本文介绍了使用桌面虚拟商店创建虚拟购物环境来调查店内消费者行为。介绍构建和运行实验的协议的描述,以及关于商店布局的实验的结果,以及进行虚拟商店实验时的重要注意事项。
人们对产品和/或选择环境的反应对于了解店内消费者行为至关重要。目前,有各种方法( 例如调查或实验室设置)来研究店内行为,但是这些方法的外部效度受到其类似现实选择环境的差的能力的限制。另外,建立真正的商店以满足实验条件同时控制不良影响是昂贵且非常困难的。由虚拟现实技术开发的虚拟商店可能通过以逼真,灵活和经济高效的方式提供3D虚拟商店环境的模拟来超越这些限制。特别地,虚拟存储交互地允许消费者(参与者)以紧密控制但真实的设置体验和交互对象。本文介绍了使用桌面虚拟商店来研究店内消费者行为的关键要素。 DESCR协议步骤步骤如下:1)建立实验店,2)准备数据管理程序,3)运行虚拟存储实验,4)从数据管理程序中组织导出数据。虚拟商店可让参与者浏览商店,从备选方案中选择产品,并选择或退回产品。此外,还可以收集与消费者有关的购物行为( 例如,购物时间,步行速度以及检查和购买的产品的数量和类型)。该协议以商店布局实验为例进行了说明,表明货架长度和货架方向影响购物和运动相关行为。这表明使用虚拟商店有助于研究消费者的反应。虚拟商店在检查在现实生活中昂贵或难以改变的因素( 例如 ,整体商店布局),目前不可用的产品市场和常规行为在熟悉的环境中。
不可否认的是,了解消费者的店内行为对于实现有效的零售营销至关重要。为了帮助这种理解,被称为虚拟存储的高级虚拟现实技术可以使用计算创建的虚拟环境来实现对消费者行为的研究。虚拟商店方法使用虚拟现实系统来生成逼真和沉浸式的三维虚拟商店环境,人们可以在其中与商店中的对象进行交互。在这样的虚拟商店环境中,人们经历人为创造的感官体验。虚拟存储环境可以是现实存在的存储环境或虚拟存储环境的现实表示。此外,虚拟商店可以被看作是传统消费者研究( 即基于文本的调查,焦点小组或实验室实验),受控实地实验( 即,在模拟商店环境中)和实地研究( 即视频拍摄,个人观察或产品销售促销的测试) 1 。
虚拟现实应用有相当的研究历史。早在1965年,萨瑟兰2描绘了他的“终极展示”概念,其中包括一个虚拟世界,提供了良好的触觉反馈。最初,人们的注意力主要集中在技术硬件,但并不提供深入的虚拟现实系统的影响,注意力已经转移到了人类经验3,4。的在计算机生成的世界是意义上的“存在”,已经因此成为虚拟现实体验5,6的键。存在被定义为“处于环境中的主观经验”7从这个角度来看,可以从参与者中检索出“存在感”,并指一个人感觉到他/她自己在一个环境中的程度,或者说Slater 8区分了存在与沉浸的概念,称为“地位幻觉”(PI)和“合理性幻觉”(Psi),PI涉及到一个真实的感觉,它通过一套有效的行动或参与者可以执行的响应来改变他们的观念或环境( 例如,移动头部和眼睛以改变注视方向或者抓住一些对象来移动它)。当需要类似的一组响应来改变观念时,PI是很高的虚拟现实系统与等效物理环境中预期的响应相比较,Psi考虑了虚拟现实中所感知的内容它实际上发生的错觉。可以导致Psi的一个重要组成部分是虚拟现实,提供虚拟环境中参与者没有直接控制的事件直接指向他/她自己的错觉。 Psi可以通过跟踪人们根据来自外部的虚拟现实变化而显示的任何动作或响应进行测量。例如,如果人们在虚拟环境中看到头像时心率增加,这可能代表了对现实世界的类似反应。因此,这个虚拟现实系统提供了高Psi。
虚拟商店技术已经在商业和学术界引入,为多个目的服务。它可以用作管理援助,例如帮助公司的类别经理制定其产品的货架计划。虚拟商店也在临床环境中使用,以测量患者对食物的情绪反应饮食障碍1或作为轻度认知障碍的筛查工具9 。在研究虚拟商店的一个更常见的用途,但是,是评估在卖场环境的变化,如价格变动10,11,12,不同的销售点显示13设置消费者在店内行为和消费者反应,不同的包装选项14 ,产品包装背面15的不同营养标签,以及库存水平16 。此外,虚拟商店目前用于帮助创建和测试公共卫生干预措施,以促进儿童更健康的食物选择17 。由于以前提到的各种好处,虚拟商店技术和硬件正在迅速发展。因此,本文将重点关注人类经验和描述使用虚拟现实的研究的基本要素。将显示从当前虚拟商店系统获取的所有基本信息。
目前可用的虚拟商店系统可以简单地分为:1)非沉浸式( 例如桌面),2)半沉浸式( 例如投影,CAVE系统)和3)完全沉浸式( 例如,头戴式显示器)。每个系统可能会根据支持系统带来不同程度的沉浸,存在,PI和Psi。然而,由于浸入,存在,PI和PSI的措施被绑定到每个系统支持的特定感觉意外事件中,在不同的系统,这些指标的比较已被认为是不可能的8。近年来,桌面虚拟商店受到越来越多的关注,越来越多地用于研究。即使虚拟商店被认为是一个promisi用于店内消费者行为研究的工具,需要如何使用这样的虚拟商店的专业知识,以确保及时准确地准备和实施实验。然而,到目前为止,报告的全面描述进行虚拟商店实验的程序的研究非常稀缺。因此,这项工作旨在描述一个使用桌面虚拟商店进行消费者研究的协议,这是至关重要的。
通常,虚拟商店的研究需要:1)显示虚拟环境的设备,2)编辑程序,使研究人员能够构建虚拟环境,3)被研究对象的虚拟表示( 例如商店的几个元素产品),4)用于导航虚拟环境并做出选择的消费者界面; 5)运行数据收集本身的过程;以及6)便于数据存储和分析的数据管理系统。其中大部分可能由虚拟商店公司和程序员管理。研究人员应该知道:1)如何在编辑程序中创建实验零售商店,2)如何使用消费者界面运行数据收集,3)如何组织数据管理程序中的所有输出,并将输出输出为纳入统计方案。本文将通过给出详细的协议步骤来处理这些信息,以便使用桌面虚拟商店进行实验。此外,将讨论在消费者研究中使用虚拟商店的优势和局限性。本文中描述的详细协议可用于帮助研究人员启动和进行虚拟商店研究。
本文中使用的桌面虚拟商店需要硬件( 即个人电脑(PC),液晶显示器(LCD)屏幕,三维(3D)空间导航仪,鼠标和键盘)和软件( 即,设计店铺a在3D虚拟商店中像消费者一样购物)。这种特殊的系统已在先前的研究14被使用,18。
虚拟商店是开发用于创建虚拟环境的更先进的计算机技术之一,人们可以亲眼目睹现实对象的体验和反应。通常,桌面虚拟商店由用户友好的界面组成,需要很短时间才能理解。然而,需要考虑一些关键点。首先,需要明确的研究目标来指定构建虚拟商店的起点。这包括有关产品的计划;货架的类型,布置和数量;这些货架上的产品类别的位置;产品类别内的产品类型和位置;和其他元素( 如?…
The authors have nothing to disclose.
作者要感谢泰国皇家政府,欧洲区域发展基金以及荷兰的格尔德兰省和Overijssel(拨款号码:2011P017004),以获得经济支持。本文的内容只反映了作者的观点。作者还欣赏了GreenDino的Andrea Poelstra和Noldus信息技术的Tobias Heffelaar对技术主题的宝贵意见的帮助。
Virtual Supermarket Software | GreenDino BV | http://www.greendino.nl/virtual-labs.html | This software consists of editor, product library and consumer interface. |
Data Management Software: Observer XT | Noldus Information Technology | http://www.noldus.com/human-behavior-research/products/the-observer-xt | This software records observational data and facilitates the exportation of researcher-specified data sets using filters |
3D SpaceNavigator | 3Dconnexion | http://www.3dconnexion.eu/index.php?id=26&redirect2=www.3dconnexion.eu | A 3D SpaceNavigator allows participants to walk and make turns in the virtual store. In addition, it can be used by participants to adjust their eye-level during a shopping trip. |
3D moddeling software (e.g. Blender or 3DS Max) | Blender Foundation / Autodesk | https://www.blender.org/ http://www.autodesk.nl/products/3ds-max/overview | In case 3D models need to be made or adjusted 3D modeling software is needed. Many objects can be found online under different licencing agreements. |
Contract Reseach | Wageningen Univeristy and Research | http://www.wur.nl/en/Expertise-Services/Research-Institutes/Economic-Research.htm | The socio-economic research institute (Wageningen Economic Research) with experience in conducting the consumer research with the virtual store. |