この実験的なプロトコルを組み合わせてアイトラッ キングと自由な選択の眼球と視覚空間的注意の展開を調べるには、弁別タスクから成るデュアル タスク パラダイムでアセチルコ視覚感度の評価前に正確なと平均の両方、サッケードです。
この実験的なプロトコルは、視覚的注意、サッケードのエンドポイントで配置義務的にかどうかを調査するために設計されました。このため、目の追跡とサッカードの準備中に様々 な場所で視認できる差別パフォーマンスを評価を介して眼球に従事している人間の参加者の目の位置を記録しました。重要なは、ターゲットとほぼサッカード エンドポイントが通常一致する単一サッカード ターゲット パラダイムを使用する代わりにこのプロトコル構成の異なる空間の解離につながる 2 つの近くのサッカード ターゲットのプレゼンテーションターゲットの場所と試験のかなりの数のサッカード エンドポイント。パラダイム (眼球運動のターゲットの 1 つに着陸) 正確なサッカードのエンドポイントでアセチルコ弁別性能を比較することができました、(2 つのターゲット間に中間的な場所に着陸) サッケードを平均化。視覚感度のサッケードの平均のエンドポイントではなく正確なサッカードのエンドポイントでの選択的強化を見ました。むしろ、サッケードを平均の実行、前に視覚感度均等に眼球運動目標の中で未解決の注意選択からサッカードの平均が続くことを示唆している両方のターゲットに強化されました。これらの結果は視覚的注意と衝動性眼球運動の反応時間を同じような結論を描画するその他のプロトコルで使用されているよりもむしろアセチルコ視覚感度の直接測定に基づくサッカード プログラミングの必須結合に対して主張します。.我々 のプロトコルは、視覚的注意と行動レベルでは眼球運動との関係を調査するための有用なフレームワークを提供します、神経レベルでの洞察力を拡張するための電気生理学的対策と組み合わせることができます。
蓄積された証拠は、眼球運動と注意のコントロールとの間の強い結合のためと主張します。注意1,2の影響力のある運動前野理論は、特に厳格なアカウントについてこのカップリング、視覚的注意のひそかなシフトが後続実行せずサッカード プログラミングに対応していることを示唆を提供します。確かに、注意と眼球運動制御神経相関した共有機能磁気共鳴イメージ投射 (fMRI)3とサブしきい値を介して識別された前頭眼フィールド (FEF) と優れた丘 (SC) のマイクロ刺激眼球運動に誘導4,5,6,7がない場合でも刺激運動フィールド位置の行動と生理の両方を測定注意の利点を生成します。心理物理実験では、眼球運動の準備8,9中に視覚的注意を一貫してシフト サッカードの目標に向かってさらに明らかにしました。ただし、神経レベル10、11,12と、サッカード準備が必ずしも生じない対応する観測状態を注意13,14 のシフトします。 ,,1516はサッカード プログラミングと空間注視の義務結合に疑問を投げかけます。
ここでは、我々 は注意と眼球運動自由選択の眼球を伴なった二重課題と視覚弁別課題を用いた行動レベルでプログラミングの結合の性質を再訪しました。眼球運動の 2 つのターゲットが異なるグローバル効果17,18,19,20のかなりの数に関連付けられている生産試験の半分の 30 ° の角距離で発表された重大、サッケード (サッケード平均) 2 つのターゲット間に着陸します。評価し、比較することができた我々 はランダムに 24 のうちの 1 つにサッカード発症直前の差別対象に等距離の場所 (2 つの眼球運動のターゲットの場所、それらの間に場所および 21 の制御位置を含む) を発表、以来、視覚的注意のサッケードとサッカード エンドポイントのどちらかの空間的に関連付けられている (正確なサッカード) 時または (サッケード平均) 解離時のサッカード展開。
注視眼球運動のプログラミングの義務的帰結であるし、したがって、常に眼球のエンドポイントにシフト、着陸方向サッカードの機能としてすべての 24 の場所の視覚感度を行ったかどうかをテストします。精度サッカード、エンドポイントで視覚感度の一貫性のアセチルコ強化と関連付けられた、一方我々 が見つかりませんそのような拡張サッケードを平均の端。この解離は、行動レベルでは眼球運動プログラムの実行に対する視覚的注意、義務的に結合ルールし、注意と眼球運動のコントロールは、いくつかの皮質や皮質下処理段階分離可能なことを示唆しています。重要なは、平均サッケード、グローバル効果がから起こることを示唆している未解決のサッケードによるターゲット選択サッカード発症前に前に 2 つの眼球運動のターゲットに視覚感度の等しい強化を見ました。
この実験のプロトコルには、注視行動と選択の自由の眼球でアセチルコ視覚感度の同時評価が用いられます。それは、視覚的注意は確かに義務的に行動レベルで眼球運動のプログラミングに連結され、したがってサッケードのエンドポイントで体系的に展開するかどうかを分析することができました。眼球運動の 2 つのターゲットは、正確と平均の両方、サッケードの分布を着陸眼球運動に反映される明確なグローバル効果を見ました、試験の半分近く (30 °) で発表されました。空間結合視覚的注意とサッカードのエンドポイントとの間で締結するには、視覚感度は分析され着陸方向サッカードの関数として別の場所の間で比較します。視覚感度精度サッカードのエンドポイントでの一貫性のある、選択的な強化を見ました中、視感度は平均のサッケードのエンドポイントで高められない。むしろ、視覚感度はサッケード、サッカード ターゲット間で未解決の注意選択から起こる眼球平均ことを示唆を平均化の実行前に 2 つのサッカード ターゲットで均等に促進されました。したがって、我々 の結果は視覚的注意が義務的に眼球運動プログラムの実行エンドポイントで展開されていないことを示しています。サッケードを平均化する前に 2 つの眼球のターゲット間で視覚感度のも展開は体系的に変わらない関数として修正サッカード方向を示した修正サッカードの分析はさらにこれを確認解釈。この点で、我々 のデータは、徐々 に時間をかけてビルド ターゲットの選択プロセスを前提としています Zirnsak ら25最近のモデルと一致しています。
重要なは、我々 のプロトコルは、注意とサッカード発生いくつかの側面との解離過程の証拠が報告された他の行動研究によって異なります。いくつかの研究は基づいて彼らの結論は衝動性眼球運動の反応時間14,15,16, 視覚空間的注意、サッケードの準備中にすなわち視覚感度の直接測定を使用しました。このプロトコルの全体で使用される特定のパラメーターが明らかに視覚感度の正確なエンドポイントでの一貫性の強化として注意8,9クラシック アセチルコ シフトを複製する上で効果的ですサッケードです。したがって、プロトコルはサッカード準備に固有の視覚的注意の体系的な変調方式の確実な検出を許可します。有効サッカードの注意の効果を解釈するための重要な前提条件は、この特に、サッケードを平均の端点に注意強化の観察された不在。
このプロトコルの中央と異なる側面は、様々 な場所の間で差別対象のランダムなプレゼンテーションだった。それにより、我々 したがって注意、サッケードのエンドポイントで促進されるかどうかを決めるだけでなくこの地域を含む注目の広がりを調査するためにも私たちは許さ全体の視野に視覚感度のサンプルでした。隣接する場所。2 つの眼球のターゲット (〜 2.6 ° 未満、2 つの隣接する刺激の間の距離に限る) で注目の個別配分サッケードの平均を反映可能性があることが示唆された初期アカウントを否定するサッカードを平均化する前に見ました、情景17の処理が粗いグローバルな視覚情報処理ではなくローカルの強化のためと主張します。さらに、差別対象のランダムなプレゼンテーションは、参加者の完全に予測するその場所をレンダリングしました。したがって、我々 のプロトコルは一般的に弁別課題に関して視野に視覚的注意のも展開を促進しました。この事実は潜在的な注意の効果と眼球運動の準備に関連する結論に関して重要であると考えています。
しかし、眼球運動は、ナチュラル ビジョンの全視野にわたって刺激を識別しようとしたとき通常は実行されない、ためこのプロトコルで得られた結果伸び伸びアカウントの毎日の生活における眼球運動の行動。さらに、眼球運動タスクは必然的にバイアスないサッカード ターゲット手がかりによる注目の展開。サッカード ターゲットのみ関連する眼球運動目標を紹介しなかったが、また顕著な外因性キューその可能性が注目を集めて。したがって、2 つの周囲のサッカード ターゲットによって誘発されるいくつかのマスキングによる中間位置弁別性能は悪く一般的に不可能です。一過性だけ眼球運動目標を提示することにしました中間の場所で差別パフォーマンスに関してサッカード ターゲットの影響を軽減するために、潜在的なマスキング効果を評価するため、(50 ms) のためではなく、継続的に(試用期間の終了) までに試験の半分。したがって、にもかかわらず、キューイングの両方の条件は、サッカードのターゲットの場所で視覚の初動を導入し、サッカード ターゲット常に一時的なキューイング状態で差別対象の発症前に消えていた。結果の大半両方の手がかり条件を非常に一貫された最終的な分析で結合されたので、確かに一時的なキューイング状態に相対的な連続 cueing 状態でマスキング効果の徴候を観察した.全体的にみて、眼球運動方向に関係なく中間の場所で視覚感度少し一時的なキューイング状態と比較して連続で減少しました。その過渡サッカード ターゲット手がかりはどうやらまだ誘発サッケードを平均に効果的でありながら、中間的な場所のマスキングを最小限に考えを与え、我々 に類似したプロトコルを使用して将来の研究過渡を採用考慮すべきターゲット手がかり。ただし、ターゲットの一時的な手がかりを介してマスキング効果を最小限に抑えるための努力、にもかかわらず私たちを排除できない一時的なキューイングがまだマスキング効果で貧しい差別パフォーマンスを占める可能性があります可能性があります転送を導入、ある程度中間的な場所。
一緒に取られて、私達のプロトコルを使用する視覚的注意と眼球運動のプログラミングの間の結合に直接対処するため、注意とサッカード行動のレベルでの平均のエンドポイントとの明確な空間的解離を明らかにします。我々 の結果は、視覚的注意と注意の運動前野理論で提案した眼球運動のプログラミングの必須結合に対して主張します。将来の研究は、さらに視覚的注意と眼球運動のプログラミングの間の結合を解決する FEF、SC などで同時の神経生理学的録音を含むパラダイムを採用すべき。
The authors have nothing to disclose.
この研究は、ドイツ研究振興協会修士号 (SZ343/1) および修士号 (704537) にマリー ・ マリアスクウォドフスカ キュリー アクション個々 交わりし、H.D (DE336/5-1 と RTG 2175「コンテキストとその神経基盤の知覚」) への助成金によって支えられました。
Computer | Apple iMac (Cupertino, CA) | ||
CRT Screen | Sony GDM F900 (Tokyo, Japan) | 24 inch screen with a spatial resolution of 1024 x 640 pixels and a vertical refresh rate of 120 Hz | |
Eye Tracker | EyeLink 1000 Desktop Mount (SR Research, Osgoode, Ontario, Canada) | operating at a sampling rate of 1 kHz | |
Software | Matlab (The MathWorks, Natick, MA) / toolboxes: Psychophics, EyeLink |