Dieser Artikel stellt eine automatisierte T-maze-Vorrichtung, die wir erfunden, und ein Protokoll basierend auf diesen Apparat zur Analyse der Verzögerung-basierte Entscheidungsfindung und Aufwand-basierte Entscheidungsfindung bei frei beweglichen Nagetieren.
Viele neurologische und psychiatrische Patienten zeigen Schwierigkeiten und/oder Defizite bei der Entscheidungsfindung. Nager-Modelle sind hilfreich für ein tieferes Verständnis für die neurobiologischen Ursachen der Entscheidungsfindung Probleme zu produzieren. Eine Kosten-Nutzen-Basis T-maze Aufgabe dient zur Messung der Entscheidungsfindung in der Nagetiere zwischen eine hohe Belohnung Arm (HfG) und einem niedrigen Lohn (LRA) wählen. Es gibt zwei Paradigmen der T-maze Entscheidungsfindung Aufgabe, in der die Kosten einer zeitlichen Verzögerung ist, und andererseits es körperliche Anstrengung ist. Beider Paradigmen erfordern ein mühsam und arbeitsintensiv Management von Versuchstieren, polythyra, Belohnung pellet und rüsten Wahl Aufnahmen. In der aktuellen Arbeit erfanden wir ein Gerät basierend auf traditionellen T-maze mit Vollautomatisierung für Pellet Lieferung, Türmanagement und Wahl-Aufnahmen. Diese automatisierte Installation kann für die Bewertung der beiden Verzögerung und Aufwand-basierte Entscheidungsfindung bei Nagern verwendet werden. Mit dem hier beschriebenen Protokoll untersucht unser Labor die Entscheidungsfindungen Phänotypen der mehrere genetisch veränderten Mäusen. In den repräsentativen Daten haben wir gezeigt, dass die Mäuse mit abgetragenen mediale Habenular Aversionen Verzögerung und Mühe zeigte und tendenziell die Belohnung sofortige und mühelose zu wählen. Dieses Protokoll hilft, die Variabilität, verursacht durch Experimentator Intervention zu verringern und Experiment-Effizienz zu steigern. Darüber hinaus, chronische Silicium-Sonde oder Mikroelektrode Aufnahme kann LWL-Bildgebung und/oder Manipulation der neuronalen Aktivität während der Entscheidungsfindung Aufgabe mit dem Setup beschrieben hier leicht angewendet werden.
Menschen und andere Tiere die Kosten (einschließlich Verzug, Aufwand und Risiko) zu bewerten, um eine Belohnung zu erhalten, und stellen Sie dann ihre Entscheidung, eine bestimmte Vorgehensweise zu wählen. Entscheidungsfindung Defizite werden in zahlreichen neuropsychiatrischen Erkrankungen, einschließlich Schizophrenie (SZ), Aufmerksamkeits-Defizit-Hyperaktivitäts-Störung (ADHS), Zwangsstörungen (OCD), Parkinson-Krankheit (PD) und sucht1angezeigt. Studien an Menschen und Affen gezeigt, dass mehrere wichtige Gehirn, die Entscheidung machen2,3,4Regionen beteiligt sind. Obwohl Primaten in komplizierter Entscheidung Zeug zu engagieren, wurden Nagetiere gemeldet, dass adaptive Entscheidungen treffen, um in einer Umgebung überleben wo Belohnung Eventualitäten häufig ändern. Darüber hinaus können die neuronale Schaltkreis Mechanismen und molekularen Mechanismen, die Entscheidungsfindung in Mausmodellen aufgrund der Verfügbarkeit von Chemogenetic Werkzeugen, optogenetische Werkzeuge und gentechnisch veränderter Mäuse gründlich untersucht werden. Es gibt mehrere Tasks verwendet bei der Bewertung von Nagetieren Entscheidungsfindung Verhalten, einschließlich die Aufmerksamkeits-Set-Schicht-Aufgabe, die Oberschwingung oder Verzögerung-basierte T-maze Aufgabe, die Iowa spielende Aufgabe, die visuelle Diskriminierung Umkehr lernen Aufgabe5, etc.. Analog T-maze Kosten-Nutzen-Protokolle wurden ursprünglich von Pierre Gruppe6 entwickelt und wurden verwendet, um die Auswirkungen der beiden Kostenarten Entscheidung (Verzögerung, Aufwand) auf frei beweglichen Nagetiere7,8, untersuchen 9,10. Der besondere Vorteil dabei ist, dass die Tiere nicht trainiert werden, drücken die Hebel oder Graben in eine Schüssel geben. Tiere nehmen Sie stattdessen die Wahl zwischen eine hohe Belohnung hohe Kosten Option in einem Arm (HRA) oder einen niedrigen Lohn low-cost-Option in den anderen Arm (LRA). Daher ist diese Aufgabe viel leichter durchzuführen.
In der Verzögerung-basierte Paradigma ist eine Kreuzung Tür eingeführt, sobald das Versuchstier man die Ziel-Arme betritt, so dass das Tier in den Ziel-Arm gehalten wird. Wählt das Tier die LRA, die Ziel-Tür auf die LRA ist sofort zurückgezogen und eine kleine Menge der Nahrung geliefert. Wählt das Tier die HRA, vors Tor auf der HRA wird nach der gewünschten Verzögerung zurückgezogen und eine große Menge von Essen Pellets geliefert (Abbildung 1A). Im Aufwand-basierte Paradigma die HRA ist durch eine Schranke versperrt und Tiere müssen Klettern über es, eine große Menge der Pellets (Abbildung 1 b) zu erhalten. Generell das Verzögerung-basierte Paradigma ist sehr nützlich, um die Impulsivität von Tiermodellen zu testen und die Anstrengung-basierten kann helfen herauszufinden, apathische Tiere2,4,11,12, 13. scheinbar Forscher haben die Durchführung dieses Tests durch manuell zählen die zeitliche Verzögerung, einfügen und Aberkennung der Türen, rangieren die Anstrengung Barriere, das Pellet zählen, indem Pellets in Position, platzieren und die Rücksendung Tiere , und die Aufnahme der Tiere Auswahl für jede Prüfung. Diese Arbeit und Zeit Kosten stellen einen schweren experimentelle Engpass für Forscher, weit verbreiteten Einsatz des Verhaltens Assays behindern. Bei laufenden Arbeiten entwickelten wir eine T-maze Basis-Setup aus, um Verzögerung oder Anstrengung-basierte Entscheidungsfindung von Nagetieren, mit vollständiger Automatisierung, Standardisierung und Hochdurchsatz-Kapazität zu beurteilen.
Apparat
In Zusammenarbeit mit einem kommerziellen Hersteller (siehe Tabelle der Materialien), entwickelten wir eine modifizierte automatisiert T-maze Vorrichtung, die Software-basierten Gerätesteuerung (Abbildung 2) verwendet. Insbesondere führten wir eine “Hintertür” und “Weg zurück” im Vergleich zu den traditionellen T-maze (Abbildung 2), so dass Tiere gehen könnte, zurück zum Start zeigen Sie sich und starten einen neuen Versuch. Der T-maze ist matt grau gefärbt, und wenn das Experiment Bedingung und Software richtig eingestellt sind, können beide schwarze und weiße Mäuse erkannt werden. Es besteht aus drei Arme: eine Start-Arm und zwei Ziel Arme, jeweils 410 mm Länge mit v-förmigen Wände von 155 mm in der Höhe, eine Basis von 30 mm in der Breite und offenem Verdeck 155 mm in der Breite. Die v-förmige Korridor kann effektiv Mäuse springen verhindern. Darüber hinaus erleichtert die v-förmige Korridor gilt in Vivo Aufnahme mit Kabel. Ein Feld “Start” ist bis zum Ende des dem anfangsarm beigefügt. Eine Ziel-Box ist am Ende jedes Ziel Arm befestigt. Eine automatische Essen Spender ist in jedem Ziel-Feld, eine vorgegebene Anzahl von süßen Speisen Pellets liefern installiert. Die Pellet-Aufnahme wird durch ein Infrarot-Sensor erkannt und wird automatisch von einem Computer aufgezeichnet. Jedes Ziel-Feld ist das Feld “Start” durch einen geraden Gang verbunden. Tiere können autonom über den Flur in das Feld “Start” zurückkehren, sobald sie einen Prozess beenden. Es gibt Schiebetüren von 155 mm in der Höhe am Eingang und am Ausgang von Start und Ziel-Boxen. Darüber hinaus befindet sich eine Schiebetür am Eingang von jedem Ziel Arm zu verhindern, dass Tiere rückwärts nach Wahl (Abbildung 2A). Alle Schiebetüren kann werden durch einen Computer gesteuert und automatisch geöffnet und geschlossen werden. Eine hohe Empfindlichkeit 1/2″ kostenlos gekoppelten Gerät (CCD) Monokel Kamera ist über die Vorrichtung eingestellt um die Tiere Verhalten zu verfolgen. Die Brennweite des Objektivs beträgt 2,8-12 mm. Die Position der Kamera ist ca. 1,9 m hoch. Da die Höhe des Labyrinth 0,5 m vom Boden ist, ist der Abstand zwischen Kamera und das Labyrinth ca. 1,4 m (Abb. 2 b). Die Tracking-Daten erhalten von der CCD-Kamera dient zur live-Steuerung T-maze, öffnen und schließen die spezifische Türen, wenn Tiere bestimmte Regionen von Interesse (ROIs) eingeben. Die Barrieren für die Mühe-basierte Paradigma verwendet sind in der Form eines dreidimensionalen rechtwinkligen Dreiecks (Abbildung 2), perfekt in die v-förmige Wände passt, und ca. 155 mm in der Höhe. Tiere müssen die senkrechte Seite skalieren, sondern sind in der Lage, eine 45° Steigung Abstieg. Das Gerät wird während des Experiments bei 100 Lux beleuchtet. Zucker im Experiment verwendeten Pellets (siehe Tabelle der Materialien), und Kieselsäure-Gel (siehe Tabelle der Materialien) wird verwendet, um die Pellets trocken zu halten.
Entscheidungsfindung ist ein kognitiver Prozess während der Evolution15hoch konserviert. Mensch und Tier können die Kosten für die konkurrierenden Handlungsoptionen bezogen auf die mögliche Belohnung bewerten und treffen Sie dann ihre Wahl. Patienten eine Reihe von neurologischen Erkrankungen und psychische Störungen leiden zeigen Defizite in verschiedenen Formen der Entscheidungsfindung16. Es ist daher wichtig, die neurobiologischen und pathophysiologischen Mechanismen der Entscheidungsfindung zu untersuchen. In den letzten Jahren Forschungsinteresse Verzögerung und Aufwand-basierten, die Entscheidungsfindung immer mehr anzieht. Darüber hinaus haben Nagetiere, vor allem Ratten weitgehend benutzt worden, um diese beiden Formen der Entscheidungsfindung17zu studieren.
Viele Studien führte zu interessanten Entdeckungen unter Verwendung einer verhaltensbedingten Aufgabe mit einem T-maze Apparat mit einem HRA und LRA2,6,7,8,9,10, 18 , 19 , 20 , 21 , 22. in der Aufgabe HRA verbindet große Belohnungen mit entweder einer Zeit-Verzögerung oder Anstrengung Anstrengung. Die LRA können Tiere eine kleine Belohnung sofort ohne zeitliche Verzögerung und körperliche Anstrengung erwerben. Der traditionelle Ansatz beruht auf menschlichen Experimentator manuelle Eingriffe. In jeder Prüfung muss der Experimentator zählen die Pellets und legen Sie sie in der Essen-Tabletts der HRA und LRA, legen Sie die Ziel-Türen auf HRA und LRA, und legen Sie dann das Tier am Ende der Start-Arm. Betritt das Tier entweder der Arme, muss eine Kreuzung Tür platziert werden, um das Tier auf dem Ziel-Arm zu beschränken. Je nach Protokoll muss der Experimentator zählen die Zeit und die Ziel-Tür nach einer eingestellten Verzögerung. Nachdem das Tier den Torraum betritt und den Pellet(s) erhält, muss der Versuchsleiter in den Käfig zurückkehren, und nehmen Sie das Tier Arm Wahl und Verhalten. Dann muss der Experimentator Pellet und T-maze Türen für die nächste Prüfung vorzubereiten. Die gesamte Ausbildung und Prüfung der Prozesse sind enorm Zeit-und arbeitsintensiv. Darüber hinaus ist eine fehlende Standardisierung in verschiedenen Labors ein weiteres Anliegen.
In diesem Papier haben wir ein Protokoll basierend auf einem modifizierten automatisierte T-maze Apparat mit einem Video-Tracking-System (Abbildung 7), um die Probleme der traditionellen Protokolle vorgestellt. Durch die Einführung eine “Hintertür” und “Rücken-Korridor”, der traditionelle T-maze, erhielten wir Labyrinth mit einem “halbierten drehbar Dreiecksform”. Die Vorteile dieses Aufbaus sind (1) vollständige Automatisierung des die Verhaltens-Ausbildung und Prüfung. Dies entfernt die Auswirkungen der Experimentator Subjektivität und menschlichen Zeit minimiert und Arbeits-Verpflichtungen. Wir haben vier Konfigurationen im Labor, so dass vier Mäuse könnte ausgebildet oder gleichzeitig durch ein Experimentator getestet das ist unmöglich, mit traditionellen Protokollen durchgeführt werden. (2) Es gibt Software Flexibilität wie die Steuerungssoftware Experimentatoren frei Einrichten mehrerer Parameter, einschließlich Pellet Anzahl, Verzögerungszeit, Türöffnung und Schließung, Studie Zahlen, Dauer und Trace-Modus erlaubt. Daher kann dieses System verschiedene Arten von experimentellen Anforderungen erfüllen. (3) gibt es umfassende Kompatibilität wie alle Schiebetüren auf die T-maze ausgelegt sind, unter dem Sockel des Labyrinths gespeichert werden, wenn sie geöffnet sind. Das Setup ist daher einfach mit vielfältigen physiologischen Systeme, einschließlich optogenetische/optische Manipulation, in Vivo Elektrophysiologie Aufnahme und Mikrodialyse integrierbar. Darüber hinaus für den Ausschluss der Möglichkeit, dass die Mäuse die HRA aufgrund einer Wunschpositionen entschieden haben, empfehlen wir einen Kontrolltest für Verzögerung- sowohl die Anstrengung – basierte Test anwenden. Durch Ausgleich der Kosten in den beiden Ziel-Armen, haben die Tiere die Möglichkeit, beide Belohnung Ergebnisse zu den gleichen Kosten zu erleben. Die Wahl kann nur auf der Grundlage der Lohn Differenzial, somit entfällt die Notwendigkeit, Kosten und nutzen vor der Entscheidung zu integrieren erfolgen. Hierdurch wird getestet ob jede Veränderung die Tiere Entscheidungen das Ergebnis einer Unfähigkeit ist, die Kosten oder Belohnung, oder Speicher Defizit anstatt eine Änderung in der Weise skalieren, wie sie ihre Entscheidungen bewertet.
In unserem Labor haben wir ca. 10 Stämme von Mäusen mit diesem Setup analysiert. Ein Beispiel zeigte sich in der repräsentativen Daten mHb:DTA Mäusen einen robuste Phänotyp in Verzögerung und Aufwand-basierte Entscheidungsfindung unter Beweis gestellt. Das heißt, ist Belohnung Wert stark von Zeit und Mühe bei mHb:DTA Mäusen vergünstigt. Das Ergebnis zeigte die wichtige Rolle der mHb auf Impulsivität Kontrolle. Darüber hinaus haben wir Silizium Sonde Aufnahmen auf frei beweglichen Mäuse während des Entscheidungsprozesses (unveröffentlichte Daten) angewendet. Die Experimente zur Verfügung gestellt Validierung Maßstäbe für die Leistungsfähigkeit der die automatisierte Installation. Damit eignet sich das standardisierte Protokoll für die T-maze basierte Entscheidungsfindung mit dem automatisierten Apparat zur Erkennung von genetischen Effekte, pharmakologischen Wirkungen und neuralen Schaltkreis Effekte auf Verzögerung und Aufwand Diskontierung von Nagetieren. Zusammenfassend lässt sich sagen hat die Einrichtung viele Vorteile, als ein ideales System für die Verzögerung und Aufwand-basierte Entscheidungsfindung Assays zu dienen.
The authors have nothing to disclose.
Wir möchten danken Dr. Matthew F S Rushworth (Institut für experimentelle Psychologie, Universität von Oxford) und Dr. Sakagami Masamichi (Brain Science Research Center, Tamagawa University) für ihre wertvolle Ratschläge auf Initiierung des Projekts und die details der Protokolle. Wir danken Dr. Lily Yu für kritische Anmerkungen und das Manuskript zu bearbeiten. Dieses Projekt wurde von RIKEN Anreiz Research Project (100226201701100443) Q.Z, Brain Science Project, Zentrum für neue Initiativen, der National Institutes of Natural Sciences (BS291003) zu Q.Z, die RIKEN Aging Projekt (unterstützt. 10026-201701100263-340120) Q.Z und JSPS Kakenhi Beihilfe für junge Wissenschaftler (B) (17841749), Q.Z.
Autoren Beiträge: Q.Z konzipiert und initiiert das Projekt Q.Z, NGO und spielt die Experimente und Datenanalyse durchgeführt, H.G koordiniert die Arbeit zwischen Labor und O’HARA & Co., Ltd., Q.Z und NGO schrieb das Manuskript, S.I betreut das Projekt.
automated t-maze for decion making testing | O’HARA & Co.,ltd | no catalog number, customorized | Address requested by the reviewer: 4-28-16 Ekoda, Nakano-ku, Tokyo 165-0022 TEL: 81-3-3389-2451 FAX:81-3-3389-2453 |
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