שחק נלחמים בעכברוש כרוך התקפה והגנת העורף, שאם יצר קשר, הוא חכך בעדינות עם החוטם. בגלל התנועות של חיה אחת הם הגיבו על ידי הפעולות של השותף שלה, לחימת מחזה היא יחסי גומלין מורכב, דינמיים. מורכבות דינמית זו מעוררת בעיות מתודולוגיות על מה לקלוע למחקרים ניסיוניים. אנו מציגים סכימת ניקוד, כי הוא רגיש לאופי המתואם של הפעולות שבוצעו. שני ניסויים ממחישים כיצד מדידות אלה יכולים לשמש כדי לזהות את ההשפעה של ניזק מוחי במשחק נלחם גם כאשר אין כל השפעה על משחקיות באופן כללי. כלומר, הסכימה שהוצגה כאן נועדה לזהות ולהעריך את השינויים ב<em> תוכן</em> של משחק בעקבות טיפול ניסיוני.
שחק נלחמים בעכברוש כרוך התקפה והגנת העורף, שאם יצר קשר, הוא חכך בעדינות עם החוטם. בגלל התנועות של חיה אחת הם הגיבו על ידי הפעולות של השותף שלה, לחימת מחזה היא יחסי גומלין מורכב, דינמיים. מורכבות דינמית זו מעוררת בעיות מתודולוגיות על מה לקלוע למחקרים ניסיוניים. אנו מציגים סכימת ניקוד, כי הוא רגיש לאופי המתואם של הפעולות שבוצעו. התדירות של לחימת משחק ניתן למדוד על ידי ספירת מספר פיגועי עורף שובבים המתרחשים ביחידת זמן. עם זאת, הגנה שובבה, כפי שיכול להתרחש רק בתגובה להתקפה, היא בהכרח מדד מותנה שנמדד טוב ביותר כאחוז (# התקפות הגנו / כוללות # התקפות X 100%). איך התקפה מסוימת מתגוננת מפני יכול לערב אחד מכמה טקטיקות, ואלה מותנים בביטחון שהתרחש וכתוצאה מכך, הסוג של הגנה הוא גם הביע הכי טוב קונטינגנטית כאחוז. שני ניסויים ממחישים כיצד מדידות אלה יכולים לשמש כדי לזהות את ההשפעה של ניזק מוחי במשחק נלחם גם כאשר אין כל השפעה על משחקיות באופן כללי. כלומר, הסכימה שהוצגה כאן נועדה לזהות ולהעריך את השינויים בתוכן של משחק בעקבות טיפול ניסיוני.
חולדות היו בעלי החיים הנפוצים ביותר באינטנסיביות במעבדה שבה ללמוד לשחק 10, 21, 41, וכמה ניסיונות נעשו כדי לפתח תוכניות בקיע למדוד את ההשפעות של טיפולים ניסיוניים במשחק נלחם 8, 9, 37, 38, 39. עם זאת, בעוד שהתוכניות הללו היו הצלחה מסוימת בניטור התדירות של משחק, הם פחות מתאימים כדרכים לעקוב אחר שינויים בתוכן של משחק בשל חוסר רגישות לדינמיקה של האינטראקציה 13 שלהם. הבעיה העיקרית היא, כי במהלך לחימה, השימוש בטקטיקות על ידי אחד מבני זוג הוא לעתים קרובות מותנה בביצועים של טקטיקה מסוימת על ידי 2, 15 האחרים. אנחנו פתחנו ערכת ניקוד שלוקחת את הדינמיקה של האינטראקציה בחשבון ולכן כדאי מתאימה כדי לזהות ולאפיין את השינויים העדינים המתרחשים במהלך משחק עם מניפולציה ניסויית 16, 20, 26. במאמר זה, אנו מתמקדיםהמדידה של הטקטיקה ההגנתית שבוצעה על ידי הנמען של התקפה שובבה.
במהלך לחימה רצינית, בעלי החיים לתקוף ולהגן מטרות גוף מסוימות, תוך שימוש במערכות נשק למין טיפוסית 5. בחולדות, כלי הנשק העיקרי הם שיניים, המשמשים לנשוך האגפים ו 2 dorsum נמוכים יותר. לחימה רצינית כזו מוצגת בקלות בהקשר התושב-פולש, שבו זכר בוגר לא מוכר, הוכנס לכלוב של זכר התושב מבוגר 2, 15. כמו בקרבות רציניים, בלחימת משחק, חיות גם להתחרות כדי להשיג יתרון כלשהו על אחד אחר 1. חולדות, למשל, לתקוף ולהגן עורף 15, אשר יצר קשר אם הוא חכך בעדינות עם 11 החוטם, 32. לכן, ניתן להבחין בהתקפות שובבות מהתקפות אגרסיביות מבוססות לא רק על אופן אינטראקציות פיסיות (ליטוף לעומת לנשוך), אלא גם על הגוף תקף יעדים (לעומת עורףאגפים ונמוכים dorsum). בנוסף, מתחכך שובב כזה לא צריך להיות מבולבל עם חקירה או allogrooming חברתית. חקירה חברתית כרוכה מרחרחת את בן הזוג, בתדירות הגבוהה ביותר על הפנים ואזור anogenital. כי התנהגויות אלו תופענה בקנה אחד עם התנהגות שובבה, ולכן ניתן לשקול היבטים של אינטראקציות משעשעות, זה כבר מראה שאינטראקציות החברתיות אלה מקדימות התנהגות משחק. יתר על כן, שינויים במוטיבציה לעסוק בחקירה חברתית אינם תלויים בשינויים מקבילים במשחק 9. ישנן מספר תכונות המבדילות allogrooming מ 20 משחקים. ראשית, allogrooming מתרחש בדרך כלל כאשר החולדות להצטופף יחד לאחר תקופה ממושכת של משחק. שנית, בעוד שהתקפה שובבה מתמקדת בעורף, allogrooming יכול לערב מגע עם חלקים רבים של גופו של בן הזוג, למרות שזה לפעמים מתמקד בעורף. שלישית, זה כרוך בטיפוח עדין מכרסם ומשייכת tפרוותו של בן הזוג עם השיניים. הרביעית, בניגוד allogrooming, התקפות שובבות ביותר לעורף הם מגנים על ידי הנמען, מה שמוביל לרצפים מורכבים של היאבקות.
ההתמקדות העיקרית של מאמר זה היא להראות מה ניתן למדוד פורה במהלך הרצפים האלה המורכבים של משחק שיכול לכלול היאבקות. כפי שנראה להלן, את הטקטיקות השונות המשמשות את המגן כדי להגן על עורפה להוביל לתוצאות אפשריות שונות. תוצאות אלו, כגון ההיאבקות בקרקע, אגרוף או רדיפה, יש בחלק מהמחקרים שנמדדו כדפוסי התנהגות עצמאיים, אבל אנחנו מצאנו את זה, ברוב המכריע של מקרים, התוצאות הללו תלויות בטקטיקה ההגנתית שאומצה על ידי הנמען עורף לתקוף 15. לדוגמה, טקטיקות התחמקות לעתים קרובות להוביל למרדפים ומתגלגלים על הגב מוביל להיאבקות. לכן, מדידות תוצאה מבוססות, כמו אגרוף והיאבקות, הן למעשה חומרים מרוכבים הנובעים מפעולות של שני המשתתפים. שימושגישה דינמית, המסגרת שלנו מספקת אמצעי בקיע רגעים באינטראקציה כאשר הפעולות שנמדדו הן לייחס רק אחד מהמשתתפים 28, גישה שתהיה יותר ברור לקורא פעם אחת הדוגמות לאופן שבו מסגרת המדידה משמשת מוצגות .
כפי שניתן לראות בתרשים 1, החולדה מהשמאל נראית מתקרבת אחר מאחור () ולאחר מכן מסתער לעבר עורפה (ב). עם זאת, לפני מגע הוא עשה, המגן מסתובב סביב ציר האורך של הגוף שלה (ג) להתמודד עם התוקף שלה (ד). כתוקף נע קדימה, המגן נדחף על צדו (ה), אבל אז מתהפך על הגב שלה כתוקף ממשיך להגיע לעורף שלה (FH). ממצב שכיבה, המגן משיק התקפה כלפי עורפו של השותף שלה (אני), אך נחסם על ידי הרגל האחורית של השותף שלה (י, יא). בעקבות ניסיון נוסף לקבל גישה לעורפו של שותפו, עכברוש על tאופ הוא דחף את (יב) על ידי רגליה של חית פרקדן האחוריות (מ '), אשר ובכך מאפשרת את המגן המקורי כדי להחזיר את אחיזתה (n) ולזנק לתקוף עורפו של השותף שלה (טו).
איור 1. זוג חולדות זכרים צעירות מוצג התקפה ובהגנת העורף במהלך קטטה לשחק. מPellis & 15 Pellis; הודפס מחדש באישור ג'ון וילי ובניו.
לחימת Play היא יחסי גומלין מורכב, דינמיים שבו המשתתפים להשפיע על התנהגותו של זה ללא הרף. כתוצאה מכך, תכנית ניקוד, כי הוא רגיש לאלה דינמיקה והטבע המותנה של הפעולות שבוצעו היא זקוקים. התכנית המפורטת במאמר זה הוכיחה את יעילותו בהשוואה על פני מינים, הבדלים בין יחידים, דרך פי?…
The authors have nothing to disclose.
אנו מודים לארי פרנק גוגנהיים ומדעי הטבע והנדסת מועצת המחקר של קנדה למענקים לSMP שתמכו במחקר שהוביל לפיתוח של שיטות אלה.
Equipment | Comments (optional) |
Sony DCR-DVD103 Camcorder | Optical Zoom- 20x, Night shot *See Below |
Play Apparatus | 50 X 50 X 50 cm Plexiglas |
* Any camcorder will work for recording, although an optical zoom of 20x or above is desired for optimal zoom. |