Speel vechten in de rat gaat aanvallen en verdedigen van de nek van de hals, die bij contact, zachtjes wreef met de snuit. Omdat de bewegingen van een dier worden tegengegaan door de acties van haar partner, spelen gevechten is een complexe, dynamische interactie. Deze dynamische complexiteit roept methodologische problemen over wat te scoren voor experimentele studies. We een schema scoring die gevoelig is voor de gecorreleerde aard van de verrichte handelingen. Twee experimenten laten zien hoe deze metingen kunnen worden gebruikt om het effect van hersenbeschadiging detecteren play bestrijding zelfs als er geen effect op de totale speelsheid. Dat is, wordt het schema hier gepresenteerd ontworpen voor het opsporen en veranderingen in de evaluatie<em> Inhoud</em> Van zaken na een experimentele behandeling.
Speel vechten in de rat gaat aanvallen en verdedigen van de nek van de hals, die bij contact, zachtjes wreef met de snuit. Omdat de bewegingen van een dier worden tegengegaan door de acties van haar partner, spelen gevechten is een complexe, dynamische interactie. Deze dynamische complexiteit roept methodologische problemen over wat te scoren voor experimentele studies. We een schema scoring die gevoelig is voor de gecorreleerde aard van de verrichte handelingen. De frequentie van het spel gevechten kan worden gemeten door tellen van het aantal speelse nek aanslagen zullen plaatsvinden per tijdseenheid. Echter, speels defensie, omdat het alleen kan optreden als gevolg van vallen, is noodzakelijkerwijs een voorwaardelijke maatregel die het best wordt gemeten als een percentage (# aanvallen verdedigd / totaal # aanvallen X 100%). Hoe een bepaalde aanval wordt verdedigd tegen kan gaan om een van de vele tactieken, en deze zijn afhankelijk van de verdediging heeft plaatsgevonden, bijgevolg, de aard van de verdediging is ook best uitgedrukt voorwaardelijk alseen percentage. Twee experimenten laten zien hoe deze metingen kunnen worden gebruikt om het effect van hersenbeschadiging detecteren play bestrijding zelfs als er geen effect op de totale speelsheid. Dat wil zeggen dat de hier gepresenteerde schema ontworpen voor het opsporen en veranderingen in de inhoud van zaken zij na een experimentele behandeling.
Ratten zijn de meest intensief gebruikte dieren in het laboratorium waarmee speling 10, 21, 41 bestuderen en verschillende pogingen gedaan om scoring's te ontwikkelen om het effect van experimentele behandelingen meten play bestrijding 8, 9, 37, 38, 39. Hoewel deze systemen hebben enig succes in de controle op de frequentie van zaken, zijn ze minder geschikt om wijzigingen in de inhoud van het spel vanwege hun gebrek aan gevoeligheid voor de dynamiek van de interactie 13 volgen. Het grootste probleem is dat, tijdens gevechten, het gebruik van tactieken door een partner is vaak afhankelijk van de prestaties van bepaalde tactieken door de andere 2, 15. We hebben een scoring schema dat de dynamiek van de interactie rekening houdt en is beter geschikt voor het detecteren en karakteriseren van de subtiele veranderingen die optreden tijdens het afspelen met experimentele manipulatie 16, 20, 26. In dit artikel richten we ons opde meting van de defensieve tactieken die door de ontvanger van een speelse aanval.
Tijdens ernstige gevechten, dieren aanvallen en verdedigen het bijzonder lichaam doelen, met behulp van soortspecifieke wapensystemen 5. In ratten is de primaire wapens zijn de tanden, die worden gebruikt om de zijkanten en onderste dorsum 2 bijten. Dergelijke ernstige gevechten wordt gemakkelijk tentoongesteld in een resident-intruder context, waarin een onbekende volwassen man wordt ingebracht in de kooi van een inwoner volwassen mannelijke 2, 15. Net als in ernstige gevechten, in het spel vechten, dieren ook concurreren om wat voordeel te behalen over elkaar 1. Ratten bijvoorbeeld aanvallen en verdedigen de nek 15, die bij contact zachtjes wreef met de snuit 11, 32. Daarom is het mogelijk te onderscheiden speelse aanvallen van agressief niet alleen gebaseerd op de wijze van fysische interacties (nuzzle vs bijten), maar ook op het lichaam doelstellingen aangevallen (vs nekflanken en lagere dorsale gedeelte). Daarnaast moet een dergelijke speelse nuzzling niet worden verward met de sociale onderzoek of allogrooming. Sociaal onderzoek gaat snuiven de partner, meestal op het gezicht en anogenitale gebied. Omdat dit gedrag lijken samenvallen met speelse gedrag, en derhalve kunnen worden beschouwd aspecten van speelse interacties, is aangetoond dat deze sociale interacties spelgedrag voorafgaan. Bovendien, veranderingen in de motivatie om deel te nemen in de sociale onderzoek staan los van vergelijkbare veranderingen in het spel 9. Er zijn verschillende functies die onderscheiden allogrooming uit het spel 20. Ten eerste, allogrooming meestal treedt op wanneer de ratten kruipen bij elkaar na een langdurige periode van het spelen. Ten tweede, terwijl de speelse aanval is gericht op de nek, kan allogrooming betrekken contact met vele delen van het lichaam van de partner, hoewel het soms is gericht op de nek. Ten derde, deze verzorging gaat zacht knabbelen en trekken van thij partner vacht met de tanden. Ten vierde, in tegenstelling tot allogrooming, zijn meest speelse aanvallen op de nek verdedigd door de ontvanger, wat leidt tot complexe sequenties van het worstelen.
De belangrijkste focus van dit artikel is om te laten zien wat er kan met vrucht worden gemeten tijdens deze complexe sequenties van zaken die kunnen bestaan uit worstelen. Zoals hieronder getoond, de verschillende tactieken van de verdediger om haar nek leiden beschermen verschillende mogelijke resultaten. Deze resultaten, zoals worstelen op de grond, boksen of jagen, hebben sommige studies is gemeten als onafhankelijke gedragspatronen, maar we hebben ontdekt dat, in de meeste gevallen zijn deze uitkomsten afhankelijk zijn van de defensieve tactiek die door de ontvanger van een nek te vallen 15. Bijvoorbeeld, ontwijkende tactieken leiden vaak tot achtervolgingen en rollend over op de achterkant leidt tot worstelen. Zo resultaat gebaseerde metingen, zoals boksen en worstelen, zijn eigenlijk composieten die voortvloeien uit de acties van beide deelnemers. Met eendynamische benadering ons raamwerk een middel scoren momenten in de interactie gemeten acties te wijten zijn aan slechts een van de deelnemers 28, een aanpak die meer duidelijk zijn voor de lezer als de voorbeelden van de meting kader wordt gepresenteerd .
Zoals getoond in figuur 1 wordt de rat aan de linkerzijde gezien nadert een van achteren (a) en pouncing naar de nek van de hals (b). Echter, voordat contact wordt gemaakt, de verdediger roteert om de lengteas van het lichaam (c) zijn aanvaller (d) gezicht. Als aanvaller naar voren beweegt, wordt de verdediger gedrukt op de zijkant (e), maar rolt op zijn rug als aanvaller verder reiken de nek (FH). Vanuit de rugligging, de verdediger lanceert een aanval in de richting van de nek zijn partner (i), maar wordt geblokkeerd door achterpoten haar partner voet (j, k). Na een nieuwe poging om de toegang tot nek haar partner te krijgen, de rat op top wordt geduwd (l) door de achterpoten van het dier rugligging de voeten (m), die dus in staat stelt de oorspronkelijke verdediger te herwinnen haar voet (n) en lunge haar partner nek (o) te vallen.
Figuur 1. Een paar van jonge mannelijke ratten wordt getoond aanvallen en het verdedigen van de nek tijdens een toneelstuk gevecht. Van Pellis & Pellis 15; herdrukt met toestemming van John Wiley & Sons.
Speel vechten is een complexe, dynamische interactie waarbij de deelnemers voortdurend beïnvloeden elkaars gedrag. Bijgevolg wordt een scoring systeem dat gevoelig is voor de dynamiek en de voorwaardelijke aard van de verrichte handelingen nodig. De regeling die in dit document is succesvol gebleken in vergelijking tussen seksen, individuele verschillen, door ontwikkeling, stamverschillen en experimentele behandelingen 4, 14, 16, 20, 24, 29, 30, 31, 32, 32, 36. Bovendien kan de regeling worden gepresenteerd …
The authors have nothing to disclose.
Wij danken de Harry Frank Guggenheim Foundation en de Natural Science and Engineering Research Council van Canada voor subsidies aan SMP dat het onderzoek leidt tot de ontwikkeling van deze methoden ondersteund.
Equipment | Comments (optional) |
Sony DCR-DVD103 Camcorder | Optical Zoom- 20x, Night shot *See Below |
Play Apparatus | 50 X 50 X 50 cm Plexiglas |
* Any camcorder will work for recording, although an optical zoom of 20x or above is desired for optimal zoom. |