אנו מציגים פרוטוקולים ושיטות של ניתוחים לבניית ממשקים אדפטיביים משותפים הזורמים, מתפרצים, מנתחים ומשנים אותות גוף ולב אנושיים בלולאה קרובה. התקנה זו ממשקים אותות נגזר ממערכות העצבים ההיקפיות והמרכזיות של האדם עם כניסות חושיות חיצוניות כדי לסייע במעקב אחר שינוי ביופיזי.
השדות המפתחים שיטות להחלפה חושית והגדלה חושית נועדו לשלוט במטרות חיצוניות באמצעות אותות ממערכות העצבים המרכזיות (CNS). עם זאת, בתדירות נמוכה יותר, הם פרוטוקולים המעדכנים אותות חיצוניים הנוצרים באופן עצמי על-ידי גופים אינטראקטיביים בתנועה. יש מחסור בשיטות המשלבות את הביוריתמים של הגוף-לב-מוח של סוכן נע אחד כדי לנווט את אלה של סוכן נע אחר במהלך חילופי דיאדי. חלק מהאתגר להשיג הישג כזה היה המורכבות של ההתקנה באמצעות אותות ביולוגיים רב-מודאליים עם יחידות פיזיקליות שונות, סולמות זמן שונים ותדרי דגימה משתנים.
בשנים האחרונות, הופעתם של חיישנים ביולוגיים לבישים שיכולים לרתום באופן לא פולשני אותות מרובים במקביל, פתחה את האפשרות לפרמטרים מחדש ולעדכן את האותות ההיקפיים של דיאדות אינטראקציה, בנוסף לשיפור ממשקי המוח ו/או גוף-מכונה. כאן אנו מציגים ממשק הסתגלותי המעדכן תפוקה סומטית-מוטורית תוססת (כולל קינמטיקה וקצב לב) באמצעות ביוסנסורים; יוצר פרמטרים של אותות ביולוגיים סטוכסטיים, מציין פלט זה ומאכיל אותו בחזרה בצורת פרמטרים מחדש כקלט ויסואו/אודיו-קינסטטי. אנו ממחישים את השיטות באמצעות שני סוגים של אינטראקציות, אחד מעורבים שני בני אדם והשני מעורב אדם האווטאר שלה אינטראקציה בזמן אמת כמעט. אנו דנים בשיטות החדשות בהקשר של דרכים חדשות אפשריות למדוד את ההשפעות של קלט חיצוני על בקרה סומטית-חושית-מוטורית פנימית.
בקר לולאה קרובה טבעי
מידע חושי-מוטורי זורם ברציפות בין המוח לגוף כדי לייצר התנהגויות מאורגנות ומתואמות היטב. התנהגויות כאלה ניתן ללמוד תוך התמקדות בפעולותיו של האדם בלבד, כמו בסגנון מונולוג (איור 1A), או במהלך פעולות דינמיות מורכבות המשותפות לשני סוכנים בדיאד, כמו בסגנון דיאלוג (איור 1B). עם זאת, אפשרות שלישית היא להעריך אינטראקציות מורכבות כאלה באמצעות בקר פרוקסי, בהקשר של ממשק לולאה קרובה בין אדם למחשב (איור 1C). ממשק כזה יכול לעקוב אחר התנודות של תנועות רגע אחר רגע שנתרמו על ידי כל סוכן בדיאד, ועל ידי סוג של לכידות כי עצמי עולה מן האינטראקציות הסינכרוניות שלהם, עוזר לנווט את המקצבים של dyad בדרכים רצויות.
איור 1: צורות שונות של שליטה. (A) ממשקים הנשלטים על ידי המוח מסתמכים על יחסי הלולאה הקרובה בין מוחו של האדם לבין גופו של האדם, אשר יכול לווסת את עצמו ולקיים אינטראקציה עצמית בסגנון “מונולוג”. מצב זה מנסה לשלוט בתנועות שנוצרו על-ידי עצמו, או שהוא עשוי גם לשאוף לשלוט בהתקנים חיצוניים. (B)שליטה בסגנון “דיאלוג” מוצגת עבור שני רקדנים המקיימים אינטראקציה זה עם זה ובאמצעות התמזגות פיזית ולוקח תורות כדי להשיג שליטה על תנועותיו של זה. (ג)בקרת דיאלוג “צד שלישי” של הדיאד מוצגת כמתווכת על ידי ממשק מחשב אשר רותם יחד את האותות הביולוגיים משני הרקדנים, מציין אותו ומאכיל אותו בחזרה לרקדנים בצורה מחודשת באמצעות אודיו ו / או ראייה כצורות של הדרכה חושית. הפרמטרציה המחודשת בדוגמאות שהוצגו כאן הושגה באמצעות משוב קולי או ויזואלי, משופרת על ידי הפלט המוטורי הקינסתטי בזמן אמת של אחד הרקדנים כדי להשפיע על האחר; או של שני הרקדנים, בתורות בתבנית לסירוגין. לחץ כאן כדי להציג גירסה גדולה יותר של איור זה.
המטרה הכוללת של שיטה זו היא להראות כי ניתן לרתום, לפרמטרים ולפרמטרים מחדש את התנודות מרגע לרגע בפעילויות הביוריתמיות של גופים בתנועה, שכן שני סוכנים עוסקים בחילופי דיאדיים שעשויים לכלול שני בני אדם, או אווטאר אנושי ושהוא / שלה הנעה עצמית.
חקירות על איך המוח עשוי לשלוט בפעולות ולחזות את ההשלכות החושיות שלהם יצרו קווים רבים של בירורים תיאורטיים בעבר1,2,3 והפיקו מודלים שונים של שליטה נוירומוטורית4,5,6,7,8. שורה אחת של מחקרים בתחום רב-תחומי זה כללה פיתוח של ממשקי מוח-מכונה או מוח-מחשב בעלי לולאה קרובה. סוגים אלה של הגדרות מציעים דרכים לרתום ולהתאים את אותות מערכת העצבים המרכזית כדי לשלוט במכשיר חיצוני, כגון זרוע רובוטית9,10,11, שלד חיצוני12, סמן על מסך מחשב13 (בין היתר). כל המכשירים החיצוניים האלה חולקים את המאפיין שאין להם אינטליגנציה משלו. במקום זאת, למוח שמנסה לשלוט בהם יש, וחלק מהבעיה שהמוח מתמודד איתה הוא ללמוד כיצד לחזות את ההשלכות של התנועות שהוא מייצר במכשירים אלה (למשל, תנועות הסמן, תנועות הזרוע הרובוטית וכו ‘) תוך יצירת תנועות תומכות אחרות התורמות למשוב המוטורי החושי הכולל בצורה של התחדשות קינסטטית. לעתים קרובות, מטרת העל של ממשקים אלה הייתה לעזור לאדם שמאחורי המוח לעקוף פציעה או הפרעה, כדי להחזיר את הטרנספורמציה של המחשבות המכוונות שלו למעשים פיזיים מבוקרים מרצון של המכשיר החיצוני. פחות נפוץ עם זאת היה פיתוח ממשקים המנסים לנווט את תנועות הגופים בתנועה.
רוב המחקר המקורי על ממשקי מוח-מכונה מתמקד בשליטה של מערכת העצבים המרכזית (CNS) על חלקי גוף שיכולים להשיג פעולות מכוונות מטרה9,14,15,16,17. עם זאת, ישנם מצבים אחרים שבהם שימוש באותות הנגזרים מפעילות של מערכות העצבים ההיקפיות (PNS), כולל אלה של מערכות העצבים האוטונומיות (ANS), הוא אינפורמטיבי מספיק כדי להשפיע ולנווט את האותות של סוכנים חיצוניים, כולל אדם אחר או אווטאר, או אפילו בני אדם אינטראקציה (כמו באיור 1C). שלא כמו עם זרוע רובוטית או סמן, הסוכן האחר במקרה זה, יש אינטליגנציה מונעת על ידי המוח (במקרה של גלגול כי כבר ניחן עם תנועותיו של האדם, או של סוכן אחר, במקרה של דיאד אנושי אינטראקציה).
התקנה שיוצרת סביבה של ממשק לולאה קרובה אדפטיבית משותפת עם חילופי דיאדי עשויה להיות שימושית להתערב בהפרעות של מערכות העצבים לפיה המוח אינו יכול לשלוט מרצונו בגוף שלו בתנועה בתנועה, למרות שלא ניתק פיזית את הגשר בין מערכת העצבים המרכזית לבין מערכת העצבים המרכזית. זה יכול להיות המקרה בשל אותות היקפיים רועשים לפיה לולאות משוב כדי לסייע למוח ברציפות לפקח ולהתאים biorhythms שנוצר עצמית שלה אולי שובשו. תרחיש זה מתעורר בחולים עם מחלת פרקינסון18,19, או אצל משתתפים עם הפרעות בספקטרום האוטיזם עם רעש עודף בתפוקה המוטורית שלהם. ואכן, בשני המקרים כימתנו רמות גבוהות של יחס רעש לאות באותות הקינסתטיים החוזרים הנגזרים ממהירות תנועותיהם המיועדות20,21,22 ומהלב23. במקרים כאלה, ניסיון לשלוט בשליטה מוחית של אותות חיצוניים, ובמקביל לנסות לשלוט בגוף בתנועה, עלול לגרום לאות תגובתי עצמי מזרם המידע החוזר (מחדש) שהמוח מקבל מהזרם המוטורי המתמשך (efferent) בפריפריה. ואכן, התנודות מרגע לרגע הקיימות בזרם מוטורי תוסס שנוצר על ידי עצמו מכילות מידע חשוב שימושי כדי לסייע בחיזוי ההשלכות החושיות של פעולות תכליתיות24. כאשר משוב זה פגום על ידי רעש, קשה כצפוי לעדכן את אותות הבקרה ולגשר על תוכניות מכוונות עם מעשים פיזיים.
אם היינו מרחיבים לולאת משוב כזו לסוכן אחר ושולטים באינטראקציות של האדם והסוכן באמצעות צד שלישי (איור 1C), ייתכן שתהיה לנו הזדמנות לנווט את ההופעות אחד של השני בזמן אמת. זה יספק לנו את הוכחת הרעיון שנצטרך להרחיב את הרעיון של ממשקי מוח-גוף או מוח-מכונה מסתגלים כדי לטפל בהפרעות של מערכות העצבים שגורמות למימוש לקוי של רצון פיזי מתוך כוונה נפשית.
לפעולות תכליתיות יש השלכות, המאופיינות במדויק בחתימות סטוכסטיות מוטוריות התלויות בהקשר ומאפשרות הסקה של רמות כוונה נפשית בוודאות גבוהה25,26. לכן, יתרון של שיטה חדשה הממנפת חילופי דיאדי על פני גישות קודמות המתמקדות באדם למכונת המוח או לממשקי המחשב במוח, הוא שאנחנו יכולים להגדיל את אותות הבקרה כדי לכלול את biorhythms הגוף והלב המתרחשים במידה רבה מתחת למודעות של האדם, תחת רמות שונות של כוונה. בדרך זו, אנו מעמעמים הפרעות תגובתיות כי שליטה מודעת נוטה לעורר בתהליך של התאמת המוח-הסמן שליטה17. אנחנו יכולים להוסיף יותר ודאות לתהליך החיזוי על ידי פרמטרים האותות השונים שאנחנו יכולים לגשת. לאורך קווים אלה, עבודה קודמת קיימת באמצעות אותות המוח והגוף יחד27,28,29; אך עבודה הכוללת אינטראקציות דיאדיות שנלכדו על-ידי אותות מוחיים-גופניים נותרה נדירה. יתר על כן, הספרות הקיימות טרם קבעה את ההבחנה בין קטעים מכוונים של הפעולה המבוצעת תחת מודעות מלאה ותנועות מעבר המתרחשות באופן ספונטני כתוצאה של אלה המכוונים30,31. כאן אנו עושים את ההבחנה בהקשר של חילופי דיאדי, ומציעים דרכים חדשות ללמוד דיכוטומיה זו32, תוך מתן דוגמאות של כוריאוגרפיה (מכוונת) לעומת תנועות מאולתרות (ספונטניות) בחלל הריקוד.
בגלל עיכובים בתת-תעתיק והעברה בתהליכי האינטגרציה והטרנספורמציה החושית-מוטורית33, יש צורך בקוד חיזוי כזה במקום, כדי ללמוד לצפות את הקלט החושי הקרוב בוודאות גבוהה. לצורך כך, חשוב להיות מסוגלים לאפיין את האבולוציה של יחס הרעש לאות הנגזר מאותות בזרם הקינסתטי המעדכן באופן רציף. לאחר מכן אנו זקוקים לפרוטוקולים כדי למדוד באופן שיטתי שינוי בשונות המוטורית. השונות נוכחת מטבעה בתנודות רגע אחר רגע של זרם המנוע היוצא34. מכיוון שאותות אלה אינם נייחים ורגישים לווריאציות הקשריות35,36, ניתן לתמלאל שינויים המתרחשים עם שינויים בהקשר של המשימות. כדי למזער את ההפרעה מאותות תגובתיים העולים מבקרת מערכת העצבים המרכזית המודעת, ולעורר שינויים הניתנים לכימות בזרם המנועים של PNS, אנו מציגים כאן ממשק פרוקסי בעל לולאת סגירה המשנה בעקיפין את המשוב החושי, על ידי גיוס האות ההיקפי המשתנה במידה רבה מתחת למודעות העצמית של האדם. לאחר מכן אנו מראים דרכים למדוד באופן שיטתי את השינוי הנובע מהמניפולציות החושיות, באמצעות ניתוחים סטוכסטיים הניתנים להמחשה של התהליך שממשק הפרוקסי לולאה קרובה מעורר בעקיפין בשני הסוכנים.
הצגת בקר לולאה סוגרת Proxy
השונות החושית-מוטורית הקיימת באותות ההיקפיים מהווה מקור מידע עשיר המנחה את ביצועי מערכות העצבים תוך כדי למידה, הסתגלות והכללה מתרחשים בהקשרים שונים37. אותות אלה מתגלים בחלקם כתוצר לוואי של מערכת העצבים המרכזית המנסה לשלוט באופן רצוני בפעולות אך אינם המטרה הישירה של הבקר. כמו האדם באופן טבעי אינטראקציה עם אחרים, אותות היקפיים ניתן לרתום, סטנדרטי מחדש פרמטרים; כלומר, ניתן לשנות את הווריאציות שלהם באופן שיטתי, כאשר אחד משנה את הזרם המוטורי התוסס שנכנס מחדש למערכת באופן רציף כחידוש קינסתטי. בהגדרות כאלה, אנו יכולים לדמיין את השינויים הסטוצ’סטיים, לכידת בדיוק גבוה אות עשיר כי הוא איבד אחרת את סוגי ממוצע גדול כי טכניקות מסורתיות יותר לבצע.
כדי להשיג אפיון של שינוי תחת הפלטפורמה הסטטיסטית החדשה, אנו מציגים כאן פרוטוקולים, סוגי נתונים סטנדרטיים וניתוח המאפשרים שילוב של קלט חושי חיצוני (שמיעתי וויזואלי) עם אותות מוטוריים פנימיים הנוצרים על ידי עצמם, בעוד שהאדם מקיים אינטראקציה טבעית עם אדם אחר, או עם גרסת גלגול של האדם. במובן זה, מכיוון שאנו שואפים לשלוט באותות ההיקפיים (במקום לשנות את אותות מערכת העצבים המרכזית כדי לשלוט ישירות במכשיר החיצוני או במדיה החיצונית), אנו מטבע זה ממשק פרוקסי קרוב לולאה (איור 2). אנו שואפים לאפיין את השינויים באותות הסטוצ’סטיים של מערכת העצבים המרכזית, שכן הם משפיעים על אלה במערכת העצבים המרכזית.
איור 2: בקרת פרוקסי של אינטראקציה דיאדית באמצעות ממשק רב-מודאלי בלולאה קרובה. (A) שליטה עקיפה של שני רקדנים (סלסה רוקדת) באמצעות ממשק אדפטיבי למחשב לעומת (B) דיאד מלאכותי אינטראקטיבי של אדם-אווטר הנשלט על ידי רתימת אותות מערכות העצבים ההיקפיות ופרמטרים מחדש אותו כצלילים ו / או כקלט חזותי. (C) הרעיון של sonification באמצעות סוג נתונים מתוקנן חדש (קוצים מיקרו תנועה, MMS) נגזר תנודות מרגע לרגע באותות biorhythmic משרעת / תזמון המרה ויברציות ולאחר מכן לצליל. מפיזיקה, אנו שואלים את המושגים של דחיסות ו rarefactions המיוצר על ידי מזלג כוונון פלט גלי קול כמו תנודות מדידות. שרטוטים של גלי קול המיוצגים כלחץ מווסת לאורך זמן במקביל לריכוזי ספייק לסוניפיקציה. דוגמה לאות פיזי לעבור את הצינור המוצע מ- MMS לתנודות וסוניפיקציה. אנו משתמשים באות הדופק כקלט לממשק. זה לוקח תנודות משרעת של האות מיושר לתחילת התנועה כל 4 שניות של תנועה ובונה רכבות MMS המייצגות את התנודות. רכבות הזינוק מ-MMS מתוקננות מ-[0,1]. צבע הקוצים לפי סרגל הצבע, מייצג את עוצמת האות. לאחר מכן אנו sonify תנודות אלה באמצעות מקס. אות sonified זה יכול לשמש כדי לשחק בחזרה ב- A, או לשנות ב B האינטראקציות עם האווטאר. כמו כן, ב- B ניתן להטמיע את הצליל בסביבה ולהשתמש בתנוחת הגוף כדי להשמיע את הצליל בחזרה באזור מעניין (RoI), או לווסת את תכונות השמע כפונקציה של מרחק RoI, מהירות או האצה של חלק גוף מעוגן לחלק גוף אחר, כאשר עובר על ידי RoI. לחץ כאן כדי להציג גירסה גדולה יותר של איור זה.
אותות PNS ניתן לרתום באופן לא פולשני עם טכנולוגיות חישה לביש כי שיתוף לרשום זרמים efferent רב מודאלי משכבות פונקציונליות שונות של מערכות העצבים, החל אוטונומית מרצון32. לאחר מכן נוכל למדוד בזמן אמת את השינויים בזרמים כאלה ולבחור את אלה שהשינויים שלהם משפרים את יחס האות לרעש. לאחר מכן ניתן להגדיל אות מנוע תוסס זה עם צורות אחרות של הדרכה חושית (למשל, שמיעתי, חזותי וכו ‘) בגלל אותות PNS scape מודעות מלאה, הם קלים יותר לתפעל ללא התנגדות רבה 38. ככזה, אנו משתמשים בהם כדי לעזור לנווט את הביצועים של האדם בדרכים שעשויות להיות פחות מלחיצות למערכת האנושית.
בניית הממשק
אנו מציגים את העיצוב של בקרת פרוקסי בתיווך ממשק מרובה אדפטיבי לולאה קרובה. ממשק זה מנווט את המשוב הרב-חושי בזמן אמת. איור 3 מציג את העיצוב הכללי.
ממשק הלולאה הצמודה מאופיין ב- 5 שלבים עיקריים. השלב הראשון הוא איסוף הנתונים הרב-מודאליים ממכשירים לבישים מרובים. השלב השני הוא הסנכרון של הזרמים הרב-מודאליים דרך הפלטפורמה של LabStreamingLayer (LSL, https://github.com/sccn/labstreaminglayer) שפותחה על ידי קבוצת MoBI 39. השלב השלישי הוא הזרמת מבנה הנתונים של LSL לפייתון, MATLAB או ממשק שפת תכנות אחר כדי לשלב את האותות ול parametrize אמפירי תכונות פיזיולוגיות (רלוונטי ההתקנה הניסיונית שלנו) בזמן אמת. השלב הרביעי הוא לתמחר מחדש את התכונות שנבחרו שחולצו מהזרם הרציף של האות הגופני שנחקר ולהגדיל אותו באמצעות שיטה חושית של בחירה (למשל, חזותית, שמיעתית, קינסתטית וכו ‘) כדי לנגן אותו בחזרה בצורה של צלילים או חזותיים, כדי להגדיל, להחליף או לשפר את השיטה החושית הבעייתית במערכת העצבים של האדם. לבסוף, השלב החמישי הוא להעריך מחדש את החתימות הסטוצ’סטיות של האותות הנוצרים על ידי המערכת בזמן אמת, כדי לבחור אילו מודאליות חושית מביאה את התזוזות הסטוצ’סטיות של תנודות הגוף למשטר של ודאות גבוהה (מזעור רעש) בחיזוי ההשלכות החושיות של הפעולה הממשמשת ובאה. לולאה זו מתנגנת ברציפות לאורך כל תקופת הניסוי עם ההתמקדות באות שנבחר, תוך אחסון הביצועים המלאים לניתוחים הבאים (כמתואר בשרטוטים של איור 3 ולראות40,41,42,43,44,45,46,47 לדוגמה של ניתוחים אחוריים).
איור 3: הארכיטקטורה של מושג ממשק לולאה קרובה מונחה היקפית מרובה מודאליות. אותות גוף שונים נאספים – נתונים קינמטיים, פעילות הלב והמוח (שלב 1). LSL משמש לרישום סינכרוני ולהזרמת הנתונים המגיעים מציוד שונה לממשק (שלב 2). פייתון / MATLAB / C # קוד משמש ברציפות פרמטרים התנודות באותות באמצעות סוג נתונים סטנדרטי בקנה מידה משותף המאפשר בחירת המקור של הדרכה חושית המתאים ביותר כדי לעמעם את חוסר הוודאות של המערכת (שלב 3). שיפור זה בזמן אמת של שידור אותות דרך ערוצים נבחרים מאפשר פרמטרים מחדש של האות החושי המתחרה מחדש להשתלב בזרם המנוע הרציף ולשפר את זרם הקלט האבוד או הפגום (שלב החלפה חושית 4). הערכה מחדש רציפה סוגרת את הלולאה (שלב 5) ואנו שומרים את כל הנתונים לניתוחים עתידיים נוספים. לחץ כאן כדי להציג גירסה גדולה יותר של איור זה.
הסעיפים הבאים מציגים את הפרוטוקול הגנרי של כיצד לבנות ממשק לולאה קרובה (כמתואר באיור 3) ומתארים תוצאות מייצגות של שני ממשקים ניסיוניים (המוצגים בהרחבה בחומר משלים) הכוללים אינטראקציה דיאדית פיזית בין שני רקדנים (מערכת לולאה קרובה אמיתית) ואינטראקציה דיאדית וירטואלית בין אדם לאווטאר (מערכת לולאת סגירה מלאכותית).
נייר זה מציג את הרעיון של שליטה פרוקסי באמצעות לולאה קרובה שיתוף אדפטיבי, אינטראקטיבי, ממשקים רב מודאליים לרתום, פרמטרים מחדש פרמטרים האות ההיקפי של האדם בהקשר של חילופי דיאדית. אנו שואפים לאפיין שינויים סטוכסטיים בתנודות של הביוריתמים של האדם ולפרמטרים של השינוי. בהמשך, אנו שואפים לנווט באופן שיטתי את החתימות הסטוצ’סטיות של הביו-היתמים שלהם לעבר רמות ממוקדות של משטרי רעש לאותות בזמן אמת.
הצגנו פרוטוקול גנרי לבניית ממשק לולאה קרובה אשר סיפק 5 אלמנטים מרכזיים: 1) איסוף של נתונים גופניים מרובים המגיעים מערכת העצבים המרכזית, מערכת העצבים המרכזית, ו ANS באמצעות מכשירים וטכנולוגיות שונות; 2) ההקלטה וההזרמה המסונכרנות של הנתונים; 3) ניתוח בזמן אמת של האותות שנבחרו; 4) יצירת הגדלה חושית (אודיו, חזותי וכו ‘) באמצעות תכונות פיזיולוגיות שחולצו עבור אותות הגוף; ו-5) המעקב המתמשך אחר המערכת האנושית והגדלה חושית מקבילה סוגרים את לולאת האינטראקציה בין האדם למערכת.
הפרוטוקול הכללי הוחל על שני ממשקים לדוגמה. הראשון חוקר את חילופי הדיאדיים בין שני סוכנים אנושיים והשני בין אדם לסוכן אווטר. שני סוגי הדיאדות שימשו כדי לספק הוכחת מושג כי האות ההיקפי יכול להשתנות באופן שיטתי בזמן אמת וכי שינויים סטוכסטיים אלה ניתן לעקוב במדויק. דיאד אחד היה מורכב משני משתתפים אינטראקציה פיזית, בעוד השני מעורב משתתף אינטראקציה עם סוכן וירטואלי בצורה של גלגול שניתנו 3D ניחן בתנועות של האדם עם גרסאות שונות של תנועות אלה בזמן אמת. שינויים כאלה עוררו מניפולציות אינטראקטיביות המונעות על ידי תשומות שמיעתיות ו/או חושיות חזותיות בסביבה של תחושות מוגברות. הן בדיאד האמיתי והן בדיאד המלאכותי, הדגמנו את ההיתכנות של הסטה מרחוק של האותות ההיקפיים, כולל ביו-היתמים גופניים ואותות אוטונומיים מפעימות הלב.
הצגנו פרוטוקולים ניסיוניים חדשים כדי לחקור שינויים כאלה בשונות מוטורית אדישה כמו זרמי האות הקינסתטיים מתומרנים ומתואמים מחדש בזמן אמת. מידע מתחרה מחדש זה (reafference קינסתטי48) הוכיח ערך כדי לשנות את ביצועי המערכות בזמן אמת. הם נושאים מידע על ההשלכות החושיות של הפעולה, אשר אנו יכולים להיות במעקב מדויק באמצעות השיטות שהצגנו כאן.
הראינו גם סוגי נתונים ושיטות סטטיסטיות שניתן לתקנן את הניתוחים שלנו. סיפקנו כלי הדמיה מרובים כדי להדגים את השינויים בזמן אמת בפעילויות פיזיולוגיות המתפתחות באופן טבעי בהקשרים שונים, עם מסקנה סטטיסטית מונחית אמפירית המעניקה את עצמה לפרשנות של אותות מערכות העצבים העצמיות והשליטה העצמית. חשוב לציין, השינויים שעורר בקר הפרוקסי היו חלקים ועם זאת ניתנים לכימות, ובכך השאילו תמיכה לרעיון שפעילות היקפית שימושית ביותר מדרך אחת. בעוד שאנו יכולים ליישם שיטות אלה באמצעות חיישנים לבישים אלחוטיים זמינים מסחרית, אנו יכולים לגרום באופן שיטתי לשינויים בביצועים הניתנים ללכידה במקצבים הביופיזיים מבלי להדגיש את המערכת. חשוב לתרגם את השיטות שלנו לזירה הקלינית ולהשתמש בהן כמבחן לפיתוח מודלים חדשים להתערבות (למשל, כמו בעת שימוש במציאות רבודה באוטיזם 49). במודלים כאלה, נוכל לעקוב ולכמת את ההשלכות החושיות של פעולות הנטורליסטיות של האדם, שכן התשומות החושיות מתומרנות במדויק, והפלט הוא פרמטרים ופרמטרים מחדש בזמן אמת כמעט.
אנו מציעים פרוטוקול זה כמודל כללי כדי לנצל פעילויות biorhythmic שונות עצמית שנוצר על ידי מערכות העצבים האנושיות רתום באופן לא פולשני עם לבישים אלחוטיים. למרות שהשתמשנו בסט של ביוסנסורים כדי לרשום EEG, א.ק.ג. וקינאמטיקה במאמר זה, שיטות ההקלטה, הסנכרון והניתוח של האותות הן כלליות. הממשק יכול אפוא לשלב טכנולוגיות אחרות. יתר על כן, ניתן לשנות את הפרוטוקולים כך שיכללו פעולות והקשרים נטורליסטיים אחרים המשתרעים לתחום הרפואי. מכיוון שהתכוונו להתנהגויות טבעיות, ההתקנה שפיתחנו יכולה לשמש בהגדרות שובבות (למשל, מעורבים ילדים והורים.)
מספר הפרעות של מערכות העצבים יכול להפיק תועלת גישות שובבות כאלה לבעיית הבקרה. בשני סוגי האינטראקציות הדיאדיות שהראינו כאן, המשתתפים יכולים לשאוף לשלוט במודע במוזיקה, בעוד בקר הפרוקסי משתמש בתפוקה ההיקפית כדי לתפעל באופן לא מודע ולהזיז באופן שיטתי את חתימותיו. מכיוון שמדענים בילו שנים במיפוי אמפירי של מישור הפרמטרים של גמא וברגעי הגמא המתאימים בחלל בין קבוצות גיל שונות (יאוהמים עד גיל 78)19,50,51,52,53 ותנאים(אוטיזם, מחלת פרקינסון, שבץ מוחי, מצב תרדמת וחירשים), עבור רמות שונות של שליטה (התנדבותי, אוטומטי, ספונטני, לא רצוני ואוטונומי)25,47,54, הם מדדו באופן אמפירי קריטריונים המציינים היכן על מרחבי גמא החתימות הסטוצ’סטיות צריכות להיות לשליטה חיזוי טובה. מחקרים קודמים הראו גם כי אנו יודעים היכן הפרמטרים נמצאים בנוכחות רעש אקראי ספונטני המגיע מהמקצבים העצמיים של מערכות העצבים האנושיות7,19,55,56. בתוך סכימת אופטימיזציה הממזערת את הרעש המוטורי הביוריתמי, אנו יכולים לכוון את האותות באופן שיהגיע לאזורים הממוקדים בחללי גמא שבהם חתימות הצורה והפיזור של משפחת מסמכי PDF של כל אדם תורמות ליחס אות גבוה לרעש ולערכים חזויים. במובן זה, אנחנו לא מאבדים נתונים ברוטו אלא להשתמש בו ביעילות כדי להניע את המערכת לכיוון רמות רצויות של רעש בתוך מצב נתון.
אינטראקציות דיאדיות נמצאות בכל מקום בהגדרות קליניות או אימון. הם עשויים להתרחש בין המאמן לבין המתאמן; הרופא והמטופל; המטפל הקליני והמטופל; והם עשויים להתרחש גם בהגדרות מחקר המערבות מדע תרגום ולהעסיק את החוקר ואת המשתתף. אחד היתרונות של הפרוטוקולים הנוכחיים הוא שבעוד שהם מיועדים לדיאדות, הם גם מותאמים אישית. ככזה, ניתן להתאים את האינטראקציות המסתגלות המשותפות ליכולות ולנטיות הטובות ביותר של האדם, בהתאם לטווחי התנועה שלהם, לטווחי זמני העיבוד החושיים שלהם ותוך התחשבות בטווחים במשרעת האותות על פני ההיררכיה התפקודית של מערכות העצבים של האדם. ככל שהמסלול הסטוצ’סטי מתגלה ומתפתח עם הזמן, ניתן גם לברר את שיעורי הסיכוי לחתימות ולהשתמש בסדרת זמן זו כדי לחזות מספר אירועים מתקרבים יחד עם השלכות חושיות אפשריות.
לבסוף, ממשקי לולאה קרובה יכולים לשמש אפילו בעולם האמנות. הם יכולים להציע לאמנים מבצעים אפיקים חדשים כדי ליצור צורות מונחות חישובית של ריקודים מודרניים, ריקודים טכנולוגיים וצורות חדשות של הדמיה ובוניפיקציה של ביטוי גופני. בהקשרים כאלה, ניתן להפוך את גופו של הרקדן לכלי מונחה חושים כדי לחקור בגמישות אופנים חושיים שונים באמצעות sonification והדמיה של פעילויות biorhythmic שנוצר על ידי עצמו, כפי שמוצג על ידי עבודה קודמת באזור זה40,41,43,46. ביצועים כאלה יכולים להגדיל את תפקידה של רקדנית על הבמה ולתת לקהל לחוות אותות גוף עדינים מעבר לתנועה הנראית לעין.
מספר היבטים של טכנולוגיה זו דורשים פיתוח נוסף ובדיקות כדי לייעל את השימוש בהם בהגדרות בזמן אמת. הזרימה הסינכרונית דורשת קיבולת כוח וזיכרון במהירות גבוהה של המעבד המרכזי/GPU כדי לנצל באמת את הרעיון של צובר זמן ולהיות צעד אחד קדימה בעת חיזוי ההשלכות החושיות של הפקודות המוטוריות המתמשכות. שיעורי הדגימה של הציוד צריכים להיות דומים על מנת להיות מסוגל באמת ליישר את האותות, לבצע היתוך חושי נאות ולחקור את העברת המידע דרך הערוצים השונים של מערכת העצבים. אלה הן חלק מהמגבלות הקיימות בממשק חדש זה.
כל, עבודה זו מציעה מושג חדש כדי לשפר את השליטה של מערכת הגוף שלנו תוך שימוש באמצעים subliminal כי בכל זאת לאפשר מדידות תוצאה סטנדרטיות שיטתית של שינוי סטוכסטי.
The authors have nothing to disclose.
אנו מודים לסטודנטים שהתנדבו מזמנם לסייע בביצוע מחקר זה; קאן Anant ו PhaseSpace Inc. עבור מתן לנו תמונות וקטעי וידאו הדרושים כדי לתאר את ההגדרה; ונוירואלקטרוניקה המאפשרת לנו להשתמש בחומר מהערוץ www.youtube.com/c/neuroelectrics/ והמדריכים שלהם. לבסוף, אנו מודים לפרופ’ תומאס פאפאתומאס ממרכז רטגרס למדע קוגניטיבי על תמיכה מקצועית בשלבי ההגשה של כתב יד זה, פרס פיתוח הקריירה של קרן המשפחה ע”ש ננסי לוריא מרקס ל-EBT ופרס קרן גרונדליס ל-VK.
תרומות
תפיסה, VK ו- EBT; מתודולוגיה, EBT; תוכנה, VK, EBT, SK.; אימות, VK ו- SK; ניתוח רשמי, VK; חקירה, VK, EBT, SK; משאבים, EBT; אוצרות נתונים, VK; כתיבה – הכנת טיוטה מקורית, EBT; כתיבה – סקירה ועריכה, VK, SK.; תצוגה חזותית, VK ו- EBT.; פיקוח, EBT.; ניהול פרויקטים, EBT.; רכישת מימון, EBT כל המחברים קראו והסכימו לגרסה שפורסמה של כתב היד.
Enobio 32 | Enobio | Hardware for EEG data collection | |
Enobio ECG Extention | Enobio | Hardware for ECG data collection | |
LabStreamingLayer (LSL) | Synchronization and streaming of data | ||
Matlab | Mathwork | Analysis and processing of data | |
Max | Cycling'74 | Sonification of bodily information | |
NIC.2 | Enobio | Software for EEG and ECG data collection | |
PhaseSpace Impulse | PhaseSpace | Hardware for collection of the kinematic data (position, speed, acceleration) | |
Python3 | Python | Analysis and processing of data | |
Recap | PhaseSpace | Software for collection of the kinematic data (position, speed, acceleration) |