The goal of this protocol is to investigate spatial cognition in rodents. The double-H water maze is a novel test, which is particularly useful to elucidate the different components of learning, consolidation and memory, as well as the interplay of memory systems.
Пространственное исследование познавательной у грызунов, как правило, использует использование лабиринта задач, чьи атрибуты изменяются от одного лабиринта в другой. Эти задачи варьируются в зависимости от их поведения и гибкости, необходимой продолжительности памяти, количество голов и путей, а также общая сложность задачи. Озадачив особенностью многих из этих задач является отсутствие контроля над стратегией, используемой грызунов, чтобы достичь цели, например, allocentric (декларативные-как), или эгоцентрических (процедурные) стратегии, основанные. Дважды Н лабиринт роман воды побег задача памяти, решает эту проблему, позволяя экспериментатору направить тип жизненной стратегии, в период обучения. Дважды Н лабиринт прозрачное устройство, которое состоит из центральной аллее с тремя руками выступающие с обеих сторон, а также спасательной платформе погруженной на конце одной из этих рук.
Крысы могут быть обучены с помощью allocentric стратегию, чередуя улХудожественная позиция в лабиринте в непредсказуемым образом (см протокол 1; §4.7), таким образом, требуя от них, чтобы узнать расположение платформы на основе имеющихся allothetic киев. Кроме того, эгоцентричны стратегия обучения (протокол 2; §4.8) может быть использован, выпустив крыс из той же позиции во время каждого испытания, пока они не научатся процессуальное шаблон, необходимый для достижения цели. Эта задача была доказана, чтобы обеспечить формирование стабильных следов памяти.
Память может быть проверены после периода обучения в суде заблуждение зонда, в котором исходное положение для заместителей крыс. После эгоцентрической обучения парадигмы, крысы, как правило, прибегают к стратегии allocentric основе, но только тогда, когда их начальное вид на экстра-лабиринт сигналы заметно отличается от своего первоначального положения. Эта задача идеально подходит для изучения эффектов лекарств / возмущений на allocentric / эгоцентрической производительности памяти, а также взаимодействия между гоESE две системы памяти.
У животных, обучение в основном при посредничестве hippocampal- и полосатого тела на основе систем памяти 1,2, играющих центральную роль в отношении место- и Процессуально-памяти, соответственно. Отношения между этими двумя системами является сложной, и они, как известно, взаимодействуют друг с другом в кооператив или в конкурентные манер 1,3. Кроме того, исследования показали, что влияние любой из этих систем памяти на поведение животных может увеличить следующие отсутствии или повреждении другой системы 4-7. Обе эти системы подключены к префронтальной коры через таламус.
Многочисленные неврологические расстройства и нейродегенеративные заболевания могут повлиять пространственное познание на людях, которые полагаются на взаимодействии между процессуальными и декларативных систем памяти. Примеры включают в себя болезнь Паркинсона (PD), Хантингтона болезни (HD) 8-10, болезнь Альцгеймера (AD) 11-14, а такжебоковой амиотрофический склероз (БАС) 15. Животные модели, которые имеют отношение к этим расстройства могут быть вызваны с помощью различных методов лечения наркотиков, которые блокируют рецепторы определенные 16, а также посредством целевых поражений. Когда такие животные используются с задач пространственной памяти, ценную информацию можно получить в основных механизмов, связанных с этими расстройствами, а также с различными вариантами лечения.
Есть много различных типов задач пространственной памяти у грызунов, которые в совокупности предназначены для оценки конкретных аспектов обучения и памяти, а также эффекты потенциальных лекарств для различных расстройств 17,18. Эти задачи можно отличить по количеству голов и путей, степень поведенческой гибкости в решении задачи, продолжительность памяти или задержку, а также выбор стратегии, используемые в решении этой задачи. Хорошие показатели могут быть получены на основе внешних сигналов или ориентиров, которые используются для ориентированияживотное к цели (allocentric или место стратегия). Кроме того, грызуны могут разработать стратегию, которая основана на телесных направлении и сигналы с относительно направления для перемещения в (эгоцентричны или процессуальное стратегии), например, если известно, что крысы цель одна левый поворот с последующим одного правого поворота , то нет особой необходимости для allocentric или места стратегии. Лабиринт задачи часто различаются в зависимости от степени гибкости предлагаемых к грызуна в их решении. Например, в водном лабиринте Morris, сухой версии последней (например, 19) или в лабиринте Barnes (например, 20), есть потенциально бесконечные маршруты крыс можно предпринять, чтобы достичь цели. В водном лабиринте Morris, например, расположение цели могут быть изучены на основе внешних ориентиров или сигналов (allocentric стратегии), или просто плавание в кругах в сторону центра до тех пор, пока платформа находится (эгоцентрическими стратегии) 21. Некоторые задачи имеют несколько целейи высокую степень гибкости, например, задачи конуса поля 22 или радиального Olton в лабиринт 23. На другом конце шкалы находятся задачи, которые предлагают ограниченную гибкость в достижении цели, например, камень лабиринт, или переменный версию Т-лабиринт. Эти задачи обеспечивают только один правильный путь достижения цели, и содействовать формированию познавательных процедур, которые принципиально регулируемых полосатого основе системы процедурной памяти.
Дважды Н лабиринт роман пространственное тестирования памяти устройства, которая была разработана, чтобы позволить экспериментатору направить тип стратегии, узнал от грызунов в решении задачи 24. Состоит из трех параллельных пробега оружия, пересекающих перпендикулярную центральной аллее, дважды Н лабиринт воды побег задача, в которой грызуны узнать достичь побег платформу, погруженного в одном из мест лабиринт. Во время обучения, процедурная стратегия может быть разработана путем поддержания тон же начать и места гол всем. Кроме того, стратегия allocentric могут быть разработаны переменного начальное положение в случайном порядке, что требует крысу, чтобы узнать расположение скрытой платформе, основанной на сигналы окружающей среды, как это имеет делать в водном лабиринте. Это преодолевает препятствие, присутствующий в различных задач лабиринт, в котором экспериментатор в противном случае имеет мало контроля над типом стратегии, что грызуны использовать. Это важно, учитывая, что последствия некоторых когнитивных усиливающих кандидатов наркотиков полагаться на гиппокампа основе системы место-памяти, таким образом, появление когнитивных процедур или процедур, могут затруднить интерпретацию поведенческих наблюдений, когда животные, например переход от allocentric в процедурной памяти во время обучения. Точно так же, может быть желательно, чтобы оценить последствия препаратов и методов лечения на процедурной памяти, без влияния allocentric место на основе памяти. Наконец, это устройствомогут быть использованы для изучения кооперативных или конкурентные взаимодействия между этими системами памяти, и условия, при которых грызуны могут переключаться от одной системы к другой.
Комментарии по изучению дизайна и анализа
С момента зачатия, дважды Н лабиринт был использован в ряде поведенческих экспериментов на крысах, которые в совокупности были разработаны для изучения эгоцентричных и / или allocentric ответов у крыс при нормальном 24,25 и изменен…
The authors have nothing to disclose.
Эта работа была поддержана Университета Страсбурга и Neurex-Neuroscience Верхнего Рейна сети (пост-док стипендий РП) и BrainLinks-BrainTools кластера передового опыта, финансируемых Немецкого исследовательского фонда (DFG, грант номер EXC 1086). Мы благодарим Надя Мартини для экспертного технической помощи.
Rats or Mice | Charles River | ||
Towels for drying | University Hospital | 1 / animal | |
Water | ~200 L / day | ||
Skim milk powder | Grocery store | 250 g / 200 L water | |
Garden Hose | Hardware store | ||
Drying rack for towels | Hardware store | ||
Kinect camera | Kinect | ||
PC computer | any | ||
[header] | |||
Double H Maze, (plexiglass) (Custom-Built) | |||
External lateral walls, 1600 × 350 × 6 mm | 2 | ||
Internal lateral walls, 706 × 350 × 6 mm | 8 | ||
Central corridor panels, 500 × 350 × 6 mm | 4 | ||
Arm extremities, 188 × 350 × 6 mm | 6 | ||
Guillotine doors, 187 × 350 × 6 mm | 3 | ||
Extremity covers, 200 × 250 mm | 6 | ||
Crossbars, 200 × 40 mm | 6 | ||
[header] | |||
Double-H Maze Platform (to be ballasted) | Double-H Maze Platform (to be ballasted) (Custom-Built) | ||
Metal platform, 100 mm diameter × 150 mm | 2 | ||
Platform cover, 100 mm diameter × 6mm | 2 |