三次元分子モデルを用いることで 化学物質の組成や分子構造を 効果的に可視化し よりよく理解することが できます 分子モデルの 標準的なタイプとしては ボールアンドスティックモデルと スペースフィリングモデルの 2つがあり 化合物中の原子の 幾何学的配置を示します これらのモデルは プラスチックなどで構築されるか 仮想シミュレーションとして コンピュータ上に構築されます ボールアンドスティックモデルは 原子を描写するために 球やボールを利用しています 球を接続する棒は 化学結合を表し 棒間の角度は 実際の化合物の 結合の角度と一致します 2本または3本の棒は 通常 それぞれ 二重および 三重結合を表しています 各ボールの中心間の距離は 対応する原子核間の 正確な距離に比例します ボールは 典型的には 異なる原子を 区別するために 色分けされています 色は 化学者ロバート・コリー ライナス・ポーリング ウォルター・コルトゥンによって 導入された CPKの着色規約に準拠するよう 割り当てられています 例えば 白 黒 赤のボールは それぞれ 水素 炭素 酸素原子を表します スペース充填モデルは より現実的であり 原子を表すためにフルサイズの 球を利用しています しかし 球は 化学結合と 原子の間に存在する 結合角をマスクします 球体は原子の相対的なサイズに 比例して作られており 目に見えるサイズに拡大されると 各原子が占有する 実際の外観と空間についての 明確な洞察を提供します この空間充填モデルで 使用されるカラーコードは CPKカラーリングの 規則に従います