בעוד שמחקרים קודמים על מודעות עצמית גופנית הניחו שתנועות עצמיות ואחרות היו ניתנות להבחנה תפיסתית, פרוטוקול זה מאפשר להן להיות מעורפלות על יד וירטואלית עם תנועות קלות לא מכוונות. זה מאפשר לנו להתבונן בחוויה של האדם שנוצרה על ידי SoO ו SoA המיוצרים אחרים, ולא על היעדר SoA.
התחושה שחלק גוף הוא הגוף של האדם (תחושת הבעלות; SoO) והתחושה המבוססת על הקשר הסיבתי בין הרצון לפעולה (תחושה של סוכנות; SoA) הוכרו כבסיס למודעות העצמית הגופנית שלנו. בעבר, SoO אשליה על חלק גוף מזויף (למשל, יד גומי) הוצגה כמו אשליית יד גומי (RHI). יתר על כן, נקבע כי ניתן גם לעורר SoA על אובייקט עם תנועות הקשורות לכוונתו הקודמת של האדם. מצד שני, ההקדשה של הספונטניות שלנו מרמזת כי זה בעצם בלתי נפרד אם פעולות מקורן העצמי או אחרים. במילים אחרות, SoA שלנו או חוויות יומיות מתקבלים כגון תרחיש בלתי נפרד. מחקרים קודמים, לעומת זאת, שמרו על ההנחה שתנועות ממוצא עצמי ואחר ניתנות להבחנה תפיסתית. כאן, אנו מיישמים פרוטוקול כדי להפוך היבטים אלה מעורפלים עבור המשתתפים ולהעריך אם הם יכולים להרגיש SoO ו / או SoA וכיצד. לצורך כך, אנו משתמשים בניסוי באמצעות מציאות מדומה, שבמסגרתו המשתתפים מתבוננים באצבעות וירטואליות נעות לאט מאוד (או במהירות או לא זזות) בעוד אצבעותיהם אינן זזות. להערכת SoO אשליה, מדידות של תגובות מוליכות העור נגד איום סכין מאומצים. בנוסף, אנו מציגים ראיונות פנים אל פנים כדי לקבוע אם הרגשות לגבי התנועה האיטית תואמים את הגדרת SoA הקונבנציונלית. התוצאות הייצוגיות שלנו מצביעות על כך שה- SoO מעורר מעל היד, וגישות שונות לקבל את תנועתו כשל המשתתף עם מודעות לכך שהן לא מקורן מדווחות על ידי הרוב. כפי שהתוצאות מראות, החידוש של פרוטוקול זה מגלה כי במצב כזה, SoO משתף פעולה עם SoA המיוצר חיצונית כדי לבסס את החוויה הגופנית של האדם ולא את העצמאות של SoO ו SoA.
כיצד תופסים את גופו של האדם או את הפעולות שאדם ביצע כשלו? תחושות אלו מהוות את המודעות העצמית הגופנית שלנו ואת החוויה שלנו. סוגיה כזו, במיוחד במונחים של “עצמי מינימלי”, נחשבה לתחושת בעלות (SoO), תחושה להרגיש את הגוף כשלו, ותחושת סוכנות (SoA), תחושת המחבר על תנועת הגוף1. מחקרים רבים על SoO / SoA התבססו על מודל משווה2, שבו פעולותיו של אחד כפופים לתהליכי השוואה פנימיים3,4,5,6. מודל ההשהיה מתאר כוונת קישור לולאה בהזנה קדימה עם חיזוי התנועה של האדם ולולאת משוב הקשורה למשוב חושי לחיזוי; לולאות אלה הוכרו SoA ו SoO, בהתאמה1,6.
כאמצעי לחקירה ניסיונית, נעשה שימוש באשליות העברת גופות. גישה אופיינית היא אשליית יד הגומי (RHI), שבה ליטוף סינכרוני של הידיים הנסתרות והידיים המזויפות של המשתתפים הממוקמות לפניהם מעורר בעלות אשליה על היד המזויפת7. בעוד RHI המקורי מתייחס רק SoO, היישומים האחרונים של RHI מצויד ביד מטלטלין אפשרו הערכה של המנגנון של SoA כמו מתן חוויות של התאמת לולאה להאכיל קדימה למשתתפים. למרות SoO ו SoA לחפוף בהתנהגות נורמלית1, הם יכולים להיות עצמאיים אחד את השני, ושניהם יכולים להיות עורר בנפרד. לדוגמה, אם המשתתפים מוצגים גלגול, הם מרגישים רק SoO חלש אבל לא SoA, או אם המשתתפים רואים את היד שלהם מסתירה את האגודל שלהם מנקודת מבט של אדם שלישי, הם מרגישים רק SoA אבל לא SoO8. SoO עורר על ידי SoA דווח גם 9 , ואת היחסיםביןהשניים וכיצד שניהם יחד לייצר תודעה גופנית הן עדיין שאלות פתוחות.
למרות SoA הוא מונח רחב, זה נחשב בדרך כלל תחושה של פעולה שנוצר בעוד עצמית מנותקת מהעולם החיצוני. במובן זה, על מנת להעריך את SoA באופן ניסיוני, ההנחה היא כי המשתתפים עצמם לתפעל את הגוף האמיתי או את הגוף המזויף, למשל, באמצעות תמונת יד מוקרנת על מסך10, יד מזויפת הממוקמת על מוטעץ 11, או יד הממוקמת על כיסוי מעל ידו של המשתתף12,13. במחקרים אלה, כאשר היד המזויפת הנראית לעין סונכרנה עם תנועת המשתתפים שנוצרה, הופעתה של SoA אושרה. בנוסף, כאשר התנועות נוצרו חיצונית לא על ידי משתתף אלא על ידי ניסוי באמצעות חיבור פיזי ליד, אושר כי היעדר SoA יכול להתרחש, בעוד SoO נשמר. במחקרים אלה, זוג היעדרות ונוכחות של הסוכנות יושם על ידי זוג תנועות אחרות ממוצא עצמי עבור המשתתף.
נשאלת השאלה: האם היעדר ה-SoA מרמז על כך שתנועת הגוף נעשית על ידי אחרים למעט זו? האם יש הפרדה ברורה ביני לבין אחרים? עם זאת, עצמי יכול לערב חוסר הכרה אשר יכול להיות אחרים בעצמי. לגבי חוסר הכרה, אי אפשר לקבוע אם תנועה נובעת מעצמי או מאחרים. למרות שתחושת העוויה האוטונומית נועדה להיות רלוונטית לחוסר הכרה, ההגדרות הניסיוניות הקודמות לא שמו לב לעמימות העצמית ואחרות. כדי לערב תנועה לא מודעת בניסוי, יש ליישם מהלך וירטואלי שלא ניתן לקבוע בקלות כמי שמקורו במשתתף או באחרים. עמימות כזו של המשתתף ואחרים נצפית גם בדיון על “פוטנציאל מוכנות”14. פוטנציאל המוכנות שקדם לרצון חופשי ולתודעה מכוונת ניתן להשוות לאחרים ולי במוח, בהתאמה15. במילים אחרות, העצמי ואחרים באני הם חלק בלתי נפרד זה מזה. למעשה, מבחינה התנהגותית, צוין כי SoA ניתן לרכוש באופן postdictive16,17. בהתחשב בכך SoA שלנו או מודעות עצמית גופנית ניתן לרכוש בעמימות עצמית / אחרת כזו, בעוד מחקרים קודמים על SoO / SoA בוצע לאחר ביצוע אותם להבחין תפיסתית, יש צורך לחקור איזה סוג של חוויה סובייקטיבית מתרחשת כאשר שני הצדדים הם מעורפלים.
כאן, אנו מציגים פרוטוקול המאפשר לנו להעריך השפעות SoO/SoA על יד וירטואלית עם תנועות קלות כך שלא ברור אם התנועה היא עצמית או אחרת שמקורה. באופן ספציפי, באמצעות מציאות מדומה (VR), המשתתפים שלנו נאלצו לראות יד וירטואלית מנקודת המבט של האדם הראשון דרך תצוגה המותקנת על הראש (HMD) מבלי לדעת למי היד שייכת. ידם קיבלה גירוי מישוש (מלטף עם מברשת צבע) מסונכרן עם תנועת המברשת על היד המוצגת ב- HMD, ואז, לאחר דקה אחת, האצבעות בסרטון פתאום מתחילות לנוע לאט. לשם השוואה, ערכנו שישה ניסויים עבור כל משתתף, לאחר שלושה תנאים (כפולים): ללא תנועת יד, תנועה איטית (עמימות בין מוצא עצמי למוצא אחר) ותנועה מהירה (בבירור לא עצמית אלא ממוצא אחר). כדי להעריך את SoO, מדידות תגובת מוליכות העור (SCR) אומצו. השינוי ב- SCR במהלך הצגת איום שימש כאינדיקטור של עצמי הגוף18,19,20, כפי שהוא מספק הערכה מקוונת ואובייקטיבית. במחקר זה, הגדרנו SCR הנובע איום סכין בעקבות תנועת יד כעוצמה של SoO18,19. יתר על כן, להערכת SoA, דוחות סובייקטיביים נאספו באמצעות ראיונות פנים אל פנים לאחר כל נהלי RHI. כאן, ניתן להניח כי תנועה מעורפלת שכזו בין מוצא עצמי לבין מוצא אחר תגרום לתנועת הגוף שמקורה באחר להיתפס כשל המשתתף. שכתוב כזה של היחסים הסיבתיים ב- SoA לא יכול להיתפס על ידי השיטה שנקבעה מראש פשוט להעריך את העקביות בין הכוונה של האדם לבין הפעולה של האדם. לכן, בעוד במחקרים קונבנציונליים RHI, המשתתפים נדרשו ציון נתון הצהרות המתארות את התחושה13, פרוטוקול זה מאפשר למשתתפים לתאר את התחושות שלהם במילים שלהם. לאחר איסוף הדוחות הסובייקטיביים באופן כזה, מוכנים השלבים לסיווג והערכתם. סדרות אלה מאפשרות לנו לא רק לקבוע אם SoA היה נוכח או נעדר, אלא גם כדי לבחון כיצד התחושות שלהם, אשר התקבלו כחוויה שלהם, שונה SoA סטריאוטיפי.
מטרת פרוטוקול זה היא להדגיש את הבלתי נפרד הטבוע בשאלה אם מקור הפעולה הוא העצמי של המשתתף או אחר. זה יכול להיות אמור כי בלתי נפרד כזה גורם למשתתפים לקבל את התנועה של מוצא זר כמו החוויות שלהם. כאן, הצענו שיטה לאסוף את התחושות במצב כזה, בהתייחסו לדיון הקונבנציונלי של SoO / SoA. כאמצעי להשגת זה, שלב 1.13 (הכנת הווידאו) וצעד 2.2.8 (מראה את זה בנסיבות מתקבלות על הדעת) מושגים על ידי הסטה נאותה של ההתנהגות של חלק הגוף שנצפה מזה של בפועל. כמה צעדים אחרים תומכים במטרה זו משתי הנקודות הבאות. הנקודה הראשונה היא להפוך את התמונה הווירטואלית לקרובה יותר למציאות. לפיכך, העולם בסרטון מיושר ויזואלית לעולם האמיתי לגבי תכונות היד (שלבים 1.4, 1.17 ו-2.2.3), נופי מעבדה (שלב 1.1) והניסוי הפונה (שלב 2.2.1). בנוסף, הקמת אינטראקציה בין מודאלית יהיה גם יעיל, כפי שהוא נחשב חיוני, במיוחד באשליה העברת הגוף המלא24,25. לכן, זה יהיה יעיל להשתמש בתמונה של 360 מעלות (שלב 1.2; התאמת המידע החזותי ובקרת תנועת הראש) ולעקוב במדויק אחר המסלולים (שלב 2.2.8; התאמה של תחושה חזותית ומישושית). הנקודה השנייה היא להרחיב את הפרשנות של מידע חזותי (וירטואלי). נקודה זו הודגשה גם במחקר אחר שגרם למשתתפים לא ברור אם השקפתם ב- HMD הייתה וירטואלית או אמיתית26. בעוד המחברים השיגו מטרה זו על ידי הפחתת הרזולוציה החזותית הווירטואלית והממשית באופן שווה, בפרוטוקול זה, יישמנו את שתי השיטות הבאות בשלב 2.2.3, כדי לא לתת שום מידע על מה יוצג ולגרום לעצמם להירגע. נראה כי דאגות אלה עבדו בהתחשב בתגובה לשאלה “נחש על איזו יד הסתכלת?” שביקשנו מכל המשתתפים לאחר Q3 לאשר את תוקפו של פרוטוקול זה (זוהי שאלה נוספת שאינה צריכה להופיע בפרוטוקול). לאחר מכן, במקום שאף אחד לא יענה נכון שמדובר בסרטון מוקלט מראש, נמצא כי רובם ערכו ניסויים באי-ודאות ואפשרו אפשרויות שונות.
בנוסף, שלב 2.3 נחשב לחשוב בהערכת תחושות כאלה שתנועת הגוף שמקורה באחרים נתפסת כשלו ועשויה להכיל גם סתירות כאשר מסתכלים עליהם באופן אובייקטיבי. בעוד בשיטה האופיינית באמצעות שאלון על SoO / SoA, המשתתפים מוצגים ביטויים מוכנים מראש על הרגשות הראשון, בפרוטוקול זה, הם מתבקשים לתאר את הרגשות שלהם במילים משלהם. דרך זו מאפשרת לנו להימנע מפרשנות מחודשת של החוויה שלהם על ידי ביטויים נתון על ידי הנסיין ולאסוף תשובות סותרות. למעשה, כפי שמוצג לעיל, רוב המשתתפים שלנו דיווחו כי המהלך שנצפה תואם את מה שרלוונטי להם. יתר על כן, יכולנו לאסוף את התשובות “זה היה כמו שלי ולא שלי” משלושה משתתפים בשלב 2.3.4. בנוסף, ראוי לציין כי משוב חושי אשליה דווח בסוג 3, אם כי המספר היה קטן. נקודות אלה שלא נצפו במחקרים קודמים RHI עשוי להציע לנו תובנה חדשה.
לגבי אפשרויות לשפר ולפתור את הבעיה בשיטה זו, בעיה נפוצה היא כי איתור מדויק של מסלול מברשת הצבע חשוב אך קשה. אכן, האשליה נעלמת ברגע התנועה של המברשת היא אסינכרונית7,27. הנבדקים שלנו דיווחו גם שתחושת הבעלות נעלמה לפתע ברגע שבו הנסיין לא הצליח להתחקות בטעות. אמנם דווח כי עוצמת האשליה עולה עם המורכבות הגוברת ואקראיות של תנועת המברשת, אנו ממליצים לקחת מסלול פשוט כי הוא לא טועה בקלות ולא לקחת את הסיכון. בנוסף, לגבי מדידת SCR, ניתן לחשוש כי המשתתפים עלולים להתרגל לאיום הסכין החוזר ונשנה. בכמה מחקריםקודמים 19,22, עם זאת, הניסוי נערך פעמים רבות יותר (למשל, שלושים פעמים19). פרוטוקול זה מציע שני ניסויים עבור כל תנאי, בסך הכל שש פעמים לכל משתתף כדי להפחית את הנטל שלהם, כמו מספר מינימלי של פעמים שיחשוף את ההבדל בין שלושת התנאים. יתר על כן, ניתן לשקול להגדיל את מספר הניסויים לאיסוף נתונים אמין יותר מבחינה סטטיסטית וללמוד את ההשפעה של איטרציה של הניסוי. נקודה נוספת, טבלת החומרים שלנו מציגה את ערכת הציוד שבה השתמשנו כדי להשיג את התוצאות הייצוגיות שלנו. עם זאת, במיוחד מאחר שיצרני התצוגה המותקנים על הראש מתעדכנים לעתים קרובות למוצרים חדשים, מספר הקטלוג (Oculus DK2) בטבלה מופסק כעת. נכון לעכשיו, אותו ניסוי יכול להתבצע באמצעות הדגם העדכני ביותר (Oculus Rift S או Quest 2; במקרה זה התצוגה המתאימה היא מחשב עם מערכת ההפעלה Windows במקום Mac OS), ואנו ממליצים לבצע עם המוצר זמין באותו זמן.
מגבלה ניכרת של פרוטוקול זה היא שההערכת SoA תלויה בשיטה הרטרוספקטיבית. הסיבה לכך שהראיון פנים אל פנים מוגדר כצעד האחרון של חלק ההליך הניסיוני ולא רק לאחר ניסויי המטרה (השביל במצב “איטי”), כגון שיטות כלליות13, היא למנוע מהמשתתפים למקד את תשומת ליבם בשאלה בניסויים הבאים. בהתחשב בכך שלסיכון זה הייתה השפעה גדולה יותר על הניסוי כולו, קבענו את הסדר הנוכחי. מצד שני, מקרה זה שבו משפטים אחרים מוכנסים בין משפט היעד לבין הראיון עולה הסיכונים כי התחושה הנרכשת תהיה מעורבת או נשכחת. כאן, בעיה זו הוקלה באמצעות שאלות 1 ו- 2. יתר על כן, השימוש בשאלונים כלליים הוא עדיין רטרוספקטיבי. לכן, פיתוח שיטת מדידה שניתן לבצע במקביל לניסוי באמצעות אינדקסים פיזיולוגיים כגון SCR יכול להיאמר כבעיה נפוצה. יתר על כן, ייתכן שניתן יהיה להבחין כמה הבדלים בעת השוואת המגמות של דוחות סובייקטיביים נגד תנאים איטיים ומהירים. בעוד שלשאלות חוזרות יש סיכון להשפיע על הדיווחים הסובייקטיביים הרטרוספקטיביים של המשתתפים, גישה אפשרית היא השוואה בין קבוצות, לשאול על תנאי אחד בלבד לכל אחת מהן.
לסיכום, פרוטוקול זה יישם מצב שבו SoO מתקיימת בכפיפה אחת עם SoA שאינו עקבי בחלק גוף אחד, ויוצר איזון טוב של הבדל ועקביות בין המצב המוצג לבין המצב בפועל. הפעם, למען פישוט, היד האמיתית של המשתתפים עשויה להיות יציבה והיד המוצגת עשויה לנוע מעט, אך גם המקרה ההפוך ישים. במקרה זה, חשוב לכל משתתף להזיז את אצבעותיו במהירות ובמרחק אחידים; לכן, יש צורך לאשר ולתרגל תהליך זה היטב מראש הוראות. יתר על כן, ניתן לדמיין מגוון רחב של יישומים, כגון המקרה עם שינוי הצורה ו / או מספר האצבעות המוצגות או המקרה עם התערבות ו / או אינטראקציה עם הידיים הברורות של אחרים.
The authors have nothing to disclose.
עבודה זו נתמכה על ידי אוניברסיטת וסטדה.
display | Apple Inc. | MacBookAir | for mirroring the screen which is shown to the participants in the HMD |
head mounted display | Oculus VR Inc. | Oculus DK2 | for dispaying the 360° videos |
metronome apptication | ihara-product | Smart Metronome | for generate reference tones |
SCR data acquisition device | Biopac Systems inc. | Biopac System MP150 | for SCR data mesurement |
SCR data processing software | Biopac Systems inc. | AcqKnowledge 4.1 | for SCR data processing |
smart phone | Apple Inc. | iPhone SE | for playing reference tones |
statistical analyzing software | The R Foundation | R 3.4.2. | for statistical analyzing |
360° camera | RICOH Company Ltd. | RICOH THETA S | for preparing the videos |