このプロトコルは、報酬期待と自閉症児と幼児の処理を測定するために設計されています。具体的には、プロトコルは条件間での報酬のため制御しながら社会と独力時報酬の神経機構を研究するためです。
子供の報酬に関わる神経基盤を測定するために設計されたプロトコルを提案します。プロトコルでは、報酬の期待と処理の両方を測定する研究者をことができます。その目的は、2 つの条件間の報酬特性を制御しながらことは自閉症の若い子供のため適切な報酬課題を作成する: 社会と独力。現在のプロトコルは、同一条件の報酬自体を維持しながら社会と独力の報酬条件間の脳活動の比較を使用できます。このプロトコルを使用すると、定型発達の子供が社会状態の間に強化された先行脳活動を示す証拠を発見しました。さらに、定型発達の子供が自閉症と診断と子供よりもより確実社会的報酬を予測であります。タスクは、報酬としてスナックを使用して、小さなお子様連れに最適です。スナックが金銭的なインセンティブによって置き換えられた場合、プロトコルは思春期または成人集団で使用する適応かもしれません。電気生理学的イベント (事象関連電位) 測定するプロトコルを設計、アイトラッ キングや fMRI で使用するカスタマイズできます。
自閉症スペクトラム障害 (ASD)、発達障害 (言葉と非言語的) 社会的なコミュニケーションの障害と制限された興味や反復行動1の存在によって特徴付けられます。ASD は神経学的ベース2,3の仮説、ことを考えるは ASD の子供を含む神経科学研究を過去 10 年間非常に普及しているなっている驚くべきことです。ASD の脳の基本に関する多くの理論が提案されているが、かなり注目を集めている特定の 1 つは社会的な動機仮説4です。簡単に言えば、社会的な動機仮説状態 ASD の子どもたちが自分の開発、通常 (TD) ピア社会的相互作用はないのでより少ない社会的な相互作用で従事するそれらのために報われるように。シュヴァリエら社会的動機づけ仮説5のレビューを提供します。この仮説は、報酬系に直接関係してので、ASD のシステムが社会情報に敏感かどうか具体的には複数の研究 ASD6,7,の社会的報酬システムを検討しました。8,9,10,11,12. ASD の報酬システムは社会・注目情報に性的と報酬システムに入り浸りの通常機能他の示唆いくつか証拠を提供すると、これらの研究からの結果が異なっています。情報は、性的社会的な刺激が。これらの矛盾した結果の潜在的な理由の 1 つは、刺激とプロトコルで使用される方法に関連します。それは、実験的コンテキストで社会的、独力の報酬と一致することは困難たとえば、複数の研究は、社会的報酬として笑顔の画像を使用している、独力の報酬は通貨 (例えば実験は完全な7,8,11後にお金を得る)。これらの研究は、今後の研究の重要な基礎を提供する、それは調査結果が ASD のかどうかは報酬の違いにより、独力報酬応答性と社会の違いに関連してかどうかを判断することは困難条件。
現在のプロトコルは、電気生理学を使用して ASD の子供の高機能の報酬システムを調査するために設計されています。児および ASD に基づいて報酬期待の違いを探索するには、刺激先行陰性電位 (SPN) を測定しました。SPN は、報酬刺激13の期待を反映する徐波コンポーネントです。SPN の意義は通常感情的な期待14,,1516として概念化されて、インスラ17,18活動によって反映されると考えられています。SPN しばしば意思決定タスク19,20時に参加者はモーター応答を実行後、フィードバックの発症前に測定されます。SPN は、報酬の大きさに敏感であるおよび一貫して条件なし報酬15,16,21対報酬が大きいです。SPN は、意思決定タスク中に測定は通常、研究者は、任意のタスク22,23,24なし感情今後刺激を予想したとき、SPN を観察できることを報告しています。現在のプロトコルの重要な目的のひとつは、社会と幼児の非社会的条件の報酬が潜在性を除去するために一致は実験的タスクを実行する混乱するだけです。別の目標は、6 〜 11 歳の幼い子供をテストすることです。そのため、プロトコルは、子供はイライラしてきてない魅力的な見つけることができる年齢に応じた報酬課題として使用できます。
現在の記事では、子供の刺激、データ収集プロセスと報酬パラダイムにおける ERP データの解析について説明します。このパラダイムでは、子供は彼らの推測が正しいか正しくないかどうかについて参照してくださいコンピューターのフィードバックにピックを手のよう推測ゲームをプレイします。ERP 決算報酬期待 (フィードバックの発症する前に脳の活動) 刺激先行陰性電位 (SPN) と一致しました。条件と示唆された TD 子供非顔画像6を伴う報酬刺激より強く顔を伴う報酬刺激と思われる。子どもたちのグループ、間示唆された TD 子供顔刺激大幅自閉症児よりも多くを行うと思われる。これらの結果はエキサイティングな自閉症児の社会・注目情報が予想される重要なを提供するようです。これは自閉症の神経メカニズムの理解を促進し、社会的な動機の仮説のためのサポートを提供するために特に重要です。これらの調査結果は、それは社会的な動機では、ASD の子供たちのための重要性を強調作成および介入の絞り込みに役立つ情報たとえば、明示的にこの人口の社会的な動機に直接影響を与える社会的パートナーの報酬の価値を向上させるための介入の重要な場合があります。
このプロトコルは児および ASD に先行の脳の活動の計測に有用で、データは、このタイプの脳活動が確実かつ正常に誘発される 6 歳以上のお子様の証拠を提供します。さらに、このメソッドを使用する社会と幼児の非社会的条件の有無が直接比較される混同報酬プロパティに関連する (ので、正しい応答のための報酬は、両方の条件の金魚だった)。現在のプロトコルで顔をスクランブルしていたし、矢印図形を作成します。この手順は、入り浸り (顔以外) 状態で顔の物理的な刺激の特性を保持します。このプロトコルは ASD のサブグループに将来の調査のために有用かもしれない (例えばASD のいくつかの子供たちが他のものよりもっと社会的に独創力)、および何人かの子供が他の人よりもより効果的に対応なぜを理解するために利用される可能性が特定の介入。
考慮する必要があります現在のアプローチの制限があります。まず、上記で説明したパラダイムは 6 〜 11 歳の ASD と平均の範囲で認知能力を持っている子供のために便利です。子供の指示によって混同され、ゲームの指示を理解するいないと、通常 6 歳未満の子供の開発のパイロット データは成功でした。現在のプロトコルでは、排他的な条件は 70 以下の本格的な iq を含まれています。したがって、現在のパラダイム児精神または年齢 6 の下に適さない場合があります。ただしより低い IQs および若い子供を持つ個人に適していますので、現在のプロトコルを変更することがあります。幼児など小さな子供に適してするいくつかの変更は、現在検討されています。このような変更は、パッシブ (例えばブロックのデザインで断定の間隔で表示されます子供時計刺激を有する) とを使用してタスクを変更する S1/S2 パラダイム24。この設計では、S1 の内容は、確実に S2 の内容に関する情報を提供します (例えばS1 が正方形の場合、S2 顔になります; S1 が円の場合は、S2 が、矢印表示されます)。また、現在のパラダイムのタイミング構造を利用して先行聴覚プロトコルが作成される可能性があります。
ASD、スピーチ対非音声のグループを使用して、非言語的指示への対応や視覚刺激31への出席が困難、ASD の子供の脳活動を測定する金利のこと。最初の制限事項に関連して、留意され平均の範囲で認知能力を持つ ASD 児から結果はない定義では、広範なレベルの機能をキャプチャする – 全体の自閉症スペクトラムの代表で可能性が高いこと。したがって、ASD のすべての子供たちにこれらの代表的な結果が推測できません。最後に、現在のプロトコルで使用される刺激の子供よりもむしろ大人によって標準化されたことに注意することが重要です。したがって、今後の研究では、子供による表情パタン刺激セットを使用して検討してください。
The authors have nothing to disclose.
我々 は、すべての子どもと家族は説明されたプロトコルに参加したに感謝します。発行手数料は、脳製品によって支払われました。
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NeuroScan 4.5 | Neuro Scan | https://compumedicsneuroscan.com/tag/scan/ | EEG Recording Software |
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