Dit artikel beschrijft een nieuwe methode voor het simuleren en het bestuderen van de aanpassing in het visuele systeem.
Vele technieken zijn ontwikkeld om te visualiseren hoe een afbeelding lijkt een individu met een verschillende visuele gevoeligheid: bijvoorbeeld, als gevolg van optische of leeftijdsverschillen, of een kleur deficiëntie of ziekte. Dit protocol beschrijft een techniek voor het opnemen van zintuiglijke aanpassing in de simulaties. Het protocol wordt geïllustreerd met het voorbeeld van kleurenzien, maar is algemeen toepasbaar op elke vorm van visuele aanpassing. Het protocol maakt gebruik van een eenvoudig model van menselijke kleurwaarneming op normale en plausibele aannames over het netvlies en corticale mechanismen coderen kleuren en hoe deze passen hun gevoeligheid voor zowel de gemiddelde kleur en kleurbereik in de huidige stimulus. De winsten van de mechanismen zijn aangepast zodat hun gemiddelde respons onder één context wordt gelijkgesteld voor een andere context. De simulaties helpen onthullen de theoretische grenzen van adaptatie en het genereren van "aangepaste beelden" die optimaal zijn afgestemd op een specifieke environment of waarnemer. Ze bieden ook een gemeenschappelijke meetmethoden voor het verkennen van de effecten van aanpassing in verschillende waarnemers of verschillende omgevingen. Het karakteriseren van de visuele perceptie en prestaties met deze beelden biedt een nieuw instrument voor het bestuderen van de functies en de gevolgen van aanpassing op lange termijn in zicht of andere sensorische systemen.
Wat zou de wereld eruit zien aan anderen of voor onszelf als we veranderen? Antwoorden op deze vragen zijn van fundamenteel belang voor het begrijpen van de aard en de mechanismen van de perceptie en de gevolgen van zowel normale en klinische variaties in zintuiglijke codering. Een grote verscheidenheid aan technieken en benaderingen zijn ontwikkeld om te simuleren hoe afbeeldingen kunnen worden weergegeven aan personen met een verschillende visuele gevoeligheden. Bijvoorbeeld omvatten deze simulaties van de kleuren die kunnen worden onderscheiden door verschillende soorten kleurenzwakte 1, 2, 3, 4, de ruimtelijke en chromatische verschillen die kunnen worden opgelost door kinderen of oudere waarnemers 5, 6, 7, 8, 9 , hoe afbeeldingen worden weergegeven in het perifere gezichtsveld <s up class = "xref"> 10, en de gevolgen van optische fouten of ziekte 11, 12, 13, 14. Ze zijn ook toegepast op de discriminatie die andere soorten 15, 16, 17 mogelijk zijn zichtbaar. Kenmerkend dergelijke simulaties metingen van de gevoeligheid verliezen in verschillende populaties om een beeld te filteren en daardoor verminderen of verwijderen structuur ze moeite waard. Zo voorkomende vormen van kleurenblindheid weerspiegelen verlies van één van de twee fotoreceptoren gevoelig middellange of lange golflengten, en afbeeldingen gefiltreerd om de signalen te verwijderen verschijnt gewoonlijk zonder "rood-groen" tinten 1. Ook baby's hebben slechtere scherpte, en dus de beelden verwerkt voor hun beperkte ruimtelijke gevoeligheid is onscherp . f "> 5 Deze technieken van onschatbare waarde illustraties van wat een persoon kan zien dat een ander mag evenwel niet, dat doen ze niet. – en vaak zijn niet bedoeld om – beeld van de werkelijke perceptuele ervaring van de waarnemer, en in sommige gevallen kan een verkeerde voorstelling van de hoeveelheid en de aard van de informatie waarover de waarnemer.
Dit artikel beschrijft een nieuwe techniek ontwikkeld om verschillen in visuele ervaring die een fundamenteel kenmerk van visuele codering omvat simuleren – aanpassing 18, 19. Alle sensorische en motorische systemen continu aan te passen aan de context waarin ze worden blootgesteld aan. Een penetrante geur in een kamer snel vervaagt, terwijl visie biedt aan hoe helder of dimmen de kamer is. Belangrijk is dat deze aanpassingen voorkomen voor bijna elke stimulus attribuut, met inbegrip van "high-level" percepties zoals de kenmerken van iemands gezicht 20,class = "xref"> 21 of hun stem 22, 23 en het ijken van de motor commando gemaakt bij bewegen van de ogen of het bereiken van een object 24, 25. In feite, aanpassing is waarschijnlijk een essentiële eigenschap van bijna alle neurale verwerking. Dit artikel laat zien hoe u deze aanpassing effecten op te nemen in simulaties van de weergave van afbeeldingen, met in principe "het aanpassen van de afbeelding" om te voorspellen hoe het onder een bepaalde toestand van de aanpassing 26, 27, 28, 29 aan een specifieke waarnemer zou verschijnen. Vele factoren kunnen de gevoeligheid van een waarnemer te veranderen, maar aanpassing kan vaak compenseren voor belangrijke aspecten van deze veranderingen, zodat de gevoeligheid verliezen zijn minder opvallend dan voorspeld zou worden, zonder de veronderstelling dat het systeem zich aanpast. Omgekeerd makenaanpassing past de gevoeligheid volgens de huidige stimulus context, deze aanpassingen zijn ook belangrijk op te nemen voor het voorspellen hoeveel perceptie kan variëren wanneer de omgeving varieert.
Het volgende protocol illustreert de techniek door het aanpassen van de kleur inhoud van de beelden. Kleurwaarneming heeft het voordeel dat de initiële stadia neurale kleurcodering relatief goed worden begrepen, evenals de patronen van aanpassing 30. De werkelijke mechanismen en aanpassingen zijn complex en gevarieerd, maar de belangrijkste gevolgen van adaptatie kan worden opgenomen met een eenvoudige en gebruikelijke tweetraps model (figuur 1a). In de eerste fase worden kleursignalen aanvankelijk gecodeerd door drie soorten kegel fotoreceptoren die maximaal gevoelig zijn voor korte, middellange of lange golflengten (S, M, L en kegels) zijn. In de tweede fase worden de signalen van verschillende kegels gecombineerd tot na receptoral cellen vormen "color-fout" channels die antagonistische input ontvangt van de verschillende kegels (en dus brengen "kleur" gegevens) en "niet-opponent" kanalen die de kegel ingangen samen vatten (dus codering "helderheid" informatie). Bijgestuurd in beide stadia, en past twee verschillende aspecten van de kleur – het gemiddelde (in de conussen) en de variantie (in post-receptoral kanalen) 30, 31. Het doel van de simulaties is om deze aanpassingen toepassen op het model mechanismen en vervolgens maken de afbeelding van hun aangepaste uitgangen.
De aanpassing van beelden omvat zes primaire componenten. Deze zijn 1) het kiezen van de beelden; 2) het kiezen van het formaat van de afbeelding spectra; 3) die de kleurverandering van het milieu; 4) die de verandering van de gevoeligheid van de waarnemer; 5) met behulp van het programma om de aangepaste beelden te creëren; en 6) met behulp van de beelden naar de gevolgen van de aanpassing te evalueren. THij volgt beschouwt elk van deze stappen in detail. Het basismodel en mechanismen reacties zijn geïllustreerd in figuur 1, terwijl Figuren 2-5 tonen voorbeelden van afbeeldingen gemaakt met het model.
De geïllustreerde protocol laat zien hoe de effecten van aanpassing aan een verandering in de omgeving of de waarnemer kan worden afgebeeld in de beelden. De wijze waarop deze afbeelding neemt is afhankelijk van de aannames voor het model – bijvoorbeeld hoe kleuren worden gecodeerd, en hoe de codering mechanismen reageren en aan te passen. Dus de belangrijkste stap is het bepalen van het model voor kleur visie – bijvoorbeeld wat de eigenschappen van de hypothese kanalen zijn, en hoe ze worden verondersteld te passen. D…
The authors have nothing to disclose.
Ondersteund door de National Institutes of Health (NIH) subsidie EY-10834.
Computer |
Images to adapt |
Programming language (e.g. Visual Basic or Matlab) |
Program for processing the images |
Observer spectral sensitivities (for applications involving observer-specific adaptation) |
Device emmission spectra (for device-dependent applications) |