여기에서는 감정을 평가하도록 설계된 가축의 다양한 행동 테스트를 수행하는 프로토콜을 제시합니다. 행동 테스트 (오픈 필드 테스트, 깜짝 테스트, 소 제로 미로, 출구 속도, 펜 점수 및 슈트 점수)의 배터리는 동물 기질의 다른 구성 요소를 평가하기 위해 실시되었다.
동물기질은 복잡하며 생산성과 경제적 수익성에 영향을 미칩니다. 다른 자극에 대한 동물의 반응을 정량화하면 번식 선택을 용이하게 하고 특정 관리 전략에 더 적합한 동물을 식별할 수 있습니다. 가축 기질(예: 출구 속도, 슈트 스코어, 펜 스코어, 오픈 필드 테스트, 깜짝 테스트, 소 제로 미로)을 평가하기 위해 여러 테스트가 개발되었지만, 이러한 각 테스트는 서로 다른 자극에 대한 동물의 반응을 평가합니다(예: 격리, 새로운 환경, 깜짝, 밀폐된 영역에 진입하고자 함). 가축기질은 시간이 지남에 따라 상대적으로 안정된 것으로 관찰되었다. 그러나 기질의 평가는 현재 의 조건, 이전 경험 및 관찰자 편향에 의해 영향을 받을 가능성이 있습니다. 이러한 기질 테스트의 많은 부적절하게 공포 테스트로 분류되었습니다 또한 주관적인 것에 대한 비판을받고있다. 이 백서는 가축에 대한 행동 테스트를 표준화하기위한 프레임 워크를 제공하고 이러한 다른 평가가 동물의 전반적인 기질의 다른 측면을 평가한다는 것을 제안합니다.
동물기질은 탐색적 행동과 대담함11,2와 같은 행동 특성과 관련이 있으며 시간이 지남에 따라 그리고 문맥3,,4에걸쳐 일관성을 나타낼 수 있습니다. 그러나 기질은 함께 작동하는 여러 감정적 인 시스템으로 구성됩니다. 동물은 신체적, 심리적 스트레스를 경험하고, 두 가지 유형에 대한 감정적 반응을 평가하는 것은 도전이다. 정서적 상태는 동물이 자극을 인식하는 방법에 영향을 미칠 수 있습니다 (예를 들어, 인지 적 편견), 동물 복지의 중요한 구성 요소5. 개인이 심리적 스트레스에 대한 응답으로 어떻게 행동할지 이해 (예 :, 교제, 유양 양, 재고 변경)는 심리적 스트레스에 대처할 수있는 능력을 가진 동물을 식별 할 때 동물 관리자에게 추가 선택 기준을 제공합니다.
감정은 뇌 내의 7 가지 핵심 정서 시스템에 의해 제어됩니다(표 1)6. 이러한 시스템은 긍정적 인 감정을 제어하는 네 가지를 포함 : 1) 추구 (탐사), 2) LUST (성적 흥분), 3) CARE (양육), 4) 놀이 (사회적 기쁨). 세 가지 시스템은 부정적인 감정을 제어 1) 공포 (불안), 2) 분노 (분노), 그리고 3) 공황 / 슬픔 (분리 고민). 이러한 정서적 시스템은7,영향 수익성일 수 있으며 동물 복지의 중요한 구성 요소입니다.
가축 기질(예: 출구 속도, 슈트 점수)을 평가하기 위한 테스트 배터리가 개발되었습니다. 그러나 기질의 평가는 현재 의 조건, 이전 경험 및 관찰자 편향에 의해 영향을 받을 가능성이 있습니다. 이러한 행동 평가의 많은 일반적으로 공포 테스트라고하는 동안, 그들은 두려움 이외의 기질의 다른 감정적 인 구성 요소를 정량화 할 수있다. 또한 이러한 테스트가 수행된 방식의 변화로 인해 여러 평가에 대한 비교가 어려워집니다. 따라서, 이러한 행동 평가 간의 관계를 이해하고 이러한 기질 평가를 위한 표준화된 프로토콜을 가질 필요가 있다.
이 문서의 목표는 가축에 사용되는 다양한 공포 테스트를 시각적으로 문서화하는 것입니다. 이러한 다른 테스트에서 생성된 데이터 형식을 제시합니다. 이러한 테스트의 반복성, 유효성 및 신뢰성을 평가합니다. 이러한 테스트에서 캡처한 동작 간의 관계를 평가하는 방법을 보여 줍니다. 그리고 각 시험으로 평가될 수 있는 감정적인 회로를 제안합니다.
종료 속도 및 슈트 점수
동물이 핸들링 슈트를 통해 처리되는 동안 EV와 CS는 모두 평가됩니다. EV와 CS 모두에 대한 가축 동작은 동일한 시나리오 에서 정량화되지만 이 두 테스트에 대한 동작 응답은24와관련이 없습니다. 이는 EV(예: 구속에서 탈출)와 CS(예: 지속적인 구속)가 평가되는 시나리오가 가축에 의해 다르게 인식될 수 있음을 시사하고, 이어서 다른 감정 시스템을 평가할 수 있음을 시사한다. EV는 가축이 구속에서 벗어날 때 가축의 행동을 평가하므로 CS가 분노를 평가할 수 있는 동안 공포 시스템을 평가하는 것으로 생각됩니다. CS는 취급슈트(표 2)에서억제되는 동안 소의 거동을 평가하며, 따라서 RAGE 감정 시스템에 대한 좋은 프록시일 수 있다.
EV와 생산, 건강 및 행동 특성 사이의 관계에 대한 실질적인 연구가 수행되었습니다. EV는 동물의 이전 경험에 의해 영향을 받을 수 있지만, 이 객관적인 메트릭은 EV와 건강, 생산성, 번식 및 행동 간의 실질적인 관계가 확인되었기 때문에 FEAR 시스템을 정량화하는 데 효과적일 수 있습니다. 더 빠른 EV를 가진 가축은 성장 속도감소 14,가난한 시체 품질11,,25,감소 면역 기능20,그리고 처리 하는 동안 높은 코 티 솔 수준10. 이 측정은 EV가 홈펜(13)의걸음 수와 긍정적으로 상관관계가 있기 때문에 홈 펜의 동작에 대한 정보를 제공할 수 있습니다. 동물 관리 관점에서, 빠른 EV를 가진 가축은 처리하기가 더 어렵고, 동물 관리자에게 더 큰 위험을 제시하며, 무리 동료의 행동에 영향을 미칠 수 있습니다. EV는 FEAR를 평가하는 데 좋은 지표일 수 있지만 모든 감정 시스템을 측정하는 것은 아닙니다. 따라서 생산 및 복지에 영향을 미치는 모든 정서적 시스템을 평가하기 위해 추가 테스트가 필요합니다.
펜 점수
PS는 인간에 의해 접근하고자 하는 가축의 의지를 주관적으로평가하고(표 3)PANIC 시스템을 평가하는데 유용할 수 있다. 그러나, PS는 객관성의 부족에 대한 비판을 받고 있다, 다른 평가자가 동작의 다른 해석을 가질 수 있기 때문에, 여러 주관적 평가는 가난한 평가자 신뢰성(26)에서고통을.
깜짝 테스트
불안은 모든 먹이 종에서 높게 진화됩니다. 공포의 높은 수준은 고통에서 동물을 보호하고 싸움이나 비행의 일환으로 교감 부신 과 시상 하부 뇌하수체 부신 축을 활성화하고 인식 된 위험에 대한 스트레스 반응을 활성화합니다. 깜짝 테스트는 갑작스럽고 새로운 자극에 대한 동물의 반응을 평가하고,돼지(27)의상이한 유전적 균주 들 간의 행동 차이를 식별하는 효과적인 측정으로 확인되었다. 깜짝 테스트는 활성화 될 때 생산 관련 결과를 가지고 공포 시스템에 대한 통찰력을 제공 할 수있는 교감 부신 시스템의 감도와 반응성을 평가하는 데 효과적 일 수있다.
개방형 필드 테스트
OFT는 가장 일반적으로 사용되는 테스트입니다. OFT는 원래 개별 동물의 대담함, 또는 열린 경기장에 들어가려는 의지를 평가하기 위해 고안되었으며, 이는 동물의 생존에 위험하고 위험하다고 인식될 수 있는 환경입니다. OFT는 본능적으로 피난처를 찾고 설치류, 닭 및 칠면조16과같은 열린 공간을 피하는 종에 대해 검증되었습니다.
가축은 개방된 들판에서 살기 위해 진화하여, 따라서 OFT는 공포와 관련된 행동 및 생리적 반응을 유도하지 않을 수 있으며 사회적 고립(PANIC/GRIEF) 또는 탐사(SEEKING)를 평가하는 데 더 적합할 수 있다. 또한, OFT는 개별 동물을 평가하고, 가축은 탐욕스러운 무리 동물이기 때문에, OFT의 경험은 두려움 이외의 감정적 반응을 유도할 수 있다. OFT는 다른 FEAR 시험과 강한 상관 관계가 결여되어 있으며 그 결과는 해석하기 어렵다(즉, 많은 요인이 동일한 활동으로 이어질 수 있음). 따라서, OFT는가축(16)에 대한 일반적인 공포 시험으로서 권장되지 않으며, 가축의 공포 시스템에 대한 포괄적인 이해를 제공하지 않을 수 있다. 그러나 OFT는 소의 PANIC 또는 SEEKING 시스템을 정량화하는 데 유용한 도구가 될 수 있습니다.
SEEKING 시스템은 동물이 생존에 필요한 자원을 획득하는 데 필수적입니다. 높은 추구 수준은 강렬하고 지속적인 열정적 인 탐구, 식욕과 기대 흥분, 학습을 유발합니다. 이 시스템은 동물이 주변을 탐험하도록 동기를 부여하기 때문에 앞으로 운동을 할 수 있습니다. 추구는 긍정적이고 부정적인 감정 모두에서 역할을 할 수 있습니다; 긍정적 인 추구는 목적의식을 불러 일으킬 수 있지만 부정적인 추구는 안전과 관련된 행동을 초래할 수 있습니다28. 더 많은 시간을 탐구하고 범위의 더 큰 부분을 탐구하는 소 (예를 들어, 추구의 강한 활성화) 감금하는 동안 더 빨리 먹었다, 무거운 젖을 짜는 무게와 송아지를했다, 감금 시 높은 코티솔 농도, 및 estrus에 짧은 산후 간격29. 따라서 SEEKING 시스템은 생산 및 복지에 영향을 미칠 수 있습니다. SEEKING 시스템의 높은 활성화를 가진 동물을 식별하는 것은 개별과 생식 적합성이 자원과 대피소를 찾는 동물의 능력에 의존하는 광범위한 범위 환경에서 더 성공적일 수 있습니다. 그러나, SEEKING 시스템의 높은 활성화와 동물 은 감금 하는 동안 스트레스와 좌절의 높은 수준을 발생할 수 있습니다.
소 제로 미로
설치류에서 항불안 및 항우울제 개발의 효능을 평가하기 위해 고안된 생물의학 연구에서 일반적으로 사용되는 시험은 상승된 플러스 미로(EPM) 및 상승된 제로 미로(EZM)30이다. 이 시험은 설치류의 본능적인 행동과 본질적으로 두려워하거나 불안을 유도 할 환경을 탐구하는 그들의 의지를 정량화하기 위해 어둡고 폐쇄 된 장소에 대한 자연스러운 성향을 이용합니다. 이들 시험으로부터의 메트릭은 미로의 어두워진 팔을 떠나는 대기 시간, 미로의 개방 및 폐쇄팔에서의 시간, 및 시험 기간 동안 두 환경 사이의 전이수뿐만 아니라 동물의 행동(예를 들어, 발성, 배뇨, 배변, 탈출 시도)을 포함할 수있다( 시험 31)동안.
EPM과 EZM은 모두 설치류15,,31에서공포 /불안을 정량화하기위한 잘 검증 된 테스트입니다. 수정된 EPM은돼지(32)에서 공포 반응을 정량화하는 데 사용되었지만 반추동물에서 활용되지 않았다. 그러나 EPM은 미로의 중앙 광장에서의 행동에 대한 해석의 모호성때문에 비판을 받아왔다. 따라서 EZM은 EPM과 동일한 메트릭을 평가하도록 설계되었지만 모호함 없이 중단 없는 탐색을 허용합니다. 두려움/불안을 평가하기 위한 시험을 식별하고 가축을 찾는 경우 EZM은 논리적 모델이었습니다. EZM은 본능적으로 원형 패턴으로 이동하고 그들이 온 지역으로 돌아 오는 성향을 가지고 있기 때문에 가축의 자연적인 행동에 도움이됩니다.
해석의 역으로 EZM과 유사한 원리를 적용함으로써, 소 제로 미로33 가축의 공포, PANIC / 슬픔, 및 추구 시스템을 평가하기 위해 개발되었다. 가축은 열린 공간에서 살기 위해 진화했다. 따라서, 공포와 PANIC /GRIEF 시스템의 감소 활성화와 가축은 미로의 어두운 부분보다 BZM의 열린 부분에서 시간을 보내고 더 기꺼이 될 것입니다, 미로의 폐쇄 부분에 들어갈 가능성이 적을 것이다, 더 많은 탈출 시도를 수행 할 것이다.
여러 평가에서 가축 행동을 정량화하면 경제적 중요성을 가질 수 있고 쉽게 측정되며 사육 선택 노력에 포함될 수 있는 복잡한 정서적 관계를 식별할 수 있습니다. PLAY, LUST 및 CARE의 정서적 회로는 이 연구에서 평가되지 않았습니다.
The authors have nothing to disclose.
우리는 텍사스 A&M 대학의 동물 행동 및 복지 연구소의 학생들과 가축 행동의 비디오 녹화를 해독하는 데 도움을 주신 학생들과 이 프로젝트에 도움을 주신 동물 과학 교육 연구 센터 의 직원에게 감사드립니다. 이 프로젝트는 텍사스 A & M 대학 동물 과학 대학원 생 연구 미니 그랜트 프로그램의 지원되었습니다.
Electronic timers | FarmTek, Wylie, TX | ||
Priefert Cattle Panels | Priefert Rodeo & Ranch Equipment, Mount Pleasant, TX, USA | ||
Shade Cloth | Windscreen4less, San Bernardino, CA, USA | Heavy Duty Privacy Screen Fence in Color Solid Black | |
SILENCER Commerical Pro | Silencer Hydraulic Chutes, Stapleton, NE | ||
Umbrella | WinCraft | Model# A04852, Winona, Minnesota | |
Video Camera | Canon | Canon VIXIA HF R800 HD, Mellville, NY, USA |