لعب القتال في الفئران ينطوي الهجوم والدفاع من مؤخر العنق، والتي إذا اتصلت، وممرغ بلطف مع الخطم. لأن التصدي تحركات حيوانا واحدا من تصرفات الشريك، القتال لعبة عبارة عن مجمع، والتفاعل الديناميكي. هذا التعقيد الديناميكي يثير مشاكل منهجية حول ما يجب تسجيل للدراسات التجريبية. نقدم مخطط التهديف التي تعتبر حساسة لطبيعة مترابطة من الإجراءات التي يؤدونها. تجربتين توضيح كيف يمكن استخدام هذه القياسات للكشف عن تأثير تلف الدماغ على اللعب القتال حتى عند وجود أي تأثير على هرج عموما. وهذا هو، ويهدف المخطط المعروضة هنا لكشف وتقييم التغيرات في<em> المحتوى</em> من اللعب بعد العلاج التجريبي.
لعب القتال في الفئران ينطوي الهجوم والدفاع من مؤخر العنق، والتي إذا اتصلت، وممرغ بلطف مع الخطم. لأن التصدي تحركات حيوانا واحدا من تصرفات الشريك، القتال لعبة عبارة عن مجمع، والتفاعل الديناميكي. هذا التعقيد الديناميكي يثير مشاكل منهجية حول ما يجب تسجيل للدراسات التجريبية. نقدم مخطط التهديف التي تعتبر حساسة لطبيعة مترابطة من الإجراءات التي يؤدونها. ويمكن قياس وتيرة القتال اللعب عن طريق حساب عدد من الهجمات التي تحدث مؤخر لعوب في وحدة الزمن. ومع ذلك، لعوب الدفاع، لأنها يمكن أن تحدث فقط ردا على هجوم، هو بالضرورة مقياسا الوحدات التي يقاس أفضل كنسبة مئوية (# الهجمات دافع / مجموع الهجمات # X 100٪). كيفية دافع هجوم معين يمكن أن تنطوي على واحدة من عدة تكتيكات، وهذه تتوقف على الدفاع بعد أن حدثت، وبالتالي فإن النوع من الدفاع هو أيضا بشكل عرضي كما أعرب أفضلمئوية. تجربتين توضيح كيف يمكن استخدام هذه القياسات للكشف عن تأثير تلف الدماغ على اللعب القتال حتى عند وجود أي تأثير على هرج عموما. وهذا هو، ويهدف المخطط المعروضة هنا لكشف وتقييم التغييرات في محتوى اللعب بعد العلاج التجريبي.
وكانت الفئران أكثر الحيوانات تستخدم بشكل مكثف في المختبر للدراسة مع اللعب 10، 21، 41، وبذلت عدة محاولات لوضع خطط التهديف لقياس آثار العلاجات التجريبية على اللعب القتال 8، 9، 37، 38، 39. ومع ذلك، في حين أن هذه المخططات قد حققت بعض النجاح في مراقبة وتيرة اللعب، هم أقل ملاءمة وسائل لرصد التغيرات في محتوى المسرحية بسبب افتقارها للحساسية لديناميات التفاعل 13. المشكلة الرئيسية هي أنه خلال القتال، واستخدام تكتيكات من قبل شريك واحد في كثير من الأحيان يتوقف على أداء تكتيكات خاصة عن طريق ال 15 الأخرى، 2. وقد وضعنا خطة التسجيل التي تأخذ ديناميات التفاعل في الاعتبار وذلك هو أكثر ملاءمة لكشف وتميز التغييرات الطفيفة التي تحدث أثناء اللعب مع التلاعب التجريبية 16، 20، 26. في هذه الورقة، ونحن نركز علىقياس التكتيكات الدفاعية التي يقوم بها المستفيد من هجوم لعوب.
خلال القتال خطيرة، والدفاع عن الحيوانات مهاجمة أهداف هيئة معينة، وذلك باستخدام أنظمة الأسلحة الأنواع النموذجية 5. في الفئران، والأسلحة الأساسية هي الأسنان، والتي تستخدم لدغة جنباته و 2 ظهر أقل. معروض بسهولة القتال خطيرة من هذا القبيل في سياق المقيمين الدخيل، الذي هو عرض غير مألوف من الذكور البالغين في قفص من الذكور البالغين المقيمين 2 و 15. كما هو الحال في القتال خطيرة، في اشتباكات اللعب، والحيوانات تتنافس أيضا للحصول على بعض المزايا فوق بعضها البعض 1. الفئران، على سبيل المثال، والدفاع عن مهاجمة مؤخر العنق 15، والتي إذا اتصلت وممرغ بلطف مع خطم 11، 32. ولذلك، فمن الممكن أن نستشف من الهجمات لعوب الهجمات العدوانية يعتمد ليس فقط على الطريقة التفاعلات الفيزيائية (استكان مقابل دغة)، ولكن أيضا على الجسم هاجم الأهداف (مقابل مؤخروظهر انخفاض الجناحين). وبالإضافة إلى ذلك، لا ينبغي لعوب مثل التمريغ يجب الخلط بينه والتحقيق الاجتماعي أو allogrooming. التحقيق الاجتماعي ينطوي على شم الشريك، في أغلب الأحيان على الوجه ومنطقة الشرجية التناسلية. لأن هذه السلوكيات يبدو أن تتزامن مع السلوكيات لعوب، وبالتالي يمكن اعتبار جوانب التفاعلات لعوب، وقد تبين أن هذه التفاعلات الاجتماعية تسبق السلوك اللعب. وعلاوة على ذلك، فإن التغيرات في الدافع للمشاركة في التحقيق الاجتماعي مستقلة عن تغييرات مماثلة في اللعب 9. هناك العديد من الميزات التي تميز allogrooming من اللعب 20. أولا، allogrooming عادة يحدث عندما يتجمع معا الفئران بعد فترة طويلة من اللعب. الثانية، في حين يتركز الهجوم على مؤخر لعوب، ويمكن إشراك allogrooming اتصال مع أجزاء كثيرة من الجسم الشريك، على الرغم من أنه في بعض الأحيان تركز على مؤخر. الثالثة، وهذا ينطوي على الاستمالة لطيف القضم وسحب رانه شريك مع الفراء الأسنان. الرابع، على عكس allogrooming، ودافع عن معظم الهجمات لعوب إلى مؤخر من قبل المستلم، الأمر الذي يؤدي إلى تسلسل معقدة من المصارعة.
المحور الرئيسي لهذه الورقة هو لإظهار ما يمكن أن تقاس بشكل مثمر خلال تلك تسلسل معقد من اللعب التي يمكن أن تشمل المصارعة. كما هو موضح أدناه، والتكتيكات المختلفة المستخدمة من قبل المدافع لحماية صدارته مؤخر إلى النتائج المحتملة المختلفة. هذه النتائج، مثل المصارعة على أرض الواقع، والملاكمة أو مطاردة، في بعض الدراسات تم قياس أنماط السلوك ومستقلة، ولكن وجدنا أن و، في معظم الحالات، هذه النتائج تعتمد على تكتيك دفاعي اعتمد من قبل المستلم من مؤخر مهاجمة 15. على سبيل المثال، أساليب المراوغة غالبا ما تؤدي إلى مطاردات والتدحرج على الجزء الخلفي يؤدي إلى المصارعة. وهكذا، القياسات القائمة على نتائج، مثل الملاكمة والمصارعة، هي في الواقع المركبة الناشئة عن تصرفات كل من المشاركين. باستخدامالنهج الديناميكي، إطارنا يوفر وسيلة لتسجيل لحظات في التفاعل عند قياس الإجراءات يمكن أن تعزى إلى واحد فقط من المشاركين ال 28، وهو نهج سوف تكون أكثر وضوحا للقارئ بمجرد تقديم أمثلة على كيفية استخدام إطار القياس .
كما هو مبين في الشكل 1، وينظر الفئران على اليسار يقترب أخرى من الخلف (أ) ومن ثم انقضاض نحو مؤخر عنقه (ب). ومع ذلك، قبل اتمام الاتصال، المدافع تدور حول المحور الطولي من جسمها (ج) لمواجهة المهاجم في (د). كما ان المهاجم قدما، يتم الضغط على المدافع الى جانبها (ه)، ولكن فات على أكثر من ثم ظهرها والمهاجم يستمر لتصل إلى مؤخر لوالخمسين (FH). من موقف ضعيف، والمدافع تطلق هجوم تجاه شريكها في مؤخر (ط)، ولكن يتم حظر على الأقدام شريكها في الخلفية (ي، ك). بعد محاولة أخرى للوصول إلى مؤخر شريكها، فإن الفئران على ريتم الضغط المرجع إيقاف (ل) من قدم الحيوان مستلق على هند (م)، والتي تمكن بذلك من استعادة المدافع الأصلي مكانتها (ن) واندفع للهجوم مؤخر شريكها في (س).
الشكل 1. يظهر زوج من الفئران الذكور الأحداث مهاجمة والدفاع عن مؤخر خلال مشاجرة اللعب. من Pellis وPellis 15؛ طبع بإذن من جون وايلي وأولاده.
لعب القتال عبارة عن مجمع، والتفاعل الديناميكي فيها المشاركون باستمرار التأثير سلوك بعضهم البعض. ونتيجة لذلك، هناك حاجة إلى خطة التسجيل التي تعتبر حساسة لتلك الديناميات وطبيعة الوحدات من الإجراءات التي يؤدونها. وقد ثبت نظام المبينة في هذه الورقة الناجحة في مقارنة ع?…
The authors have nothing to disclose.
نشكر مؤسسة جوجنهايم فرانك هاري والعلوم الطبيعية والهندسة مجلس البحوث كندا للحصول على منح لSMP التي تدعم الأبحاث الرائدة في تطوير هذه الأساليب.
Equipment | Comments (optional) |
Sony DCR-DVD103 Camcorder | Optical Zoom- 20x, Night shot *See Below |
Play Apparatus | 50 X 50 X 50 cm Plexiglas |
* Any camcorder will work for recording, although an optical zoom of 20x or above is desired for optimal zoom. |