在这项工作中,开发了一个名为MRE的混合现实系统,以帮助学生开发实验室实践,以补充在线课程。对 30 名学生进行了实验;10 名学生没有使用 MRE,10 名学生使用了 MRE,另有 10 名学生在教师反馈的情况下使用了 MRE。
COVID-19 大流行改变了许多行业,赋予了一些行业权力,并导致许多其他行业消失。教育部门也不能免于重大变化;在一些国家或城市,课程至少 100% 在线授课至少 1 年。然而,一些大学职业需要实验室实践来补充学习,尤其是在工程领域,而只有在线理论课程可能会影响他们的知识。出于这个原因,在这项工作中,开发了一种称为混合现实教育 (MRE) 的混合现实系统,以帮助学生开发实验室实践以补充在线课程。对 30 名学生进行了实验;10 名学生没有使用 MRE,10 名学生使用了 MRE,另有 10 名学生在教师反馈的情况下使用了 MRE。有了这个,人们可以看到混合现实在教育领域的优势。结果表明,使用MRE有助于提高工程学科的知识水平;学生获得的资格比没有使用它的学生高 10% 到 20%。最重要的是,结果显示了使用虚拟现实系统时反馈的重要性。
技术一直存在于教育领域;用于教学课程的设备发生了深刻的变化。然而,面对面的课程仍然是学生和教师的首选。当大流行来临时,它改变了所有部门,教育也不例外。2018 年,在大流行之前,只有 35% 的攻读学位的学生报告至少在线上过一门课;也就是说,65% 的学生亲自完成了学业1.截至 2020 年 4 月,根据政府命令(墨西哥),所有公立和私立学校都被禁止教授面对面课程;出于这个原因,100%的学生不得不参加远程课程。大学率先采取行动,使用视频通话、备课、家庭作业管理等工具。这是有道理的,因为大学年龄的人(18 到 25 岁之间)是从出生起就接触技术的人。
有些课程可以完全虚拟地适应;然而,远程执行的实验室实践很复杂,学生没有必要的材料,这通常很昂贵。在线课程对知识质量的影响尚不清楚,一些研究表明,在线课程的学生表现通常比面对面课程更差2.但有一点是肯定的,不进行实验室实践,使学生更接近他们在行业中的体验,将对他们的专业表现产生负面影响。因此,在当前的工程教学中,真实规模经验的重要性变得必要 3,4,5。由于这些原因,人们正在使用新技术来缓解这些问题。其中包括虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实 (MR)。值得一提的是,VR是一种允许创建完全身临其境的数字环境的技术,而AR则将虚拟对象叠加在现实世界环境中。另一方面,MR不仅使用虚拟对象,还将这些对象锚定到现实世界中,从而可以与它们进行交互。因此,MR 是 VR 和 AR6 的结合。另一方面,一些组织也努力发展远程实验室,其中存在真实设备,但可以远程控制7.
MR 一词可以追溯到 1994 年;然而,在过去的 5 年里,由于大公司将精力集中在开发环境上,例如 Metaverse6,它变得特别重要。MR可以应用于不同的领域;最常见的两种是培训和教育。培训一直是MR的重要驱动力之一;对于一家公司来说,停止生产线培训新员工的成本非常高,或者在危险的环境中,而且在现场进行培训并不容易。教育也不甘落后;尽管面授课程变化不大,但正在努力将 MR 纳入8、9 级。对于教育,在一些职业生涯中,有必要进行实验室实践以接受完整的培训。许多现有的研究和研究都是在医学领域,VR、AR和MR发挥着关键作用。多篇论文展示了MR如何超越外科和医学科目的传统教学方法,其中这种做法对于培养学生具有明显的优势10,11,12,13,14。
然而,关于工程问题的研究数量并不相同。通常在工程职业中,学生有理论课和实践课。通过这种方式,有关于 MR 和 VR 的研究显示了工程教学法的好处12.然而,其中一些研究侧重于分析环境的复杂性和所使用的工具 8,15。Tang 等人设计了一项研究,让来自不同领域和不同知识的学生使用 MR 来提高他们对几何分析和创造力的理解16。在随后的测试中,使用 MR 上课的人完成得更快,这清楚地表明 MR 对学习有积极影响16。此外,Halabi还展示了VR工具在工程教育中的应用。虽然它不是MR,但它显示了可用于教学的工具。它做了一个真实的案例研究,表明在工程类17 中引入 VR 是可能的。
另一方面,远程实验室 (RL) 是由软件和硬件组成的技术工具,允许学生像在传统实验室中一样远程进行实践。RL 通常通过互联网访问,通常用于要求学生自主实践他们所学知识的次数,就像他们需要的次数一样多18.然而,随着 COVID-19 的到来,它的用途是取代传统实验室并能够在在线课程18 期间进行实践。如上所述,RL需要一个物理空间(传统实验室)和允许远程控制的元素。随着VR的到来,实验室已经进行了虚拟建模,通过物理机制,可以控制实验室的元素19。然而,拥有RL非常昂贵,阻碍了许多学校,特别是在发展中国家。一些研究提到,成本可能在 50,000 美元到 100,000 美元之间变化20,21.
此外,自大流行开始以来,必须迅速做出改变;就RL而言,尝试将工具包发送到每个学生的家中,以取代传统的实验室。然而,存在成本问题,因为研究表明,每个套件的成本约为 70018,22 美元。然而,这些研究使用了昂贵且难以获得的成分。大流行影响了全球的教育,没有多少人能花数千美元来自动化实验室或购买套件。大多数研究考虑了面对面的课程,并用MR进行补充。然而,近年来,由于 COVID-19,课程已经在线,只有一些作品显示了使用 MR 和负担得起的设备23,24 的虚拟课程的改进。
目前存在的研究主要集中在医学上,几乎没有关于工程学的信息。然而,毫无疑问,我们认为最大的贡献和区别在于,我们的实验进行了6个月,并与不使用虚拟模型的具有相同特征的受试者进行了比较,而以前的大多数工作都进行了简短的实验来比较单个技术或程序;他们没有在几个月内应用它们。因此,本文展示了在大学科目中使用 MR 可以进行的学习差异。
出于这个原因,这项工作展示了MR系统的开发和结果,以帮助在专注于电子工程的大学中开展实验室实践。值得一提的是,特别强调的是保持设备的低成本,使其可供普通人群使用。三个小组使用不同的教学方法,并针对班级主题进行考试。通过这种方式,可以获得使用MR理解远程教育主题的结果。
这项工作中解释的项目被称为混合现实教育(MRE),并被提议作为一个平台,学生在智能手机上使用VR眼镜(即,不使用特殊的VR眼镜)。由于使用了虚拟和真实对象,因此创建了一个工作区,学生只需使用自己的双手即可与虚拟环境和真实对象进行交互,这是一个混合现实系统。该工作区由一个带有图像的底座组成,所有虚拟对象都在其中显示并与之交互。所创造的环境侧重于进行实验室实践,以展示工程职业的电子元件和物理学。重要的是要强调向学生提供反馈的必要性。出于这个原因,MRE包含了一个反馈系统,管理员(通常是教师)可以看到正在做什么来评价活动。通过这种方式,可以对学生所做的工作进行反馈。最后,这项工作的范围是检查在在线课程中使用MR是否有优势。
为了实现这一目标,该实验由三组学生进行。每组由10名学生组成(共30名学生)。第一组没有使用MRE,只学习动量守恒原理和电子元件的理论(在线课程)。第二组在没有反馈的情况下使用MRE,第三组在老师的反馈下使用MRE。值得一提的是,所有学生都有相同的学校水平;他们是同一学期、从事同一职业的大学生,学习机电一体化工程。该实验在学位的第二学期应用于一门名为“物理和电子学导论”的课程;也就是说,这些学生在大学里的时间不到 1 年。因此,从工程的角度来看,课程中涵盖的主题可以被认为是基本的。该实验是在 30 名学生身上进行的,因为这是在授权实验的班级注册的学生人数。选定的课程(物理和电子学导论)有理论和实验室实践,但由于大流行,只教授理论课程。学生们被分成三组,看看这些练习对一般学习的影响,以及MR课程是否可以替代面对面的练习。
MRE系统允许学生在不同的场景中学习电子元件或物理主题。重要的一点是教师提供反馈的可能性。通过这种方式,学生可以知道他们做错了什么以及为什么做错了。利用MRE系统开发,对30名学生进行了实验,其中10名学生没有使用MRE,10名学生使用MRE,最后还有10名学生使用了MRE并得到了老师的反馈。在课程结束时,对所有学生进行了常识测试。该测试没有针对实验进行修改(即,如果课程是纯理?…
The authors have nothing to disclose.
这项研究由泛美大学瓜达拉哈拉校区赞助。我们感谢机电工程专业的学生为实验所做的贡献。
MRE application for Andorid | The application was developed for the experiment, it was made by us. It is NOT public, and there are no plans for publication. | ||
Non-slip fabric (20 x 20 cm) | |||
Printing of our base image | |||
Self-adhesive paper (1 letter size sheet) | |||
Virtual Reality Glasses | Meta Quest 2 | We use the Meta Quest 2, which is a virtual reality headset with two displays of 1832 x 1920 pixels per eye, with this headset you could play video games, or try simulators with a 360 view. Also, the headset has two controls, in which the virtual hands feel like your real ones and this is thanks to the hand-tracking technology. https://www.meta.com/quest/products/quest-2/tech-specs/#tech-specs |
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Wooden plate (20 x 20 cm) |