虽然先前对身体自我意识的研究假定自我运动和其他起源运动在感性上是可区分的,但该协议允许它们在虚拟手上模棱两可,并带有无意的轻微运动。这使我们能够观察由 SoO 和其他生产 SoA 形成的经验,而不是 SOA 的缺失。
身体部位是自己的身体的感觉(主人翁感;SoO)和基于意志与行动(代理感)因果关系的感觉:SoA)已被公认为我们身体自我意识的基础。以前,假身体部位(如橡胶手)上的虚幻 SoO 被引入为橡胶手错觉 (RHI)。此外,还确定,一个人也可以唤起一个SoA的对象与运动的事先意图。另一方面,我们自发性的后发性意味着,无论行动是源于自我还是他人,它本质上是不可分割的。换句话说,我们的 SoA 或日常体验是在不可分割的情况下获得的。然而,先前的研究一直认为,自我运动和其他起源运动在感性上是可区分的。在这里,我们执行一项协议,使参与者的这些方面模棱两可,并估计他们是否能感受到 SoO 和/或 SoA 以及如何感受 SoA。为此,我们使用虚拟现实进行实验,参与者观察虚拟手指移动非常缓慢(或快速或不移动),而他们自己的手指不移动。为了评估虚幻的 SoO,采用了针对刀威胁的皮肤传导反应的测量方法。此外,我们引入面对面的访谈,以确定对慢动作的感觉是否符合传统的 SoA 定义。我们的代表性结果表明,SoO被唤起在手,和各种态度,接受其运动作为参与者自己的意识,他们不是起源它是由大多数人报告。结果表明,这一协议的新颖性在于发现,在这种情况下,SoO与外部生产的SoA合作,建立自己的身体体验,而不是苏和SoA的独立性。
一个人如何看待自己的身体或自己的行为?这些感觉构成了我们的身体自我意识和我们自己的经验。这个问题,特别是在”最小自我”方面,被认为包括一种主人翁感(SoO),一种感觉身体是自己的感觉,以及一种代理感(SoA),一种对身体运动的创作感。许多关于SoO/SoA的研究都基于比较模型2,其中一个人的行为受到内部比较过程3,4,5,6。比较器模型描述了将意图与运动预测联系起来的向前反馈环,以及与预测相关的感官反馈的反馈循环:这些循环已被确认为 SoA 和 SoO,分别为1、6。
作为实验调查的一种手段,已经采用了身体转移错觉。一个典型的方法是橡胶手错觉(RHI),其中同步抚摸参与者隐藏的手和假手位于他们面前唤起虚幻的所有权的假手7。虽然最初的 RHI 仅指 SoO,但最近对配备可移动手的 RHI 的实施允许对 SoA 机制进行评估,认为该机制为参与者提供了向前馈送环匹配的经验。虽然 SoO 和 SoA 在正常行为1中重合,但它们可以相互独立,并且两者可以单独唤起。例如,如果参与者被展示为化身,他们只感到一个弱的 SoO,而不是一个 SoA,或者如果参与者看到他们的手从第三人的角度隐藏他们的拇指,他们感觉只有 SoA,而不是 SoO8。据9日报道,SoA引发的一个SoO,以及两者之间的关系以及两者如何共同产生身体意识,仍是一个悬而未决的问题。
虽然 SoA 是一个广义的术语,但它通常被视为一种在自我脱离外部世界时产生的动作的感觉。从这个意义上说,为了对SoA进行实验性评估,假设参与者自己操纵真实身体或假身体,例如,使用投影在屏幕10上的手图像、位于木杆11上的假手或位于参与者手12、13上方的盖子上的手。在这些研究中,当可见的假手与参与者生成的运动同步时,SoA的出现得到了证实。此外,当运动不是由参与者外部产生的,而是由使用与手的物理连接的实验者产生的时,可以证实,在保留 SoO 时,可能会出现 SoA 的缺失。在这些研究中,一对其他和自产运动为参与者实施了一对机构的缺席和存在。
问题出现了: Soa 的缺席是否意味着身体运动是由其他人进行的, 除了一个?我和别人之间有明显的分离吗?然而,我自己可能涉及无意识,这可能是别人在我自己。关于无意识,一个人不能确定一个运动是源于一个人的自己还是其他人。虽然自主抽搐的感觉注定与无意识有关,但以前的实验装置并没有注意自我和其他人的模糊性。要让无意识运动参与实验,必须实施一个虚拟动作,而虚拟动作不能轻易确定为来自参与者或其他参与者。在讨论”准备潜力”时,与会者和其他人也注意到了这种含糊不当。自由意志和故意意识之前的准备潜力可以分别与大脑中的其他人和我相比。换句话说,自我与他人是密不可分的。事实上,在行为上,有人指出,SoA可以以听写后的方式获得16,17。考虑到我们的 SoA 或身体自我意识可以在这种自我/其他模糊性中获得,而以前对 SoO/SoA 的研究是在使它们具有感性区分后进行的,因此有必要调查当双方模棱两可时会出现什么样的主观体验。
在这里,我们引入了一个协议,使我们能够评估 SoO/SoA 对虚拟手的轻微运动的影响,因此不清楚该运动是自产的还是其他来源的。具体来说,使用虚拟现实 (VR),我们的参与者被迫通过头戴式显示器 (HMD) 从第一人称的角度看到虚拟手,而不告知手属于谁。他们的手被给予触觉刺激(用画笔抚摸)与HMD中显示的手刷运动同步,然后,一分钟后,视频中的手指突然开始缓慢移动。为了进行比较,我们为每个参与者进行了六次试验,遵循三个条件(重复):没有手部运动、慢动作(自我与其他来源之间的模糊性)和快速运动(显然不是自产的,而是其他来源的)。为了评估 SoO,采用了皮肤传导响应 (SCR) 测量。SCR在显示威胁时的变化被用作身体自我的指标18,19,20,因为它提供了一个在线和客观的估计。在这项研究中,我们定义了手部运动后刀威胁引起的SCR为SoO18,19的强度。此外,为了评估 SoA,在经过所有 RHI 程序后,使用面对面访谈收集了主观报告。在这里,可以认为,这种自我与其他来源之间的模棱两可的运动将导致来自另一个人的身体运动被视为参与者自己的身体运动。这种对 SoA 中因果关系的重写不能通过预先建立的方法来简单地评估一个人的意图和行动之间的一致性。因此,在传统的RHI研究中,参与者被要求在描述感觉13的陈述中打分,这个协议允许参与者用他们自己的话说来描述他们的感觉。以这种方式收集主观报告后,准备了分类和评估报告的步骤。这些系列使我们不仅能够确定 SoA 是存在还是缺席,而且还能够观察它们的感觉(被接受为自己的体验)与陈规定型的 SoA 有何不同。
本议定书的目的是强调行动的起源是参与者的自我还是其他行为的内在不可分割性。可以认为,这种不可分割性使参与者接受外来起源的运动作为他们自己的经历。在这里,我们提出了一种方法来收集这种情景的感觉,指的是对SoO/SoA的传统讨论。为了实现这一目标,第 1.13 步(准备视频)和第 2.2.8 步(在合理的情况下显示)是通过将观察到的身体部位的行为与实际行为适当转移来实现的。其他一些步骤从以下两点支持这一目标。第一点是使虚拟图像更接近现实。因此,视频中的世界在视觉上与现实世界对齐,涉及手部特征(步骤 1.4、1.17 和 2.2.3)、实验室景观(步骤 1.1)和面向实验者(步骤 2.2.1)。此外,建立交叉模式的相互作用也将是有效的,因为它被认为是必要的,特别是在全身转移错觉24,25。因此,使用 360 度图像(步骤 1.2;匹配视觉信息和头部运动控制)并准确跟踪轨迹(步骤 2.2.8;视觉和触觉匹配)是有效的。第二点是扩大对(虚拟)视觉信息的解释。另一项研究也强调了这一点,使参与者不确定他们在HMD中的观点是虚拟的还是真实的。虽然作者通过同样降低虚拟和真实的视觉分辨率实现了这一目标,但在本协议中,我们在第 2.2.3 步中应用了以下两种方法,以不提供有关显示的内容的信息,并让自己放松。考虑到我们在第三季度后要求所有参与者确认此协议的有效性(这是一个不需要在协议中出现的额外问题)的问题”猜猜你在看什么手?然后,发现他们中的大多数都在尝试不确定性,并允许各种可能性,而不是没有人正确地回答这是一个预先录制的视频。
此外,第2.3步被认为在评估这种感觉时很重要,即来自他人的身体运动被视为自己的身体运动,在客观地看待时也可能包含矛盾。在使用关于 SoO/SoA 的问卷的典型方法中,参与者首先被呈现关于感受的预先准备好的表达方式,在此协议中,要求他们用自己的语言来描述他们的感受。这样,我们避免通过实验者给出的表达来重新解释他们的经验,并收集相互矛盾的答案。事实上,如上所述,我们的大多数参与者报告说,观察到的移动与与他们相关的内容是相容的。此外,我们可以在第2.3.4步从三个参与者收集答案”它就像我的,而不是我的”。此外,还值得注意的是,虚幻感官反馈在第3类中报告,尽管数量很少。在以前的 RHI 研究中未观察到的这些点可能为我们提供了新的见解。
关于改进和排除此方法的可能性,一个常见的问题是,准确跟踪画笔轨迹很重要,但很困难。事实上,一旦画笔的运动是异步的7,27,错觉就会消失。我们的受试者还报告说,当实验者未能意外追踪时,主人翁感突然消失了。虽然据报道,幻象强度随着刷子运动的复杂性和随机性增加而增加,但我们建议采取一种不容易被误解的简单轨迹,而不是冒险。此外,关于SCR测量,人们可能担心参与者可能会习惯反复的刀威胁。然而,在以前的一些研究中,实验进行了很多次(例如,30次19次)。该协议建议对每个条件进行两次试验,每个参与者总共六次以减轻其负担,因为最低次数将揭示这三种条件之间的差异。此外,可以考虑增加试验次数,以收集更可靠的统计数据,并研究试验迭代的效果。另一点,我们的材料表显示了我们用来获得具有代表性的结果的一套设备。但是,特别是由于头戴式显示器制造商经常更新为新产品,因此该表中的目录编号 (Oculus DK2)现已停止。目前,同样的实验可以通过使用最新的模型(Oculus裂谷S或Quest 2执行;在这种情况下,相应的显示屏是带有Windows操作系统而不是Mac操作系统的PC),我们建议使用当时可用的产品进行。
此协议的一个相当大的限制是,SoA 的估计取决于追溯方法。面对面访谈被设定为实验程序部分的最后一步,而不仅仅是在目标试验(”慢”条件下的线索)之后,如一般方法13,其原因是防止参与者在随后的试验中将注意力集中在问题上。考虑到这种风险对整个实验的影响更大,我们设定了当前的顺序。另一方面,在目标审判和面谈之间插入其他审判的本案产生了获得的感觉混杂或被遗忘的风险。在这里,使用问题 1 和 2 来缓解此问题。此外,一般问卷的使用仍然是追溯性的。因此,开发一种可以与实验同时进行的测量方法,使用SCR等生理指标可以说是一个共同的问题。此外,在比较主观报告的趋势与缓慢和快速的条件时,有可能观察到一些差异。虽然重复的问题有影响参与者回顾性主观报告的风险,但一种可能的方法是比较各组之间的情况,只询问每个组的一个条件。
总之,该协议实施了 SoO 与 SoA 共存的情况,其中一个主体部分不一致,在显示状态和实际状态之间创造了良好的差异和一致性平衡。这一次,为了简化,参与者的真手是稳定的,显示的手是稍微移动,但相反的情况下也适用。在这种情况下,每个参与者必须以统一的速度和距离移动手指:因此,有必要提前确认和实践这一过程。此外,各种应用可想而知,例如形状和/或显示手指数量发生变化的情况,或与他人明显手的干预和/或交互的情况。
The authors have nothing to disclose.
这项工作得到了前田大学的支持。
display | Apple Inc. | MacBookAir | for mirroring the screen which is shown to the participants in the HMD |
head mounted display | Oculus VR Inc. | Oculus DK2 | for dispaying the 360° videos |
metronome apptication | ihara-product | Smart Metronome | for generate reference tones |
SCR data acquisition device | Biopac Systems inc. | Biopac System MP150 | for SCR data mesurement |
SCR data processing software | Biopac Systems inc. | AcqKnowledge 4.1 | for SCR data processing |
smart phone | Apple Inc. | iPhone SE | for playing reference tones |
statistical analyzing software | The R Foundation | R 3.4.2. | for statistical analyzing |
360° camera | RICOH Company Ltd. | RICOH THETA S | for preparing the videos |