אנשים שנדבקו ב- HIV הם לעתים קרובות שבריריים, מדוכאים לחיות אורח חיים בלתי פעיל עבורו תרגיל הקונבנציונלי הוא משימה מעייפת מדי. כאן, אנו מציגים פרוטוקול תרגיל מקילה היבטים של חולשה אצל אנשים שנדבקו ב- HIV. Exergame שילוב שליטת קוגניטיבית פותח באמצעות חיישנים ביולוגיים שמדדו איזון, משקל-הסטה וחציית מכשול.
כ -1.2 מיליון בני אדם בארצות הברית חיים עם HIV. התקדמות רפואית הגדילה את תוחלת החיים בקבוצה זו מזדקנת. יש אנשים החיים עם HIV שכיחות גבוהה של חולשה (~ 20%) מאופיין דיכאון והתנהגות בלתי פעיל. תרגיל יהיה בריא, אך בשל מצב השברירי של אנשים רבים חיים עם HIV, פעילות גופנית קונבנציונלית מדי שוחקת. מטרת המחקר הנוכחי הייתה להעריך את היעילות ואת הסכמתו של תכנית אימוני רומן מבוסס משחק (exergame) בתיקון כמה היבטים של חולשה אצל אנשים שנדבקו ב- HIV. עשרה אנשים מבוגרים החיים עם HIV נרשמו התערבות exergame. החולים ערכו תרגילי איזון כגון משקל הסטה, קרסול לכת, מעבר מכשול. משוב נמוך-הגפיים בקשה מוסכמת אודיו ויזואלית / בזמן אמת סופק באמצעות חיישנים לבישים לסייע משוב ולעודד נושאים לבצע כל משימה התרגיל במדויק. חולים מאומן twicea בשבוע במשך 45 דקות במשך 6 שבועות. שינויים באיזון, הליכה, פרמטרי פסיכו ואיכות פרמטרי חיים הוערכו בתחילה, אמצע הקדנציה ו בסיומו של תכנית האימונים. עשרה חולים השלימו את המחקר ותוצאותיהן מנותחות. הגיל הממוצע היה 57.2 ± 9.2 שנים. המשתתפים הראו ירידה משמעותית במרכז להשפיע המוני (78.2%, p = 0.045) במהלך עמדה היתרה למחצה טנדם בעיניים עצומות והראה עלייה משמעותית מהירות ההליכה במהלך הערכה מוטורית קוגניטיבית משימה כפולה (9.3%, p = 0.048) עם עלייה מהירה פסיעה של מעל 0.1 מ '/ שני. הפחתה משמעותית בכאב שדווח הייתה (43.5%, p = 0.041). תוצאות ראשוניות נראה מבטיח התערבות exergame זה בשיפור איזון וניידות תוך דרישת אנשי מבוגרי חיים עם HIV להיות פעילים יותר. Exergame ניתן המשיך בבית וייתכן שיש לטווח ארוך כמו גם יתרונות לטווח קצר עבור לטיוב חולשה קשורה לזיהום HIV.
יישום של טיפול תרופתי יעיל (ART) לנגיף הכשל החיסוני האנושי (HIV) זיהום הביא אנשים נגועים חיים עד גיל מבוגר. 1 הגיל הממוצע של חולים עם HIV עולה 2 הוא ניבא כי 73% מהאנשים הנגועים עם HIV יהיו בני 50 ומעלה, עד 2030. 3 אנשים מזדקנים עם זיהום HIV יכול להיות "להזדקנות מואצת" עם התרחשות מוקדם מהצפוי של מחלות רבות של הזדקנות כולל חולשה וסיכון גבוה של נפילה. 4-8 באופן דומה, אנשים עם יש הידבקות ב- HIV שכיחות גבוהה של מחלות רקע כולל ירידה קוגניטיבית, ניזק תחושתי היקפי (כלומר, נוירופתיה) וכאב שמוביל ליקויים גופניים וסיכון נפילה גבוה. 9 כ -75% מאנשים עם HIV לקבל לפחות תרופות מרשם אחד בנוסף ART כולל כמה מרשמים קשורים לסיכון גבוהה נפילה (לב וכלי דםתרופות פסיכואקטיביות). 10 הידבקות ב- HIV קשורה נוירופתיה, שהוא נפוץ מאוד בקרב אנשים מבוגרים עם HIV. 11 בנוסף, HIV יכול להוביל להתדרדרות קוגנטיבית ובכך להשפיע על ניידות הסיכון של נפילה שמוביל לאובדן העצמאות ואיכות ירודה של חיים. 12
כמה מחקרים להדגים את היתרונות של פעילות גופנית בחולים עם HIV, למשל, שיפור שיווי משקל, לתפיסת כאב, תפיסת שביעות רצון חיים, צמצום מגבלות תפקודיות, ושיפור איכות החיים. 13-18 עם זאת, פעילות גופנית קונבנציונלית לא יכולה להיות מתאימה עבור רבים HIV אנשים מבוגרים בשל סיכון של נפילה, אבד תפיסה משותפת, תנועת מפרקים מופחתת הכוללים מצב שברירי. תכונות אלה עשויות להגביל את ביצועי תרגיל במיוחד אלו הסובלים נוירופתיה. 19,20 הידבקות ב- HIV יכול להיות באים לידי ביטוי באובדן מסת גוף רזה אשר עשוי להיות קשור לקושי פעילות גופני, תזונה לקויה,הפרעות כאב נפוץ, הפרעות מטבוליות, ואת שומנים, 21 כל תורם לחוסר יכולת להשתתף בתרגיל קונבנציונלי. 15 בנוסף, עם שכיחות של 20% 6,7 חולשת תרגילים רבים לא תהיינה מתאים המבוגר השברירי, המבוגרים. לכן, מספר גורמים צריכים להילקח בחשבון במהלך פיתוח ויישום של פעילות גופנית עבור אנשים מבוגרים HIV כולל פיצוי על תפיסה משותפת לאיבוד, שיפור ביצועי המנוע-קוגניטיבי, שליטה על עוצמת האימון כדי למנוע overtaxing ולבסוף, פרסונליזציה של פעילות גופנית על ידי התאמת התרגילים שלהם עוצמת ותזמון לתת דין וחשבון על מגבלות פיזיות. Exergaming וטכניקות מציאות מדומה הוערכו לאימונים של בקרת הינע של 22-24 קשישים עם הטבות כולל קונקורדנציה של מידע ויזואלי הפרופריוספטיבי משוב בולט מן התנועה משותפת וכן הפעלה של תחומים הקשורים ומוטוריים במוח. 24-26 </p>
במחקר זה החוקרים העריכו את האפקטיביות ואת הסכמתו של תרגילים אינטראקטיביים המותאמים מבוססי חיישן של הגפיים התחתונות עם משוב בזמן אמת והשפעתם על שיפור יציבות יציבה פעולות יומיומיות אצל אנשים מבוגרים עם HIV. אימון התרגיל ממוקד בעיקר קרסול משותף וטווח גפה תחתון של תנועה היא עם רכיבי מנוע קוגניטיבית. אנו משערים כי אימון גופני באמצעות ממשק אינטראקטיבי עם תנועה משותפת חזותי בזמן אמת במהלך פעילות גופנית לא רק לשפר את יציבות יציבה, אבל יכול לשפר תכונות של חולשה, אם לא חולשה עצמו.
מצאנו כי בקרב חולים תשושי HIV, 100% היו מדוכאים כפי שנמדד על ידי סולם CES-D; 30% הם מדוכאים במקצת ו -70% סובלים מהפרעת דיכאון מג'ורי. 7 חשוב להדגיש כי אוכלוסיית חולי HIV שאינו שברירית, דיכאון היה נפוץ מאוד, כמו גם עם 38% כאשר אתם מדוכאים. למרות כל חולי הדיכאון הסתייעו ייעוץ ותרופות אנטי-דיכאוניות נשארו מדוכא, ובכך לתרום א-שברירית מראש (בכפוף שיש 1 או 2 מתוך 5 הקריטריונים של פריד רופפת 28 או מדינה שברירית, 3 או יותר קריטריונים). בגלל הדיכאון הוא כל כך נפוץ בקרב חולי איידס אנחנו מנסים לשפר את מצב הרוח הפריעה ואת השבריריות עם התערבויות רומן כגון מתואר כאן. אנחנו העסקנו תרגילים הדורשים שליטה קוגניטיבית שכוללים איזון בהליכה, תכונות בבני אדם שנדבק ב- HIV כי נפגמו לעתים קרובות במצב טרום שברירים וחלוש. Exergaming המתוארת כאן היא השפעה נמוכה מאוד של pיש תחושת hysical וכך, מעט סיכונים עבור חולים תשושים. חשוב שכל תרגילי ההפעלות מושלמים ברצף מאז הם הופכים קשים יותר ויותר, במיוחד בתחום של קלט קוגניטיבית. לדוגמה, בפגישות לאחר מכן לשנן את רצף של הזזת הסמן באמצעות הזזת הקרסול חשוב סיומו המוצלח. זה קריטי, כי כל משימה הושלמה על מנת נתונים מדויקים שיירשמו ולכן, יכולות להתבצע השוואות משמעותיות בין נושאים.
המשחקים מציאות מדומה, כגון נינטנדו Wii Exergames, יכול לשפר את תפקוד פיזי, קוגניציה ותוצאות פסיכו אצל קשישים. 43 מחקר אחד של עשרים, 60-95 בן אנשים כללה הקרנת דיכאון. מחקר זה לא להפגין שום הבדל משמעותי בציוני סולם דיכאון גריאטריים נמדדו בתחילה ואת בסוף המחקר. ההתערבות ארכה 6 שבועות וכללה 3 ימים בשבוע, 35-45הפעלות דקות עם 3 משחקי איזון. 44 למרות משטר אימונים במחקר דומה באורכו כי השתמשו במחקר שלנו, המשחקים המסחריים דורשות תנועה נמרצת יותר את התרגילים במחקרנו. יתר על כן, את התרגילים במחקרנו מכוילים כל אדם ייחודי, והואיל exergames המסחרי מיועדים לשימוש על ידי כל באוכלוסייה הכללית ובכך, אין את הדיוק ודיוק כי התרגילים דיווחו להחזיק כאן.
תרגיל לבד הוכח למנוע את ההתפרצות של דיכאון. 45 פעילות גופנית יכולה לשפר דיכאון אבל, והשלכותיה הן לא לטווח ארוך. 46 ההתערבות חולה איידס שדווחה כאן כולל תרגילי מציאות מדומים מכוילים לכל מטופל ייחודי. קלט קוגניטיבי בצורת הבחירה כיצד לשנות את הייצוג הווירטואלי של המטופל, את מהירות פעולה, כיוון והעצמה נמצאת תחת השליטה קוגניטיבית של הנושא. למרות סי מילר כדי exergames מסחר השיטות שונות במובנים חשובים. לדוגמא המשחקים המסחריים מתוקננים לשימוש על ידי מספר רב של אנשים ואילו עם מדידות הפרוטוקול שלנו אינדיבידואלי לכל מטופל, biosensors להיות מועסק באתרי גוף שונים, אשר מקשים למדידות מדויקות ומדויקות. נתונים ראשוניים נראים מבטיחים עבור סוג זה של התערבות טכנולוגית ביצוע שיפורי מדינת הדיכאון ואת השבריריות של אנשים שנדבקו ב- HIV. התוצאות הראשוניות מבטיחות לאיזון ושיפורי הילוך באוכלוסיית HIV ואת האפקטיביות של תכנית אימוני איזון-מציאות מדומה מבוססים חיישן לביש הרומן הזה. הליכה היא אחת המידות המשמשות להערכה רופפת 28 ואיזון תורם אופי ההליכה. ההפחתות המשמעותיות COM בדעת העליות מהירות הליכה מבטיחות להתערבות של משך הזמן הזה ומראים את הפוטנציאל לשפר היבטים של חולשה.
<p class="jove_content"> עם השתתפות מתמשכת אנו מקווים לראות שיפור מתמשך באיכות החיים הכללית של המטופל HIV בפרמטרים פסיכו (כלומר כאב, דיכאון) וכן מדדים אובייקטיביים (מצב כללי ירוד כלומר, מהירות ההליכה, להשפיע com, וכו ') . אנו מאמינים כי יחד עם שיפור פיזי באיזון והליכתו יכול להיות שיש סיכון נמוך יותר הקשורים דאגה ופחד מפני נפילה. כמו כן, עם הפחתת כאב לקריאות עידוד פעילות גופנית תרגילים מאתגרים קוגניטיבית באמצעות הקדמה של התערבות זו אנו מקווים לראות שיפור בפעילות גופנית וחברתית מדי יום, הפחתת מדינת הדיכאון. המחקר היה ראשוני אבל זה מראה כי ההתערבות עשויה להיות יעילה בהתמודדות עם היבטים מסוימים של השבריריות התקבלה היטב על ידי הנבדקים. משך ההתערבות היה קצר ידרוש מעקב במועדים מאוחרים יותר להעריך את הערך האמיתי והטבות. חסרון עיקרי אחת לנושאים המשתתףבמחקר היא התחייבות זמן רב מצד הנבדקים. אנשים שהיו מעוניינים להשתתף היו לעתים קרובות מסוגלים לקיים את התחייבות הזמן הדרוש כדי להשלים את התרגילים (פעמיים בשבוע למשך 6 שבועות) ורבים לא יכלו להרשות לעצמם את הוצאות הנסיעה. אנחנו מתכננים על שיפור התרגילים או הפחיתו את הזמן הנדרש על המפגשים האלה.מחקר זה מספק תוצאות ראשוניות מבטיחות לשימוש תכנית אימון איזון-מציאות מדומה מבוסס חיישן לביש הרומן הזה במסגרת רפואית או בית לשיפור שיווי משקל בהליכה יציב. מחקר זה בוחן גם את המגמה כי מי מרוויח העיקריים או את השיפור הגדול ביותר באופני המטרה אלה הם האנשים המדוכאים או טרום שברירים. זה יכול לשפר את איכות חיים הכללית שלהם על ידי הפחתת הפחד של סיכון בסתיו בסתיו ומעודד והגדלת פעילות גופנית הכוללת.
The authors have nothing to disclose.
Funding for this research was provided by intramural funds from the Division of Infectious Diseases.
Handhold | Optional; for very frail patients | ||
2 sensors: LegSys and Pamsys | Biosensics, Cambridge, MA | ||
Computer screen | Placed in front of the subject | ||
Program of exercise protocols | These display objects and avatar on the screen | ||
Large clinic examination room | Needs to accommodate the activities of subject and trainer | ||
1 older HIV-infected subject | |||
1 trainer |