이 문서에서는 음식과 관련된 동기를 부여하고 인간의 식품 관련 목표 값의 측정을위한 방법의 집합을 설명합니다.
인간의 보상 처리를 공부의 핵심 과제는 주관적인 자기보고 대책을 넘어 같은 hedonics, 동기 부여, 그리고 더 객관적인 방법으로 목표 값으로 보상의 다양한 측면을 정량화하는 것입니다. 이것은 과식과 비만의 이해뿐만 아니라 잠재적 인 처리에 특히 적합하다. 본 논문에서는 동기 부여 수단으로 손잡이의 힘을 사용하여 식품 관련 동기 부여의 측정 값 집합을 설명합니다. 이들 방법은 대사 (포만) 및 약리학 조작으로 식품 관련 동기의 변화를 검사하는 데 사용될 수 있으며, 과식, 비만 대상 개입을 평가할 수있다. 그러나 사람들이 내리는 결정과 행동의 선택을 안내 보상 목표 값을 확인 할 수있는 필수적인 복잡한 식품 환경에서 식품 관련 의사 결정을 이해합니다. 이 값은 숨겨져 있지만 같은 같은 통계를 사용하여보다 객관적으로이를 확인 할 수있다지불하는 의지와이를위한 방법이 설명된다. 두 방법 모두이 세트는 개인 내부와 사이에 비교 될 수있다 동기 부여 및 목표 값의 정량적 측정을 제공합니다.
인간의 음식 보상 처리의 연구는 비만 전염병에 대한 상승 우려에서 상당한 자극을 받았다. 대부분의 비만 개인의 비만에 대한 경로가 이상과 대사 이상으로 증가 에너지 섭취 통해 1을 필요로하는, 그것은 과잉의 드라이버와 메커니즘을 이해하는 것이 중요합니다. 일반적인 모델이 과소비가 nonhomeostatic 또는 '쾌락'식사의 형태, 2 소비 항상성 요구에 따라 처리하지만, 음식 (들)의 보람입니다 즉, 소비하다고 생각합니다. 그러나이 복잡한 현상과 항상성과 쾌락 / 보상 시스템은 중복과 상호 작용하는 것입니다. 또한 직접 이러한 부분의 크기 또는 3 사용 가능한 다양한 음식과 음식의 쾌락 적 측면과 관련이없는 nonhomeostatic 식사에 영향을 미치는 여러 가지 요인이 있습니다. 그럼에도 불구하고 수 성격을하고 다른 ASPE를 측정하는 것이 중요하다식품 보상의 CTS.
, 좋아하는 싶은, 학습 : 위 Berridge와 동료는 보상의 세 가지 구성 요소를 설명했다. 이 세 가지 구성 요소가 연결되어 있지만 자신의 기본 신경 시스템의 관점에서 해리 있습니다. 좋아는 보상의 쾌락에 미치는 영향을 참조하고 싶은는 보상을위한 동기 부여이다. 학습과 협회와 보상에 대한 예측을 포함한다. 이러한 구성 요소는 추가로 두 개의 하위 구성 요소, 코어 또는 암시 적, 의식적 또는 명시 적으로 구별된다. 좋아는 핵심 목적 쾌락 반응을 의미한다 '좋아', 그리고 기쁨의 의식 주관적인 경험으로 구성되어 있습니다. 마찬가지로 원하는이 '원하는'으로 구성, 보상 및 보상 관련 단서의 인센티브 돌출 및 인센티브에 대한 욕망의 의식 주관적인 경험은 일반적 용어로 이해로. 좋아하고 싶은의 의식, 주관적 경험은 높은 cogn하여 핵심 반응 중 정교메커니즘을 직관적으로. 뿐만 아니라 명시 적 표현과인지 예측 4, 마지막으로도 학습 등 파블로프의 조건 반사와 악기 협회와 연관 조절 암시 적 요소로 구성되어 있습니다.
보상이 세 가지 요소를 연결하지만 해리 모두 실험적으로 자신의 신경 기판의 측면에 있습니다. 이 프레임 워크는 우리가 유기체가 한 번에 하나의 보상에 반응하는 방식을 이해하는 데 도움이 있지만 하나 이상의 잠재적 인 보상에 직면 할 때, 어떻게 각각의 유기체는 반응합니까? neuroeconomics에서 널리 사용되는 모델에 따르면, 행동 선택의 중심 무대는 제안에 모든 옵션의 컴퓨팅 주관적인 값을 포함한다. 이 계산은 평가하고 가중치를 각 옵션의 서로 다른 특성을 가장 높은 목표 값과 옵션을 자주 목표 값 5로 표시된 하나의 비교 값에 선도적 인 다음을 선택할 수 있습니다 수반 생각된다.
t 많은보상의 신경 기초에 그의 작품은 동물의 신경 과학의 고급 연구에서 파생되었습니다. hedonics 조사에 도전, 인간의 목표 값과 동기는 확실하고 객관적으로 서로 다른 구성 요소를 측정하는데 어려움이있다. 그것은, 예를 들어, 시각 아날로그 평가에 기록 될 수있는 등의 취향이나 목표 값의 자기 평가 등의 보상 값의 주관적인 대책을 넘어 중요하다. 제대로 값이 정직하게보고 있는지 여부에 대해 의심을 살펴보기의 어려움을 감안할 때, 그것은 유효성을 검사 할 수있는 강력한 양적 도구로 개발하는 것이 필수적입니다.
설치류에서 관찰 대물 헤 도닉 반응은 또한 인간 유아 6에서 볼 수있는 반면, 이러한 성인 인간에서 평가하기 어렵다. 취향이나 쾌락 요소 따라서 성인 인간 객관적으로 측정하기 어려운 남아있다. 그러나 더 객관적으로 정확하게를 원하는 또는 동기 검사 할 수있다D이 논문은 동기 부여 조치로 그립의 힘의 사용을 기반으로 메서드 집합을 설명합니다. 개인이 보상을받을 수 팽창 할 노력의 양은 그들이 기대하는 보상의 크기에 의해 조절된다. 보상으로 동기는 소비 된 노력으로 조작화 할 수 있습니다. Pessiglione와 동료는 우아 참가자가 큰 값 7을했다 금전적 보상에 더 큰 힘을 발휘과, 금전적 보상에 대한 동기 부여의 조치로 그립의 힘의 사용을 보여 주었다. 식품의 경우 개인에게 음식 보상 값이 내부 상태 (또는 기아 포만)가 중요한 한 8가되는 여러 가지 요인에 따라 보상한다. 포만으로, 동일 식품 9,10의 수신에 orbitofrontal 피질 (OFC), 자극의 전류 값을 부호화 뇌 영역의 신경 활동의 감소가있다. OFC는 7 응답 동기 부여 변조 복부 선조체 (striatum)에 프로젝트. 따라서 좋은동기 부여 법안은 포만과 보상 값의 변화에 감도를 표시해야합니다.
목표 값을 결정하기 위해, 직접 주관적인 평가는 비 이상적이다. 또한 그들의 진정한 목표 값을 나타 내기 위해 참가자 인센티브를하는 이점을 갖고있다 간접적 인 방법은 베커 그룻-Marschak 경매 (11)의 수정 된 버전을 사용하는 것입니다. 규칙의 간단한 설정을 통해,이 경매 절차는 그들이 제공에 대한 항목에 대해 지불 할 수있는 금전적 자원의 최대 크기를 나타 내기 위해 사람들에게 동기를 부여. (WTP)를 지불 할 의사가 목표 값의 측정으로한다.
이 문서는 식품 보상과 보상 값에 대한 동기 부여의 측정을위한 일련의 조치에 대해 설명합니다. 인간의 음식 관련 동기 부여의 연구에 그립 강제 조치의 적용은 특히 소설이다. 응용 프로그램의 대부분은 음식과 관련된 동기 부여의 미래 연구 및 항 비만 약물의 시험에서이 방법의 가치와 신진 대사 및 약리 조작에 자신의 감도가 자신의 잠재력을 더 사용 방법을 보여주는 기술에 대한 대표적인 결과가 제시되었다. 이보다 객관적인 측정을 쉽게 양도 다른 설정에서 비교할 수 있습니다. 그것은 또한 그들에 충동 같은 특성의 효과를 검토하여 이러한 조치의 개별 변동의 영향을 고려하는 것이 유용 할 것이다.
몇 가지 중요한 점은 강조되어야한다. 파지력 작업 사용시 초기 교정 및 MVC의 캡처가 중요하다. 그것은 이상적인 t이다O 각 시험의 개시로부터 그립 응답을 캡처하고이 응답을 조기의 검사를 허용으로 지정 응답 윈도우에 유일하게 한정되지 않음. 각각의 모듈은 장비의 조각에 최적의 설정을 결정하기 위해 테스트해야 Biopac의 MP150 모듈에 약간의 변화가 있습니다. 표준이 아닌 이미지를 사용하는 경우, 그것은 그들이 독립적으로 그들이 것으로 인식하는 방법에 보람을 결정하기 위해 평가해야하는 것이 중요하다. 이러한 모든 조치의 중요한 한계는 그들이 그렇게는 작업 후, 시각적 아날로그 저울 또는 기타 적절한 도구를 사용하여 주관적인 취향의 조치를 수집하는 것이 중요합니다 사용되는 식품 보상에 대한 취향을 캡처하지 않는 것입니다. 이들은 다음 동기 대책에 비교하거나 일차 종속 변수에 대한 다른 변수의 효과를 모델링하기 위해 사용될 수있다. 그러나 실제 음식의 보상이 소비하는 연구에서, 작업이 완료된 후, 수집 된 등급을 좋아하는 것이 될 가능성이하는 것이 중요합니다식품 소비에 영향을. 이 대표 이미지뿐만 아니라 필요하지만 대표적인 음식이 보이는 대부분의 초콜릿 브라우니는 것 같은 맛 초콜릿 브라우니를 예의 중요성을 강조하고, 이러한 독립적으로 평가해야 할 수 있습니다.
마지막으로 이러한 모든 조치는 식품 보상 대신 실제 식품 보상의 표현으로 음식 사진을 사용할 수 있음을 인정하는 것이 중요합니다. 이 몇 가지 제한 사항을 제시 않지만, 음식, 음식에 관한 결정으로 예측 가능한 행동은 종종 음식의 표현에 의해보다는 즉시 consummatory 보상에 의해 인도된다. 그럼에도 불구하고, 그들은 이러한 성공적으로 음식을 입찰 등의 결과에 연결되어있는 경우, 실제 결과가 전달 될 것을 여기에 설명 된 방법을 위해 필수적입니다.
The authors have nothing to disclose.
HZ는 번역 상 약 및 치료학 (TMAT) 프로그램 투자 웰컴 트러스트 (Wellcome Trust)와 글락소 스미스 클라인에 의해 그리고 버나드 울프 건강 신경 과학 기금에 의해 지원됩니다. 뉴 멕시코는 웰컴 트러스트 (Wellcome Trust) 박사 과정에 의해 투자된다. ISF 및 PCF는 Wellcome 트러스트 수석 친교 프로그램과 버나드 울프 건강 신경 과학 기금에 의해 지원된다. NS는 버나드 울프 건강 신경 과학 기금에 의해 지원됩니다.
HARDWARE | |||
Biopac MP150 data acquisition system | Biopac Systems Inc | ||
TSD121C hand held isometric dynamometer | Biopac Systems Inc | TSD121C | Grip force transducer |
DA100C General Purpose Transducer Amplifier | Biopac Systems Inc | DA100C | Interface between MP150 and TSD121C |
SS56L Grip clench bulb | Biopac Systems Inc | SS56L | MRI safe rubber clench bulb |
TSD160C differential pressure transducer | Biopac Systems Inc | TSD160C | Interface between MP150 and TSD160C |
PowerLab 8/30 or 8/35 | ADinstruments Ltd | PL358 | For Galvanic Skin Response (GSR) measurement only |
FE116 GSR amplifier | ADinstruments Ltd | FE116 | For GSR measurement only |
MLT116F GSR electrodes | ADinstruments Ltd | MLT116F | Supplied with GSR amplifier |
Compute ethernet port and compatible with MP150 | For stimulus delivery and running of task. Ethernet port to connect to Biopac MP150 | ||
Computer with parallel port | For GSR recording. Parallel port required to interface with Powerlab 8/30 | ||
SOFTWARE | |||
API module for Biopac hardware | Biopac Systems Inc | ||
Cogent and Cogent graphics toolboxes, version 1.29 | Publically available | Download from Laboratory of Neurobiology, UCL | |
Labchart 6 or above | Adinstruments Ltd | For stimulus Display | |
inpout.dll module for parallel port communication | Publically available | For Galvanic Skin Response measurement only | |
MATLAB R2009a | Mathworks Inc | Programming of main task |