalizzata sulla nuca. In terzo luogo, questa toelettatura comporta dolce rosicchiare e tirando di tegli partner pelo con i denti. In quarto luogo, a differenza di allogrooming, attacchi più giocoso alla nuca sono difese da parte del destinatario, che porta a complesse sequenze di lotta.

L'obiettivo principale di questo lavoro è quello di mostrare ciò che può essere fruttuosamente misurato durante quelle sequenze complesse di gioco che possono includere wrestling. Come mostrato di seguito, le varie tattiche utilizzate dal difensore per proteggere il suo vantaggio nuca a diversi risultati possibili. Questi risultati, come ad esempio lotta a terra, boxe o inseguimento, sono stati in alcuni studi sono misurati come modelli di comportamento indipendenti, ma abbiamo scoperto che, nella maggior parte dei casi, questi risultati dipendono dalla tattica difensiva adottata dal destinatario di un nuca attacco 15. Ad esempio, le tattiche evasive spesso portano a inseguimenti e ribaltamento sul retro conduce al wrestling. Pertanto, le misure di outcome, a base di come la boxe e wrestling, sono in realtà composti risultanti dalle azioni di entrambi i partecipanti. Utilizzando unapproccio dinamico, la struttura fornisce un mezzo per segnare momenti nell'interazione quando le azioni misurate sono attribuibili a solo uno dei partecipanti 28, un approccio che sarà più evidente al lettore volta esempi di come il quadro di misura viene utilizzato sono presentati .

Come mostrato in figura 1, il topo sulla sinistra è visto avvicinando un altro dalla parte posteriore (a) e poi spolvero verso la nuca del suo collo (b). Tuttavia, prima che il contatto, il difensore ruota attorno all'asse longitudinale del corpo (c) per affrontare il suo aggressore (d). Mentre l'attaccante si muove in avanti, il difensore viene spinto su un lato (e), ma continua quindi sul dorso come l'attaccante continua a raggiungere per la sua nuca (fh). Dalla posizione supina, il difensore lancia un attacco verso la nuca del partner (i), ma è bloccato da piede posteriore del partner (j, k). A seguito di un altro tentativo di accedere alla nuca il suo partner, il topo su top è spinto fuori (l) a piedi posteriori dell'animale supina di (m), che consente in tal modo il difensore originario di ritrovare il suo piede (n) e affondo di attaccare nuca il suo partner (o).

Figura 1
Figura 1. Una coppia di giovani ratti maschi è mostrato attaccare e difendere la nuca durante un combattimento il gioco. Da Pellis e Pellis 15; ristampato con il permesso di John Wiley & Sons.

Protocol

1. Attrezzature e Camera Set Up L'apparato scatola gioco è un chiaro, scatola plexiglass misura 50 cm x 50 cm x 50 cm con 1-2 cm di biancheria da letto corncob standard. Tutte le riprese si svolge al buio con una videocamera portatile sotto la notte-shot opzione. La videocamera è posta ad un rivolta verso il basso angolo di 45 ° verso la casella di gioco su un treppiede. Tutti e quattro gli angoli devono essere visibili nella ripresa per ottenere una visione completa del dispositivo…

Representative Results

Due studi illustrano come il multiforme sistema di punteggio che abbiamo sviluppato può essere utilizzato per diagnosticare gli effetti delle manipolazioni sperimentali sui combattimenti gioco di ratti. La prima mostra che il metodo può essere utilizzato per individuare il componente specifico di gioco cambiata una manipolazione sperimentale e il secondo mostra come il metodo può essere utilizzato per misurare le variazioni seguenti rapporti una manipolazione sperimentale. (1) Gli effe…

Discussion

Gioca combattimento è un complesso, interazione dinamica in cui i partecipanti si influenzano a vicenda continuamente il proprio comportamento. Di conseguenza, un sistema di punteggio che è sensibile a quelle dinamiche e la natura contingente delle azioni eseguite è necessario. Lo schema delineato in questo documento si è dimostrato efficace nel confronto tra i sessi, le differenze individuali, attraverso lo sviluppo, le differenze di deformazione e per i trattamenti sperimentali 4, 14, 16, 20, 24, 29, 30, 31, …

Declarações

The authors have nothing to disclose.

Acknowledgements

Ringraziamo il Harry Frank Guggenheim Foundation e la scienze naturali e ingegneria Research Council del Canada per le sovvenzioni alle SMP che hanno sostenuto la ricerca che ha portato allo sviluppo di questi metodi.

Materials

Equipment Comments (optional)
Sony DCR-DVD103 Camcorder Optical Zoom- 20x, Night shot
*See Below
Play Apparatus 50 X 50 X 50 cm Plexiglas

* Any camcorder will work for recording, although an optical zoom of 20x or above is desired for optimal zoom.

Referências

  1. Aldis, O. . Play Fighting. , (1975).
  2. Blanchard, R. J., Blanchard, D. C., Takahashi, T., Kelley, M. J. Attack and defensive behaviour in the albino rat. Anim. Behav. 25, 622-634 (1977).
  3. Fagen, R. A. . Animal Play Behavior. , (1981).
  4. Field, E. F., Watson, N. V., Whishaw, I. Q., Pellis, S. M. Play-fighting in androgen-insensitive tfm rats: Evidence that androgen receptors are critical for the development of adult playful defense but not playful attack. Dev. Psychobiol. 48, 111-120 (2006).
  5. Geist, V., Krames, L., Pliner, P., Alloway, T. On weapons, combat and ecology. Advances in the Study of Communication and Affect. 4, 1-30 (1978).
  6. Kamitakahara, H., Monfils, M. -. H., Forgie, M. L., Kolb, B., Pellis, S. M. The modulation of play fighting in rats: Role of the motor cortex. Behav. Neurosci. 121, 164-176 (2007).
  7. Kolb, B., Kolb, B., Tees, R. C. Prefrontal cortex. The Cerebral Cortex of the Rat. , 437-458 (1990).
  8. Meaney, M. J., Stewart, J. A descriptive study of social development in the rat (Rattus norvegicus. Anim. Behav. 29, 34-45 (1981).
  9. Panksepp, J. The ontogeny of play in rats. Dev. Psychobiol. 14, 327-332 (1981).
  10. Panksepp, J., Normansell, L., Cox, J. F., Siviy, S. M. Effects of neonatal decortication on the social play of juvenile rats. Physiology and Behavior. 56, 429-443 (1994).
  11. Pellis, S. M. Agonistic versus amicable targets of attack and defense: Consequences for the origin, function and descriptive classification of play-fighting. Aggress. Behav. 14, 85-104 (1988).
  12. Pellis, S. M., Bekoff, M., Allen, C., Burghardt, G. M. Keeping in touch: Play fighting and social knowledge. The Cognitive Animal: Empirical and Theoretical Perspectives on Animal Cognition. , 421-427 (2002).
  13. Pellis, S. M., Bell, H. C. Closing the circle between perceptions and behavior: A cybernetic view of behavior and its consequences for studying motivation and development. Dev. Cog. Neurosci. 1, 404-413 (2011).
  14. Pellis, S. M., McKenna, M. M. Intrinsic and extrinsic influences on play fighting in rats: Effects of dominance, partner’s playfulness, temperament and neonatal exposure to testosterone propionate. Behav. Brain Res. 50, 135-145 (1992).
  15. Pellis, S. M., Pellis, V. C. Play-fighting differs from serious fighting in both target of attack and tactics of fighting in the laboratory rat Rattus norvegicus. Aggress. Behav. 13, 227-242 (1987).
  16. Pellis, S. M., Pellis, V. C. Differential rates of attack, defense and counterattack during the developmental decrease in play fighting by male and female rats. Dev. Psychobiol. 23, 215-231 (1990).
  17. Pellis, S. M., Pellis, V. C. Attack and defense during play fighting appear to be motivationally independent behaviors in muroid rodents. Psych. Rec. 41, 175-184 (1991).
  18. Pellis, S. M., Pellis, V. C. Role reversal changes during the ontogeny of play fighting in male rats: Attack versus defense. Aggress. Behav. 17, 179-189 (1991).
  19. Pellis, S. M., Pellis, V. C. Juvenilized play fighting in subordinate male rats. Aggress. Behav. 18, 449-457 (1992).
  20. Pellis, S. M., Pellis, V. C. The pre-juvenile onset of play fighting in rats (Rattus norvegicus. Dev. Psychobiol. 31, 193-205 (1997).
  21. Pellis, S. M., Pellis, V. C. The play fighting of rats in comparative perspective: A schema for neurobehavioral analyses. Neurosci. Biobehav. Rev. 23, 87-101 (1998).
  22. Pellis, S. M., Pellis, V. C. The Playful Brain. Venturing to the Limits of Neuroscience. , (2009).
  23. Pellis, S. M., Pellis, V. C., Dewsbury, D. A. Different levels of complexity in the playfighting by muroid rodents appear to result from different levels of intensity of attack and defense. Aggress. Behav. 15, 297-310 (1989).
  24. Pellis, S. M., Pellis, V. C., McKenna, M. M. Some subordinates are more equal than others: Play fighting amongst adult subordinate male rats. Aggress. Behav. 19, 385-393 (1993).
  25. Pellis, S. M., Pellis, V. C., McKenna, M. M. A feminine dimension in the play fighting of rats (Rattus norvegicus) and its defeminization neonatally by androgens. J. Comp. Psych. 108, 68-73 (1994).
  26. Pellis, S. M., Pellis, V. C., Whishaw, I. Q. The role of the cortex in play fighting by rats: Developmental and evolutionary implications. Brain Behav. Evol. 39, 270-284 (1992).
  27. Pellis, S. M., Field, E. F., Smith, L. K., Pellis, V. C. Multiple differences in the play fighting of male and female rats. Implications for the causes and functions of play. Neurosci. Biobehav. Rev. 21, 105-120 (1997).
  28. Pellis, S. M., Pellis, V. C., Pierce, J. D., Dewsbury, D. A. Disentangling the contribution of the attacker from that of the defender in the differences in the intraspecific fighting of two species of voles. Aggress. Behav. 18, 425-435 (1992).
  29. Pellis, S. M., Hastings, E., Shimizu, T., Kamitakahara, H., Komorowska, J., Forgie, M. L., Kolb, B. The effects of orbital frontal cortex damage on the modulation of defensive responses by rats in playful and non-playful social contexts. Behav. Neurosci. 120, 72-84 (2006).
  30. Reinhart, C. J., Pellis, S. M., McIntyre, D. C. The development of play fighting in kindling-prone (FAST) and kindling-resistant (SLOW) rats: How does the retention of phenotypic juvenility affect the complexity of play. Dev. Psychobiol. 45, 83-92 (2004).
  31. Reinhart, C. J., Metz, G., Pellis, S. M., McIntyre, D. C. Play fighting between kindling-prone (FAST) and kindling-resistant (SLOW) rats. J. Comp. Psych. 120, 19-30 (2006).
  32. Siviy, S. M., Panksepp, J. Sensory modulation of juvenile play in rats. Dev. Psychobiol. 20, 39-55 (1987).
  33. Siviy, S. M., Baliko, C. N., Bowers, K. S. Rough-and-tumble play behavior in Fischer-344 and buffalo rats: Effects of social isolation. Physiol. Behav. 61, 597-602 (1997).
  34. Siviy, S. M., Love, N. J., DeCicco, B. M., Giordano, S. B., Seifert, T. L. The relative playfulness of juvenile Lewis and Fischer-344 rats. Physiol. Behav. 80, 385-394 (2003).
  35. Smith, L. K., Fantella, S. -. L., Pellis, S. M. Playful defensive responses in adult male rats depend upon the status of the unfamiliar opponent. Aggress. Behav. 25, 141-152 (1999).
  36. Smith, L. K., Forgie, M. L., Pellis, S. M. Mechanisms underlying the absence of the pubertal shift in the playful defense of female rats. Dev. Psychobiol. 33, 147-156 (1998).
  37. Takahashi, L. K., Lore, R. K. Play fighting and the development of agonistic behavior in male and female rats. Aggress. Behav. 9, 217-227 (1983).
  38. Taylor, G. T. Fighting in juvenile rats and the ontogeny of agonistic behavior. J. Comp. Physiol. Psych. 94, 953-961 (1980).
  39. Thor, D. H., Holloway, W. R. Play solicitation behavior in juvenile male and female rats. Anim. Learn. Behav. 11, 173-178 (1983).
  40. Thor, D. H., Holloway, W. R. Developmental analysis of social play behavior in juvenile rats. Bull. Psychon. Soc. 22, 587-590 (1984).
  41. Vanderschuren, L. J. M. J., Niesink, R. J. M., van Ree, J. M. The neurobiology of play behavior in rats. Neurosci. Biobehav. Rev. 21, 309-326 (1997).
  42. Whishaw, I. Q., Kolb, B., Tees, R. C. The decorticate rat. Cerebral cortex of the rat. , 239-268 (1990).

Play Video

Citar este artigo
Himmler, B. T., Pellis, V. C., Pellis, S. M. Peering into the Dynamics of Social Interactions: Measuring Play Fighting in Rats. J. Vis. Exp. (71), e4288, doi:10.3791/4288 (2013).

View Video