Biz kayma dil üretimi, mekansal hafıza ve nesne bilgi ilişkiyi araştırmak için bir iletişim kuralı mevcut. Prosedür deneysel manipülasyon sağlar ve kontrol, nesne bilgi, böylece bu değişkenler arasındaki etkileşimler açıklayan ayrı bilişsel ve dilsel modelleri alay dil öğretim ve fiziksel konumu, koşulları.
Bellek oyun paradigma dil, mekansal hafıza ve nesne bilgi ilişkiyi araştırmak için davranışsal bir işlemdir. Paradigma, iki farklı sürümünü kullanarak, kayma dil kullanımı ve bellek nesne konumu için farklı, deneysel olarak işlenmiş koşullar altında test edilmektedir. Bu kayma dili (örneğin, kayma demonstratives) ve kayma bellek nesnesi bilgi etkisini açıklayan gibi sözlü seçim ve mekansal etkileyen parametreler anlama ayrı önerilen modeller alay için bize izin verir bellek daha geniş. Anahtar yönteminin geliştirilmesi için dil kullanım verilerini toplamak için ihtiyaç olduğunu (örn., kayma demonstratives: “Bu/o”) ve kayma bellek veri bir diploma ekolojik geçerlilik koruyarak kesinlikle kontrollü şartlar altında. (Bölüm 3.1) dil sürümünü hafıza oyunu nasıl dil kullanım koşulları etkiler sınar. Katılımcılar bakın sözlü olarak farklı yerlerde yer nesnelere (kayma demonstratives kullanarakörneğin,:olduğunu/ki bu kırmızı daire”). Farklı parametreler deneysel olarak manipüle: mesafe katılımcıdan bir conspecific konumunu ve örneğin katılımcı sahibi, bilir veya nesne için atıfta süre görür. Aynı parametreleri hafıza oyunu (Bölüm 3.2) bellek sürümünde kullanılabilirler. Bu sürüm nesnenin konumunu bellek farklı koşullar etkileri sınar. Nesne yerleştirme, katılımcılar nesnenin konumu ezberlemek için 10 saniye olsun. Nesne ve konum cues kaldırıldıktan sonra katılımcılar sözlü deneyci nerede nesne olduğunu göstermek için bir sopa taşımak için doğrudan. Yön ile ilgili Parametreler etkiler arasında karşılaştırma yapmayı sağlayan Bellek hatasının gücü ezberledi ve gerçek konumu arasındaki fark gösterilir.
Dil ve dil tanıtımlarını arasındaki ilişkiyi Bilişsel Bilimler1,2,3,4temel bir konudur. Bu ilişki keşfetmek, biz mekansal biliş üzerinde odaklanır. Bellek oyun yordam deneysel olarak da bir diploma ekolojik geçerlilik koruyarak farklı parametreleri kayma dil, mekansal hafıza ve nesne bilgi, arasındaki ilişkiler üzerinde etkisi kontrol etmemizi sağlar. Kayma demonstratives veya onları anlayışı temin için kullanılan yöntemleri aralığı düşük deneysel kontrol (örneğin, Enfield5gözlemsel çalışmaları veya geliştirilen yaşla yöntemleri ama yüksek ekolojik geçerlilik sahip olanlardan Max Planck Enstitüsü’nde alan kılavuzları6) düşük ekolojik geçerliliği (örneğin, demonstratives resimler7,8 ile uyum dokunarak istihdam içinde katılımcı tasarımlar ama yüksek deneysel kontrol sahip olanlar için ). Bellek oyun yöntemi bu yöntemler için bir yedek olarak değil, ama oldukça güçlü tek bir paradigma içinde çeşitli bu yaklaşımların istinat tamamlayıcı bir yöntem olarak geliştirilmiştir.
Anahtar yönteminin geliştirilmesi için Ayrıca katılımcıların dil naturalistically (gerçek) üç boyutlu uzayda kendi dil test edilen farkında olmadan kullanmanızı sağlarken yüksek deneysel geçerlilik korumak isteyen oldu. Burada dikkat edilmesi gereken birkaç önemli nokta vardır. İlk olarak, peri-kişisel (yakın) alanı ve vizyon ve eylem ekstra kişisel (uzak) alanda temel beyin sistemleri oldukça iyi yükseldi ve cesedin erişilebilir yer ve yer arasında (kademeli) bir ayrım dahil ulaşılamıyor9 , 10 , 11. son dilsel araştırmalarda mesafe etkisi demonstratives, bu mesafe ayrım algısal olarak çoğu zaman yeterli kabul edilir. Fotoğraf ekranda resmin tamamını peripersonal uzayda nerede mesafe manipüle bazı son çalışmalarda kullanımı belki mesafe etkisi demonstratives temel beyin sistemi ayrım üzerinden motive olarak adil bir test değil. İkinci olarak, demonstratives üretmek için katılımcılar soran ve araştırmacılar demonstratives ilgilenen söylüyorum kullanılan önyargı, olasılığını açılır katılımcılar kendi teorileri ile ilgili demonstratives üreten ile ve bu nedenle değil Onları doğal olarak üreten. Bu nedenle, demonstratives seçilmiş demonstratives ilgi gerçekleştirmekteyiz katılımcılar temin için bir kapak konusu hafıza oyunu kullanır. Nitekim, sorgulama üzerinde bulduğumuz katılımcılar varlık rapor çalışma gerçek amacı habersiz. Ayrıca çalışmada gösterildiğinde, katılımcılar genellikle demonstratives görevi sırasında fiili davranışları ile değil gerekli uyum yapmak bir şekilde nasıl kullandıkları tarif.
Hafıza oyunu iki temel sürümü, dil keşfetmek (burada ‘ dil sürümünden’) kullanabilir ve hangi biz farklı parametreleri (bakınız Bölüm 3.3) işleyebilirsiniz konumu bellek (sürümden burada’ hafıza’), nesne. Araştırma bulguları algı12üzerinde yukarıdan aşağıya etkileri biliş keşfetmek sorgulama bağlamında, hafıza oyunu Firestone ve Scholl, tarafından gibi aşırı doğrulayıcı araştırma tasarımları (farklı modelleri vardır tespit tuzaklar önlemek amaçlamaktadır test, disconfimation izin) ve talep ve yanıt önyargıları (kapak hikayeler emin olun katılımcıların çalışmanın amacı habersiz). (Hafıza oyunu her iki sürümleri için öğretimin bir transkript için ek bakınız.)
Dil sürümünde hafıza oyunu (Bölüm 3.1), böylece demonstratives bunların kullanımı ölçülür olduğunu fark katılımcılar elicited bellek bir örtbas hikayesi kullandığımız kayma dil üretimi, test. Katılımcılar onlar dil etkisi (deneme bir bellek deney olarak bildirilir) bellek nesne konumu inceleyerek bir deneyde parçası alıyor talimat verdi. Katılımcılar önlerinde çeşitli mesafelerde işaretlenmiş renk kodlu yerlerden ile uzun bir masaya oturmak. Her bireysel deneme, deneyci veya katılımcı başında(ajandır potansiyel bir deneysel olarak kontrollü parametre) bir nesneyi (örneğin, mavi kalp, siyah haç) konumlardan birini yerleştirir. Denemeler mesafe bir katılımcıdan, yanı sıra diğer parametreleri (ister katılımcı bir nesnenin ya da değil sahibi) mülkiyet, görünürlük, benzerlik, (Ajan nesne yerleştirir), gibi potansiyel ilgi zengindir ve konumunu bir conspecific. Nesne yerleştirme sonra katılımcılar noktası sırasında nesne (ama sakın dokunma) ve adını verin. Katılımcılar üç kelime kullanmak için talimat verdi: sözlü, renk, nesne adı (örneğin, İngilizce sürümü için:olduğunu/ki bu kırmızı daire”).
Şekil 1. Tablo ayarı ve hoparlör (Katılımcı) ve işitendir (deneyci) genel bakış. Coventry vd.1 ‘ den ayarlanabilir Bu rakam daha büyük bir versiyonunu görüntülemek için buraya tıklayınız.
Şekil 2. Katılımcı öğretim kartı okur sonra nesnenin konumunu ezberler ve sonunda gösterge sopa taşımak ve nesnenin kenarı14neredeydi ile hizalayın için deneyci bildirir. Bu rakam daha büyük bir versiyonunu görüntülemek için buraya tıklayınız.
Hafıza oyunu (Bölüm 3.2) ikinci versiyonu için nesnenin konumunu bellektest ediyoruz. Nesne yerleştirme katılımcılar için 10 saniye nesne/yer görüntüleyin. 10 saniye sonra nesne ve yer işaretleri kaldırılır ve katılımcılar sözlü talimat bir gösterge sopa hareketi (bkz: şekil 3, gösterge sopa çeşitli mesafelerde daha yakın veya uzak gerçek konumu yerleştirilir ) onlar düşünüldü nesnenin çevre kenarı tam yerini eşleştirmek için. Gösterge çubuğu hareket deneyci bir akıllı Hans etkisi önlemek için bir perdenin arkasında duruyor (Yani, böylece katılımcı Denemecileri yüz/vücut dilinden herhangi bir doğruluğu ipucu okunamıyor). Yön ile ilgili koşulları (bkz. şekil 4) etkisinin gücünü geri çekilen konum ve gerçek nesne konumu arasındaki fark gösterilir.
Bu yordamları istihdam deneyler birden çok dizi arasında kayma dil ve mekansal hafıza arasında yakın bir ilişki bulduk [örn., bkz. Tablo 1]. Mesafe ve nesne bilgi (örneğin, mülkiyet, görünürlük, aşinalık) birden çok parametre demonstratives kullanımı etkilemek için bulunmuştur (Bu/o)13. Örneğin, bir nesne dışarı-in uzanmak ise, Bu1,13ile karşılaştırıldığında olduğunu söylemek daha büyük olasılıkla biridir; yerleştirilmiş nesne katılımcı tarafından aitse, bir yerleştirilmiş nesne başka bir kişi tarafından sahip olunan zaman karşılaştırıldığında Bu kullanma olasılığı daha yüksektir. Ayrıca, bellek sürüm paralel sonuçlarını dil Üretim sürümünden kaynaklanır. Katılımcılar Buiçin karşılaştırıldığında olduğunu kullanarak nesneyi başvurmak olasılığı olan durumlarda, katılımcılar uzak bellek sürüm13‘ te fazla nesne misremember. Bu etki aynı zamanda mekansal hafıza etkileyen öğretim Dili Genişletilmiş: nesne ile kelime ki Bu yerine yerleştirilmiş olması durumunda (katılımcı bir yönerge nesne yerleştirme için dışarı yazıyorsaörneğin,: “yer Bu nesne konumu üzerinde “), katılımcılar misremember uzak bellek sürümü14‘ te fazla nesne. Daha ayrıntılı olarak, kayma dili ve bellek üzerinde bilgi nesne etkisi vardır (örneğin, uzakta daha fazla yerleştirilen nesneler dile demonstrasyon olduğunu kullanarak yerine Bu) etkisi için benzer bu kayma bellek ( ki ile yerleştirilen nesneler Buile yerleştirilen daha daha fazla uzaklaşmak kilitlememek) üzerinde kayma dili vardır. Bu mekansal biliş ve dil arasında yakın bir ilişki gösterir.
Teorik olarak bu yöntemleri kayma dil farklı etkileri mekansal hafıza tahmin birkaç olası modelleri arasında ayırt etmek için kullanılmaktadır. Örneğin, beklenti modeli13 mekansal hafıza beklenen konum ve gerçek konumu bir birleşimi olduğunu göstermektedir. Örneğin, bir nesnenin sahibi nesne nesneleri ait olup başkasına (yakındır nesnelerin çoğu sahibi nesneler olduğundan) daha yakın olmak bekleniyor. Önceki sonuçları1,13tarihinde beklenti modelini temel alır ve diğer modelleri takip çalışmaları14üzerinden bu model üzerinde deneyler kanıtlar yana.
Hafıza oyunu dil, mekansal biliş ve nesne bilgi ilişkiyi araştırmak için etkin bir işlem olmak için gösterilmiştir. Açıklanan yordam pek çok farklı parametre test etmek için kullanılabilir. Bölümünde 3.3, biz kadar – test parametreleri genel bakış sağlanan bu potansiyel parametreleri ayrıntılı bir liste olması gerekiyordu değil. Bu yayın dili, mekansal biliş ve nesne bilgi arasındaki ilişkiyi test etmek için bir yapı sağlamayı amaçlamaktadır ama kavramsal çoğaltmalar sınırlamak gerekiyordu değildir. Yordamı herhangi bir adımda Eğer amacı, çoğaltma tarafından gerekli ayarlanabilir.
Yöntem kolayca kayma dilinin diğer türlerini sınamak için adapte olabilir. Örneğin, uzamsal adpositions kayma adpositions demonstratives yerine nesne konumları ( yanında, önünde, vb) açıklamak için kullanmak için katılımcılar soran bir dil sürümünde elicited. Tablo Ayrıca edatlar dikey eksende incelemek için dikey bir uçak tarafından değiştirilebilir (örneğin üzerinde altında yukarıda, aşağıda; bkz: Coventry ve Garrod3 adpositions tartışılması için daha geniş).
Yüksek deneysel kontrol ve yüksek ekolojik geçerlilik ile birlikte güçlü bir önceki araştırma yöntemleri birleştirir. Laboratuvar ayarı içinde belirli parametreleri manipüle zıtlık ve deneysel kontrol, bir üst düzey sağlar. Aynı zamanda, ekolojik geçerlilik korunur. Katılımcılar genellikle çalışma gerçek amaçları hakkında farkında değiller ve dil doğal olarak kullanın. Bellek oyun kapağı soruşturma, dil test edildi sezgi birkaç katılımcıların rapor anlamına gelir. Hafıza oyunu (Bölüm 3.1) dil sürümünü katılımcılar dili ‘encoding’ bir düzenleme yer aldığını kabul. Dil kodlama katılımcılar manipüle hafıza oyunu (Bölüm 3.2), bellek sürümünde bilişsel yükü artırmakta kullanılan dil kabul.
Bu nesneler, koşulların tümü tam olarak aynı yerlerdeki yerleştirilmesi kullanılan, nesneleri tam yerleşimini kontrol etmek için esastır. Deneysel diğer parametreleri ilgili araştırma soruları uygun şekilde değişmiş olabilir. Bu hafıza oyunu, istihdam gelecekteki araştırma mekansal biliş, nesne bilgi ve dil ilişkisi çapraz dil çalışmalarında test üzerinde odaklanabilirsiniz.
The authors have nothing to disclose.
İlgili çalışmalar bellek oyun yordamları kullanarak AHRC (Grant No 112211), ESRC tarafından finanse (vermek yok. Res-062-23-2752) ve Avrupa Birliği’nin yedinci çerçeve programı araştırma, teknolojik gelişim ve gösteri (hibe No 316748 ve 676063).
We chose these materials as they are easy to source or make | |||
Table | N/a | N/a | See Figure 2 and Figure 4. Table size: 325cm X 120cm (l X h), normal height (can be adjusted to fit specific experimental needs) |
Location stick | N/a | N/a | See Figure 2 and Figure 4. Length: 325cm. Coloured stickers indicate the different locations (can be adjusted to fit specific experimental needs) |
Indication stick | N/a | N/a | See Figure 3. |
Objects | N/a | N/a | See sheet: 'Objects'. Printed shapes, inserted in plastic button badges (can be adjusted to fit specific experimental needs, e.g., use coins to manipulate ownership) |
Badges | Amazon | B01CI7XZHW | Take off the pin and place printed objects inside the badge |
Curtains | N/a | N/a | See Figure 2 and Figure 4. Dark curtains to block out any spatial cues from the room/wall, and prevent clever Hans-effects (can be adjusted to fit specific experimental needs) |
Table cloth | N/a | N/a | See Figure 2 and Figure 4. To block out any spatial cues on the table, needs to be heavy and preferably non-crease material. |
Randot Stereotest | Stereo Optical | n/a | http://www.stereooptical.com/shop/stereotests/randot-stereotest/ |