Sıçan mücadele oynayın temas halinde hafifçe burun ile nuzzled olduğu boyun, ense ve saldırı ve savunma içerir. Bir hayvan hareketleri onun ortağı eylemleri ile karşılık olduğundan, oyun dövüş karmaşık, dinamik bir etkileşim olduğunu. Bu dinamik karmaşıklık deneysel çalışmalar için puan ne metodolojik problemler ortaya çıkarmaktadır. Biz gerçekleştirilen eylemler korele doğaya duyarlı bir puanlama şema sunuyoruz. İki deneyler bu ölçümlerin genel oyunculuk üzerinde hiçbir etkisi yoktur bile mücadele oyunla ilgili beyin hasarının etkileri tespit etmek için nasıl kullanılabileceğini göstermektedir. , Burada sunulan şema değişiklikleri algılamak ve değerlendirmek için tasarlanmış olduğunu<em> İçerik</em> Deneysel bir tedavi sonrası oyun.
Sıçan mücadele oynayın temas halinde hafifçe burun ile nuzzled olduğu boyun, ense ve saldırı ve savunma içerir. Bir hayvan hareketleri onun ortağı eylemleri ile karşılık olduğundan, oyun dövüş karmaşık, dinamik bir etkileşim olduğunu. Bu dinamik karmaşıklık deneysel çalışmalar için puan ne metodolojik problemler ortaya çıkarmaktadır. Biz gerçekleştirilen eylemler korele doğaya duyarlı bir puanlama şema sunuyoruz. Oyun mücadele frekans birim zamanda meydana gelen oynak ense saldırıların sayısını sayma ile ölçülebilir. Ancak, oynak savunma, saldırılara yanıt olarak oluşabilir olarak, mutlaka iyi (# saldırıları # saldırılar X 100% / toplam savundu) yüzdesi olarak ölçülür koşullu bir ölçüsüdür. Belirli bir saldırı savundu nasıl karşı çeşitli taktikler birini içerebilir ve bu savunma üzerine şarta olduğu yer almış olan, dolayısıyla savunma tipi olumsal olarak da en iyi ifade olduğunubir yüzde. İki deneyler bu ölçümlerin genel oyunculuk üzerinde hiçbir etkisi yoktur bile mücadele oyunla ilgili beyin hasarının etkileri tespit etmek için nasıl kullanılabileceğini göstermektedir. Yani, burada sunulan şema deneysel tedavi sonrasında oyun içeriğindeki değişiklikleri algılamak ve değerlendirmek için tasarlanmıştır.
Sıçanlar oyun 10, 21, 41 çalışma hangi laboratuvarda en yoğun olarak kullanılan hayvanlar olmuştur ve birçok girişimden, 8, 9, 37, 38 dövüş oyun deneysel tedavilerin etkilerini ölçmek için puanlama programları geliştirmek için yapılmıştır 39. Bu planların oyun sıklığı izlenmesinde bazı başarı vardı Ancak, onlar etkileşim 13 dinamiklerini duyarlılık onların eksikliği nedeniyle oyun içeriğindeki değişiklikleri izlemek için yolları olarak daha az uygundur. Asıl sorun savaş sırasında bir ortağı tarafından taktiklerin kullanımı genellikle diğer 2, 15 özel taktikler performansı şarta olmasıdır. Biz dikkate etkileşim dinamikleri alır ve böylece daha iyi deneysel manipülasyon 16, 20, 26 ile oyun sırasında meydana ince değişiklikleri tespit etmek ve tanımlamak için uygun bir puanlama düzeni geliştirdi. Bu yazıda üzerinde durulacakoyunbaz bir saldırı alıcı tarafından gerçekleştirilen savunma taktikleri ölçümü.
Ciddi mücadele sırasında, hayvanların saldırı ve özellikle vücut hedefleri savunmak, türler-tipik silah sistemleri 5 kullanıyorum. Sıçanlarda, birincil silah yan yüzler ve alt sırtı 2 ısırmak için kullanılan diş vardır. Böyle ciddi bir mücadele kolayca bilmediğiniz bir yetişkin erkek mukimi yetişkin erkek 2, 15 kafes girmiş olduğu bir yerleşik-saldırgan bağlamda, sergilenmektedir. Ciddi mücadele olduğu gibi, oyun mücadelede, hayvanların da birbirlerine 1 üzerinde bazı avantaj kazanmak için yarışırlar. Sıçanlar, örneğin, saldırı ve temas halinde yavaşça burun 11, 32 ile nuzzled bir boyun 15, ense savunmak. Bu nedenle, fiziksel etkileşimleri (sokulmak vs lokma) ve şekilde değil sadece dayalı saldırgan saldırıları oynak saldırıları ayırt etmek mümkündür, ama aynı zamanda vücut üzerinde saldırıya hedefleri (ense vsyanları ve alt sırtı). Buna ek olarak, bu tür eğlenceli nuzzling sosyal inceleme veya allogrooming ile karıştırılmamalıdır. Sosyal inceleme en sık yüz ve anogenital bölgede, ortak koklama içerir. Bu davranışları oynak davranışları ile denk görünür ve bu nedenle eğlenceli etkileşimler yönlerini kabul edilebilir olduğundan, bu sosyal etkileşimler oyun davranışı öncesinde olduğu gösterilmiştir. Ayrıca, sosyal inceleme yapmaya motivasyon değişiklikleri oyun 9 karşılaştırılabilir değişiklikler bağımsızdır. Oyun 20 allogrooming ayırt çeşitli özellikleri vardır. Sıçanlar huddle birlikte oynamaya uzunca bir süre izlerken Öncelikle genellikle allogrooming oluşur. Oynak saldırı ense üzerinde ortalanmış iken bazen ense odaklanmış olmasına rağmen İkincisi, allogrooming, eşinizin vücudun birçok yerinde temas içerebilir. Üçüncüsü, bu tımar t nazik nibbling ve çekme içerirdişleri ile o ortağın kürk. Dördüncü olarak, allogrooming aksine, ense için en oynak saldırıları güreş kompleks yol açan sekanslar da alıcı tarafından savunulduğu.
Bu çalışmanın ana odak fruitfully güreş içerebilir oyun bu karmaşık sahneleri sırasında ölçülen olabilir ne göstermektir. Aşağıda görüldüğü gibi, farklı olası sonuçlar için kendi ense kurşun korumak için defans tarafından kullanılan çeşitli taktik. Gibi zemin üzerinde güreş gibi bu sonuçlar, vakaların çoğunda, bu sonuçların a alıcı tarafından kabul savunma taktiği bağlıdır, bu boks ya kovaladı, bağımsız davranış kalıpları olarak ölçülmüştür bazı çalışmalar var, ama biz bulduk ense 15 saldırı. Örneğin, kaçamak taktikleri genellikle Chases ve sırtına üzerinde haddeleme güreş yol yol. Böylece, bu tür boks ve güreş gibi sonuç bazlı ölçümler, aslında hem katılımcıların eylemleri kaynaklanan bileşiklerdir. Bir kullanmaÖlçülen işlemleri katılan 28 sadece bir ölçüm çerçeve nasıl kullanıldığına ilişkin örnekler verilmiştir sonra okuyucu ile daha belirgin olacaktır bir yaklaşım ile ilişkilendirilebilen zaman dinamik bir yaklaşım, bizim çerçeve etkileşim içinde anları puanlama bir araç sağlar .
Şekil 1 'de gösterildiği üzere, sol ve sıçan arka (a)' dan bir başka yaklaşım ve daha sonra ense (b) doğru Pouncing görülmektedir. Buna rağmen temas etmeden önce, ancak, defans onun saldırgan (d) yüz gövdesi (c) uzunlamasına ekseni etrafında döner. Saldırgan ilerlerken, defans yan (e) itti, ancak saldırganın onun ense (fh) ulaşmaya devam ettikçe sonra onun sırtına üzerinde rulo. Supin pozisyondan, defans onun ortağının ense (i) doğru bir saldırı başlattı, ama eşinizin arka ayak (j, k) tarafından engellendi. Onun ortağın ense erişmek için başka bir girişim, t sıçan ardındanop böylece temele (n) ve onun ortağın ense (o) saldırmak için hamle kazanmak için orijinal defans sağlayan sırtüstü hayvanın arka ayakları (m) ile (l) kapalı itilir.
Şekil 1. Juvenil erkek rat çifti saldıran ve bir oyun kavga sırasında ense savunan gösterilir. Şu Pellis & Pellis 15; John Wiley & Sons izni ile yeniden basıldı.
Oynat mücadele katılımcılar sürekli birbirlerinin davranışlarını etkilemek çok karmaşık, dinamik bir etkileşim olduğunu. Sonuç olarak, bu dinamikleri ve gerçekleştirilen eylemler şarta doğaya duyarlı bir puanlama düzeni gereklidir. Bu dokümanda belirtilen şema gelişme, gerilim farkı ile ve deneysel tedavi 4, 14, 16, 20, 24, 29, 30, 31, 32, 32, 36 için, cinsiyet, bireysel farklılıklar karşısında karşılaştırma başarılı olduğu kanıtlanmıştır. Dahası, sunulan düzeni ba…
The authors have nothing to disclose.
Biz bu yöntemlerin geliştirilmesine yol açan araştırmaları desteklemiştir SMP için hibe için Harry Frank Guggenheim Vakfı ve Doğa Bilimleri ve Kanada'nın Mühendislik Araştırma Konseyi ederim.
Equipment | Comments (optional) |
Sony DCR-DVD103 Camcorder | Optical Zoom- 20x, Night shot *See Below |
Play Apparatus | 50 X 50 X 50 cm Plexiglas |
* Any camcorder will work for recording, although an optical zoom of 20x or above is desired for optimal zoom. |