Summary

スクイズ マシン実験の身体意識の変容を観察すること

Published: March 08, 2019
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Summary

スクイズ マシン、全身に沿って圧力を提供する V 字のデバイスは、特に自閉症の治療で使用されます。ここでは、ペリ パーソナル スペース測定と身体意識の一般的な変換をキャプチャするための実験での可能な使用に着目します。

Abstract

私たちの身体の自己意識を取得する方法、およびどのように認知に影響?これを調べるために、圧搾機、ユーザーの体の全体の長さに沿う圧力を提供するデバイスを使用して実験を行った。圧搾機は、自閉症の人がリラックスを助けるためです。マシンの発明者、博士テンプル ・ グランディンは、他の人の共感を感じるために彼女ができる彼女のリラクゼーションをもたらすだけでなく、スクイズ マシンと言います。この主張はかなりの関心の次の 2 点を発生させますまず、自閉症における共感性の問題は重要な問題ですし、スクイズ マシンは効果的かもしれない。第二に、それはスクイズ マシンの物理的な行動は、私たちに心ボディ問題の洞察力を提供できることを示唆しています。ここでは、我々 はスクイズ マシン中心直接身体の自己の身体意識自体を変換するために意識的に説明する仮説します。そのような意図は、他の人に共感をもたらす可能性が。本研究では、スクイズ マシン体験を通して身体意識を変換するだろうかどうかをテストしました。プロトコルの最初の部分で我々 は Grandin のスクイズ マシンの元の設計を簡素化が、そのリラックス効果が保持されることを確保します。プロトコルの 2 番目の部分では、拡張された身体空間の変化を推定するペリ パーソナル スペース (PPS) 測定の予定方法を採用しました。その結果, 制御実験に登場した PPS の境界が圧搾機の使用中に姿を消した。収集した主観的なレポートが身体意識の外部の作用点との間継続的に漂流が (スクイズ マシン圧力) および内部力 (意識していないは通常、体の部分の間でバランスを提案する確かに、制御)、個々 の PPS の固定化の放棄につながる

Introduction

スクイズ (または抱擁) マシン1 1960 年代テンプルグランディンは、自閉症の識別の動物学者を彼女の牛のデザインに修正クラッシュ2沿いの牛を押して設計されたマシンである、リラックス、支援によって発明されましたそれらを静めるの彼らの全体の長さ。マシンは主に v 形、パネルを一緒にプルするアクチュエータおよびパネルの開閉を制御するレバーで組み立てられた 2 つのパネルで構成されます。ユーザーはそれで 4 姿勢とユーザーのレバーを制御する自己としてこれらのパネルを閉じることによって、体の両側から圧力を受け取る。後、彼女はそれを使用し始めた、彼女見つけた彼女はより他の人によって触れられることを容認することになったし、彼女は彼女が持っていた自閉症の前向きのような問題の臨床有効性を報告しました。3その後、マシンの利点も認め自閉症児の人機の継続的な使用は、緊張や不安、自閉症児、4圧搾機の使用に大幅減少を示した Edelson らによって、作業療法デバイスとして普及します。このような深いタッチの圧力それが提供する皮膚の機械的変形を基になる筋膜や骨膜の刺激と相まって3,4のためにマシンの心を落ち着かせる効果があります。5

深いタッチ、圧力を提供する他の方法が開発され、ジム マット圧延など自閉症の特に不安、無愛想、非常に活発な子供で臨床的に観察された効果を達成している間は毛布を加重6を使用して (または重力毛布)、78または9,10スクイズ マシンがこれらの他の方法として有効である重くされたベスト。Grandin、マシン感情的な世界に接続されているドアを開き、彼女に何を指示または他人に共感する方法です。2スクイズ マシンだけでなくなります深いタッチの圧力とリラクゼーションも物理的な問題と未知の外部の心の 1 つの状態の間の接続。また、発見されている普通大学生の 62% が圧搾機、1定型発達の人もこの体-心のリンケージを観察できることは不可能だが緩和されてただし、この引数は追求されていません。

ここでは、定型発達の大人の身体意識のメカニズムに取り組むために圧搾機で実験を報告します。自閉症は、他の11自己からの急な柔軟性が低く勾配説明したが、圧搾機の影響は前記ユーザー感じる圧迫と圧迫されて自分自身の状況から来ています。つまり、従って (積極的に絞る) に selfness (受動的を絞ること) を他者に入れて、身体意識、身体意識を変換することと考えました。このため、圧搾機の実験は次の 3 つの利点と身体意識の長い議論の問題に効果的なアプローチです。まず、実際のボディを採用します。偽の身体または仮想 1 つの使用は、私たちの身体の自己意識に重要な洞察を提供できますが、ゴムのように手のイリュー ジョン12または13,14同様に私たちの適応、体外離脱体験のヘッドを使用して設定されて能力、圧搾機で本当の体の使用は、自然の環境に表示される意識の本質的な機能を許可できます。第二に、全体のボディを採用、すなわち、押された面が大きいとより多くの次元が他の方法よりも押してあります。加重ベストのみ、体の一部を押すし、加重毛布やジムのマットにローリング垂直、下向き圧力負担を主をもたらします。スクイズ マシンでユーザーがベースラインとして彼らの腕に垂直方向の圧力を感じるし、圧力が体に沿って側では、様々 な方向からの圧力の結果から適用されます。第三に、それは両方を組み合わせた圧迫と圧迫されて: マシンのコントロールは、ユーザー自身によって運営されています。このユニークなホテルは、パッシブとアクティブの間に存在する自己を連想させます。

この記事では、1 つ準備し、2 つのプロトコルを紹介します。準備は、実験のため便利に簡体字および変更されたスクイズ マシンを作成する方法を示します。オリジナルのデザインに含まれ、生産の難しさを増加し、使用と思った次のメカニズムに代わるものを示す: 空気シリンダー アクチュエータ、サイドパネル、首とコント ローラー ボックスのスライド パネルの曲面パッド。プロトコル 1 は、設計の変更が同じ元のマシンとしてリラックスした効率性を生成することを示しています。さらに、それはまた、主観的な感情を収集するための簡単な例と実験のバリエーションの可能性を与えます。プロトコル 2 は、どのようにスクイズ マシンの一般的な意味での身体の意識に影響を与える可能性を示しています。これを確認するには、スクイズ マシンの経験を問わず、変化することであることが期待されているペリ個人空間 (PPS) の計測のアイデアを紹介します。

PPS、すぐに体と外の世界との間のすべての物理的な相互作用のメディエーターとしての役割、私たちの体を取り巻く薄いスペース15は、そのルート身体意識。触覚と視覚や聴覚の知覚の相互作用は、視覚や聴覚刺激の提示位置が離れて移動すると弱体化、PPS の表現はの相互作用が保持されます範囲として解釈されます。以前 PPS 表現と身体意識の間のような接続は経験的に実証されています。個々 の PPS 境界前記多感覚入力の統合意識して17事実上所有している体への転換や、でも身体の自己意識は、統合プロセス感覚身体16の登場でした、ので、意識知覚の18の閾値下入力。さらに、PPS の表現は、ボディの部分を中心とした、完全体中心との両方が完全に独立して、前者は後者の19を参照する側面と言われてないから区別できます。その時点から、体全体に影響を与える圧搾機の利点が強調されていると考えられます。また、クロス モーダル タスクとそのプロパティを使用して、PPS の境界を測定する別の方法が開発されています。15,20,21,22,23ここでは、我々 はダイナミック オーディオ触覚の相互作用タスク、私たちの体と環境間の相互作用を明らかにして15を採用 (参照24を参照) とスクイズ マシン実験に簡単に組み込むことができます。これは一連の自己意識研究としてスクイズ マシン実験の有効性が決定するメソッドの一部を形成できます。

Protocol

ここで説明したすべてのメソッドは、学術研究倫理委員会の早稲田大学研究ガイドラインに従う承認されています。以下のガイドラインに従って、本研究はセルフ チェックによって前もって承認放棄を受け取った。一般的な実験手順や目標を知らされた者を特定する情報は収集されませんでした。それぞれの書面による同意を得てください。 1. 準備: スクイズ マシンを作る オリジナル デザインのレプリケーション ユーザーは、1 つの基本パネル (48″× 32″) を押す (これらと他のすべてのパネルが 3/4 インチの厚さの木の板) (42″× 28″) 2 つのサイドパネルを絞る機械本体を構築 1 つのフロント パネル (36″× 32″)、1 つの圧力機械パネル (36″x 28″) アクチュエータをマウントするには、やアクチュエータ側を引っ張ってパネルを一緒に (図 1 a, B) に沿って Grandin の説明します。25,26 元のデザインからの変更 オリジナル デザインの空気シリンダー アクチュエータ、代わりにモーター ライナー アクチュエータ (図 1(A)) を採用します。 曲面パッドは 1 インチの厚さの木の板で構成され、オリジナルのデザインでそれぞれの側板内側に取り付けられて、代わりにビーズ充填クッション (図 1(A)) を置きます。 ユーザーの首をグリップに 2 つのパッドを入れられたスライド パネルを省略します。 実装レバーによるサイド パネルを開いたり閉じたり、コント ローラー ボックスの代わりに、2 つのコントロール ボタンをアクチュエータに接続します。 コントロール ボタンと 2 つの信号切替リレー (補足図 1) で、アクチュエータのマイクロ コンピューターを挿入します。必要に応じて (補助コード 1) open および close コマンドを変更するプログラムをアップロードします。 2. プロトコル 1: 圧搾機を無料で利用 標準的な条件 以前の研究15と収集する同じ母国語を話すを参照してくださいするために主要な病気、素朴な実験への既往のない健常成人 (約 18-30 歳、男女問わず) である以上 16 の参加者を使用してください。主観的な報告。各参加者が個別に実験を行います。 (補足コード 1) 適切なプログラムをマイコンにアップロードします。参加者のマシンを使用する方法を示す: それを入力し、マシンの目的を参加者に知らせず、それを制御することを示します。数分間、それを使用する参加者を求めます。フィーリングがマシンによって生成反応を歓迎したことを参加者に通知します。 簡単なエントリを有効にして、参加者の好みにクッションを合うためにマシンの調整を支援します。最大の閉鎖を確認し、それは余りに堅くない余りに緩いことを確認します。必要がある場合、スライド側のアジャスターを使用して 2 つの側面パネルの間のスペースを調整します。 彼らの言語反応を記録、5 分のマシンを使用して参加者をしましょう。参加者またはマシンのいずれかが間違って何もことを確認するを確認します。 参加者の 1 から 10 のスケール 2 つでリラクゼーションの状態を評価する: 最初の極が「非常に興奮」と「ほとんど眠っている」、3および他の極は、「ゆとりない」と”リラックス”。参加者がマシンの使用を完了した後質問、「どのように思いましたか? それを使用中」主観的レポートに加えて、使用中に話されていたものとして回答を収集します。 散発的に手に負えない状況: 適切なプログラム (サプルメンタリ コード 1) を通知することがなく、参加者でボタン コントロールを押すごとに 2 つ一度にアクチュエータの反応を反転するマイコンにアップロードします。この後、2.1.5 に 2.1.3 からの手順を実行します。 3. プロトコル 2: PPS 測定 実験的システムを設定: この実験で参加者は左人差し指、またはサウンドなしに提示されているに接続されている振動モーターから触覚刺激を感じたら直ちに報告する求められます。応答時間 (RTs) 収集されます。 (スピーカー) に近いスクイズ マシンと別の手残りの近くのスピーカーの場所最初 (これまでスピーカー) から約 100 cm。さらに、振動モーター (約半分インチの長さ) と RTs (図 2) を収集するために右手の人差し指の近くに配置するプッシュ ボタンを準備します。 2 種類 3 s 音源、44.1 kHz でピンクノイズを生産するいずれかの作成、70 dB に 55 から指数関数的に上昇音響インテンシティと音圧レベル (の音) およびその他の反対に、落下強度 (発信音)、音圧レベルの測定とスクイズ マシンのヘッドレストでオージオメータ。次のように音を作成: 近くのスピーカーとサウンド音から参加者に近づいている印象を与えるため、スピーカーの間比例ミックスでサイレント、70 dB までスピーカー静寂の音および仲介音 55 dB を作る音を残しているからそれらを音と。 図 3.に示すようにまたはアウトの音と 1 つの触覚刺激を提示する実験システムを作成します。1 セットの各条件 (T0-T6 または触覚刺激との- またはアウト-音、合計で 64 試験) の 4 つの試験をランダムに配置します。 参加者に次の 3 つの命令を与える: 触覚的なタイミングの報告ボタンを使用して、それを感じるとすぐに刺激音を無視しようとして約 6 分の複数回裁判が繰り返されます。参加者がタスクを理解していることを確認する 3 つの試験とのトレーニング セッションを実施します。 絞り条件 参加者 5 分自由にマシンを使用し、その快適さに調整をしましょう。コントロール ボタンを外し、参加者の左人差し指に振動モーターを取り付けます。次に圧搾機 (図 2(A)) の手の残りの応答ボタンを右手の人差し指を置きます。 試験の 1 つのセットを開始します。3 分の休憩の後 3.2.1 のステップを繰り返し、開始します。 制御条件 スクイズ マシンを完全に開き、クッションを取り外します。彼らは空のマシン内で圧搾機を使用していたかのように嘘をつく参加者に指示します。参加者の左人差し指、振動モーターに取り付けるに振動モーターに、圧搾機 (図 2(B)) の手の残りのボタンを右手の人差し指を置きます。 試験の 1 つのセットを開始します。3 分の休憩の後に、別を開始します。 データ分析 有効なクロス モーダル応答が期待されるない 150-1,000 ms 内にない任意の RTs を除外します。15,23は、手段と RTs のすべての条件のための標準誤差を計算します。 4 つの条件の各 T1-T5 の平均 RTs と最適なフィッティング シグモイド関数を表現 ([圧迫または条件を制御] x [の・またはアウト ・ サウンド])。次方程式15,27によって記述されているシグモイド関数を使用します。x が独立変数 (T1-T5 のタイミング) を表す y 従属変数 (RTs) y分と y最大シグモイド、c s 状結腸の中心点の横座標の値 x の下限と上限の飽和レベルとb には、cx で結腸の斜面が用意されています。15,27

Representative Results

被験者は早稲田大学 (9 男性; 平均年齢 22.1 歳、範囲 18-27; 高さ範囲 150-185 164.4 cm を意味) 17 健康的な学生。すべての参加者は、実験課題と日本語母語話者に世間知らずだった。 プロトコル 1 を通じて収集した主観的なレポートは、次の 3 つの観測をリードします。まず、リラクゼーション効果の同じ程度オリジナル デザイン25, 26修正されたマシンとして観察されました。参加者 13 名 (76.5%) に標準的な条件下で図 4(A) に示すよう6、「非常に興奮」から「ほとんど寝て」の側面に向かってより以上のスコアを与えた (スコアを意味 6.47、SD を = = 1.65)、および参加者 14 名 (82.4%)「ゆとりない」よりも「リラックス」に 6 以上の近くのスコアを与えた (平均 6.53 SD を = = 1.72)。したがって、大半の参加者の間でリラックスしていた、以前の研究 (62%) で見つけられたそれよりリラックスした回答者の率が高かった。1 Grandin のオリジナル デザインのご修正が適切である少なくとも定型発達大人が示唆されました。 第二に、手に負えない状況に様々 な反応。散発的に手に負えない状況で、8 人の参加者 (47.1%)”ほぼ”よりも「非常に興奮」眠っているに近い、6 以上のスコアを与えた (平均 5.94、SD を = = 2.10) と参加者 7 名 (41.2%)「ゆとりない」よりも「リラックス」に 6 以上の近くのスコアを与えた (平均 5.77 SD を = = 1.73;図 4(B).したがって、リラックス効果を受けた参加者の数は、標準的な条件下でより低かった。また、両方のスケール (両方の p > 0.05 t 検定) でこれらの 2 つの条件間に有意差があった。しかし、図 4(C) のように、主題ごとの 2 つの条件のスコアの比較を示した違いに-6 + 6 で、広く分布していたスコアで (「ほぼ眠っている」vs「非常に興奮」スケール: スコアを意味 = 0.53、SD = 3.05;「ゆとり」vs”ないリラックス”スケール: 平均 0.77 SD = = 2.18).これは、マシンの操縦性に影響を与えるリラクゼーション、程度の手に負えないと条件は、いくつかのリラックスもできることを示します。 第三に、2 つの身体の意識を解放します。圧搾機でリリース経験の次の 2 種類は、参加者によって報告されました。最初は、体の外側から力の放出があった。記載されている特定のレポートで登場、「私は、パネルが開かれたときのほとんど緩和感じて」。つまり、マシンを開くと、彼らは自分の体だったマシンから受信されていた力から解放されていることを気づいた。2 番目には、体の中から力のリリースが含まれます。他のレポートを頂きました、「すべての fours では通常、痛みが痛みを伴うが、快適なそれがなかったので、私の体の側面は、コンピューターによって支えられた、」または「私感じて浮いていたような」つまり、マシンが閉じられたとき自分の体は通常部品の相互サポートから生じる内部勢力から自由を感じた。このため、ユーザー体験できますこれらの 2 つのリリース (暗黙的または明示的に) 機械の開閉により。これは身体の自己を介しての力の作用点としての意識の志向性を表現するのにつながる注目すべきです。 さらに、PPS 測定プロトコル 2 では、身体意識の変換の一般的な傾向を明らかにしました。当初は、我々 除外装置故障のため 1 つの参加者のデータと 14 の個々 の RTs 範囲 150-1,000 ms15、23の応答を含むだったので。RTs は T3 後大幅に下落した意味でサウンド コントロール条件で (図 5(A) の赤い線)。音 (T1-T5) が遊んでいた間にポイントを隣接の RTs の中で T2 と T3 の間のみ有意差があった (p = 0.0038、t 検定)。また、その間に RTs はシグモイド関数をよく合う (AIC = 23.4)。OUT-sound と制御条件の下でも T2 と T3 の間の有意差があった (p = 0.019、t 検定)、それら RTs はフラット全体され、s 字状に合わなかった機能も (図 5(A),ブルーライン)。この結果、s 字形がらお前研究15のそれと一致するだけのサウンドで登場します。したがって、過去の研究と同様にこの境界として解釈できる各人の PPS の境界の表現対照的に、絞りたての状態で RTs を示さなかったの急激な減少、または (図 5(B)) の音を。RTs (p > 0.05、t 検定) 隣接各点の間に有意差はありませんでした。さらに、T0-T6 のそれぞれに対してときの音で条件を比較する 2 つの平均の RTs 有意差で検出された T6 に T3 (T3: p = 0.0083、T4: p = 0.0047、T5: p = 0.0052、T6: p = 0.0036、t 検定)。応答のベースライン19,24としてサウンド T0、T6 は解釈されてない、それらを圧迫しても、パフォーマンスが低下しなかったことを示す間に有意差はありませんでした。このことからも、それを確認できますスクイズ経験が接近音に反応速度の増加を排除します。したがって絞り条件は pps、すなわち、拡張された身体の空間表現の境界を消滅しました。これらの結果は、スクイズ マシンが身体意識の変容に貢献できることを示しています。 図 1:変更されたスクイズ マシン。(A) 圧搾機の使用。ユーザーがすべての fours で入力して閉じるボタン圧搾彼または彼女を開くを使用して、ボディを所有します。(B) 外観クッションなし。(C) ビーズ クッションを塗りつぶす。クッションを埋める展開 1 mm のポリスチレン ビーズ簡単に形を変え、誰の身体や身体の位置に合うことができます。この図の拡大版を表示するのにはここをクリックしてください。 図 2: ペリ パーソナル スペースの測定実験装置(A) スクイズ クッションとを押すと、(B) 制御条件なしクッションまたは押すこと、および (C) の触覚刺激 (振動モータ) を提示して応答 (プッシュ ボタン) 時間を収集するために、両方の条件のため。この図の拡大版を表示するのにはここをクリックしてください。 図 3:ペリ パーソナル スペースの測定の試みのタイム シーケンス。沈黙の 1,000 ミリ秒後にまたはアウト音の 3 秒が与えられます。触覚刺激または 1 つは、試行のそれぞれにつき T0-T6 のようタイミングに示されます。沈黙の音を次の 2,000 ミリ秒は、の直後に次の試行を開始します。この図の拡大版を表示するのにはここをクリックしてください。 図 4: 主観的評価のヒストグラム。(A) 標準条件 76.4% が答えた (左、6-10、塗りつぶされたボックス スコア 6:4、スコア 7:2、スコア 8:7 と完全に 13 人のスコア) 眠そうな感、感じた、82.4% 答えた (右、スコア 6-10、いっぱいのボックスにリラックスした感じを有したことスコア 6:3、スコア 7:6、スコア 8:4、9:1 のスコアと完全に 14 人)、マシンは、通常大人のため高いリラクゼーション効果を持っていたことを示唆しています。(B) 散発的に手に負えない状況で 47.1% 答えた (左、スコア 6-10、塗りつぶされたボックス スコアを完全に 8 人、スコア 9:3 スコア 8:2 スコア 7:2 6:1) 眠そうな感を有した、41.2% と答えたリラックスした感じ (右、スコア 6-10、いっぱいボックス;スコア 7:3、8:3 のスコア、スコア 9:1 と完全に 7 人)。ただし、標準のスコアの違い (C) 条件 (A) と散発的に手に負えない条件の (B) を示しますマシンの反応の制御 (頃に影響を与えるよりリラクゼーションを持っていた人スコア 0、塗りつぶされたボックスよりスコア 1:4、スコア 2:2、スコア 3:2、スコア 5:1、6:1 のスコアと全く 10 人) でいずれかまたは両方のスケールの大多数はなかった (眠そうな感じ、左: 58.8%; リラックスした感じ、右: 52.9%; スコア 2:4、1:1 のスコア スコア 3:3、4:1 と完全に 9 人のスコア)。この図の拡大版を表示するのにはここをクリックしてください。 図 5:平均応答時間 (RTs) ペリ パーソナル スペースの測定。(A) 制御条件下で T2 の平均の RTs と T3 の音との間に有意差があった (p = 0.0038) と OUT-sound (p = 0.019)。また、(T1-T5) のためのサウンドの中にだけあったシグモイド関数に良いフィットネス (赤池情報量規準 = 23.4) が見つかりました。一方、(B) スクイーズド状態でなかった有意差 (p > 0.05) ある特定のポイントの平均の RT と次の間。誤差範囲は、平均値の標準誤差を示します。この図の拡大版を表示するのにはここをクリックしてください。 補足図 1: マイコン周辺回路図。このシステムでコントロール ボタンからの信号をマイコンのピン 7 および 8 に入力最初の制御信号を操作するために。作動信号は、アクチュエータに 12 および 13 ピンから出力。このファイルをダウンロードするここをクリックしてください。 補足コード 1: プロトコル 1 のサンプル コード。「型」(ライン 2) ステップ 2.1 の 1 と 2 ステップ 2.2 の付いた定数値を設定します。それは、1 に設定されている場合を開く/閉じるボタン常に開閉サイド パネル。2 に設定すると、フリップ サイド パネルの反応を一度コントロール ボタンを押すごとに 2。このコードは、補足図 1に示すようにマイクロ コンピューターが接続されているときに有効です。このファイルをダウンロードするここをクリックしてください。

Discussion

今日まで、スクイズ マシンは作業療法の分野を中心に、リラクゼーションに最適なデバイスを残っていた。しかし、この研究は、健常成人における身体意識を転送する圧搾機の可能性を示しています。この目的のため準備として、我々 は簡単にでき、様々 な実験のデザインの改善を示した。プロトコル 1 を提供するは、元のリラックス効果が維持されていることを確認して実験的多様化の例を紹介します。最後に、プロトコル 2 はユーザー変更行動の研究を使用して身体の自意識 PPS 測定とスクイズ マシンを組み合わせることを示しています。 一人一人の PPS の境界が 5 分間圧搾機の無料使用中除去された際立ってが示唆されました。したがって、ステップ マシンの経験と PPS 測定の組み合わせがスクイズで 3.2 は本研究での重要なステップとしてみなすことができます。

また、元のデザインからの 5 つの修正を行いました、それぞれ利用実験の次の利点を提供する: 最初に、モーター ライナー アクチュエータは入手しやすく、ほぼメンテナンス フリーします。第二に、ビーズいっぱいのクッションは、ユーザーの図形または身体の位置の独立した連絡先の表面積を拡大できます。第三に、二つの不作為は、仕事と重量のいくつかのプロセスを保存するスライド パネルを有効にするを埋められます。第四に、元のデザインでは、レバーを操作するためにユーザーを強制的に実装されると、レバーによる開閉はコント ローラー ボックスがあります。これは、代わりにユーザーの手を解放、2 つのプッシュ ボタンが追加されます。最後に、マイコンのそれ以上の使用本研究でスクイズ マシンに導入できるようになる追加バリアント実験を設計すること。簡単な例としては、この研究は散発的に手に負えない状況が制御可能な条件の多様な経験に上昇を与えたことを示した。

将来のアプリケーションとしては、以前勉強してきたユーザーに関してこのような予期しない刺激の役割に焦点を当てるこのプロトコル可能性があります手配。たとえば、クラウスは、子牛、ロープを引っ張ると仰臥位に座り込んだりする参加者を許可とする参加者の胸からの参加者に対して押すと 2 つの空気マットレスの装置を作った。彼はこの場合に引っ張ってくると圧力がリンクされた 1 つとリンクされていない 1 つに比較しました。彼を見つけた自己制御の圧力は、ユーザーの不安を減少させたが、代わりはしませんでした。5さらに、ブラックモアと彼女の同僚を用いて自己くすぐりマシンにユーザーくすぐったい予期しない一時的な遅れが追加されたときなど、マシンから反応がアクティブ化されたときにのみ。彼らは触覚刺激に対する感覚をくすぐり、自分自身または別の出された、刺激を感じていたかどうかによって変わることを結論しました。28は反応が一度反転私たちのケースで、これらの調査結果のコンテキストに配置 2 回と可能性があります思われる参加者自己生産する生産その他反応ない一様に判断するだろうが。しかし、それは完全にランダムな反応を持っている、または運動は自動的に、システムと同じでしょう。さらに、意識の志向性の状態はセルフ プロデュース刺激症例、その他生産刺激症例セルフ プロデュースやその他製作の刺激間のファジィ境界症例によって異なりますが期待です。ここでは、セルフ プロデュースやその他生産の間の競合がアクティブおよびパッシブの混乱によって変更されます考えることができます。スクイズ マシンはこのような変化をする適切なデバイス (アクティブ) を絞るとされている (パッシブ) を圧迫する性質のためのあいまいさ、互換性のあります。このようなアクティブおよびパッシブの混乱を誘発する可能な方法の 1 つを含む、スクイズ マシンで心臓などの自律神経系を倒します。これらの関係の研究は私たち私たちの身体意識; のメカニズムを助けることができます。様々 なことが可能になり小説を実験で圧搾機の使用します。

さらに、ここでは両方の主観的および客観的データの収集プロトコルの詳細な変更を提案します。主観的データの最初に、この試験の 2 つのスケール、「非常に興奮」「ほとんど眠っている」してからの他からの 1 つ「緩和されていない」”リラックス”に元の調査に一貫した議論のための最初のセットだった1,3ただし、特定参加者報告リラックスと興奮の両方経験が面白いので。したがって、2 番目のスケールのみを使用することが望ましいことがあります。また参加者の身体意識の変形の観察の主観的なレポートを使用できることがわかった。たとえば、報告された 1」としてかどうかクッションは自分の体と融合した、感じたボディ膨れ上がったまたは開閉と共に縮小した。」したがって、主観的なレポートの収集方法を使用してより詳細に身体意識の明示的な変化を観察することが可能ででしょう。第二に、PPS 測定から客観的なデータをこのに参加者の指に触覚刺激を研究します。この身体の部分は、元15と PPS の測定研究、自己と他者の境界のコンテキストで特に後続の番号に使用されています。27,29ただし、額、背中や全身 PPS 表現に多く集中する順序でトランクに刺激を他の方法があります。圧搾機でこのプロトコルは、額や背中に振動をアタッチするを変更する簡単です。一方、フロント トランクに刺激を与えることは不可能ではないが、取り付け部分にクッションから圧縮の影響を考慮する必要があります。さらに、PPS の境界に前庭神経信号の愛情が発見されているので、身体の他の位置への変更もと見なされます。30注プロトコル 2 の 2 つの条件が排除される前庭信号の影響が考えられますので、裏向きに並べられました。

前述のように、スクイズ マシンが定型発達の人と自閉症の人々 の両方で使用できます。これは、身体意識のいくつかのプロパティが人口の広いセグメントによって共有されることを示します。ここでは、意識の志向性に基づいてこの問題を議論し提案する.1 つの精神医学理論21点、定型発達の人は直観、志向性を持つ場所で他人の心と他者志向性を中心とした統一として認識。さらに、自閉症の発達障害の発見に関連している他者志向性の注意の不足しています。彼らはまた「意図的な思いやり」、すなわち「本能的な共感」や同情、共感の別の種類に区別されます31問題があります。32 Grandin の経験にスクイズ マシンを接続できるこれらの洞察力は、彼女に教えられた意図の形成を介してマシンから共感を感じる。一方、本研究では, PPS の境界の消失状態の通常の境界の外の身体の自己意思の先が考えられます。この方法での志向性と身体的自己、他人または、外部を認識する方法 1 つの個々 の状態、すべてのリンク互い。このような連携の詳細な観察は、スクイズ マシンおよび 1 つの個々 の文字の特徴を 1 つの反応を収集調査を伴なうかもしれない。

Divulgations

The authors have nothing to disclose.

Acknowledgements

この作品は、日本学術振興会科研費助成数によって支えられた 18 K 18346 と早稲田大学。ビデオ プロトコルに参加するため圭小島に感謝も申し上げます。

Materials

beads-filling cushion Takikou sewing Ltd. Hito wo dame ni suru cushion for the Squeeze machine,
size: 135 × 70 × 20 cm
linear actuator LINAK K. K. 2391102000200B4 for the Squeeze machine,
trust: 1200N
microcomputer ARDUINO Arduino Uno for the Squeeze machine
speaker FOSTEX PM0.4CBJPN for PPS measurement
signal switching relay OMRON Corp. G6E-134 for the Squeeze machine
vibration motor Tokyo Parts Industrial Co., Ltd. FM34F for PPS measurement,
size: φ12mm, standard speed: 13000rpm

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Citer Cet Article
Minoura, M., Tani, I., Ishii, T., Gunji, Y. P. Observing the Transformation of Bodily Self-consciousness in the Squeeze-machine Experiment. J. Vis. Exp. (145), e59263, doi:10.3791/59263 (2019).

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