Les personnes infectées par le VIH sont souvent fragiles, déprimé et un mode de vie sédentaire pour lequel l'exercice conventionnel est trop éprouvant. Ici, nous présentons un protocole d'exercice qui améliore les aspects de la fragilité chez les personnes infectées par le VIH. Un Exergame intégrant le contrôle cognitif a été développé en utilisant des biocapteurs qui ont mesuré l'équilibre, le poids-décalage et franchissement d'obstacles.
Environ 1,2 millions de personnes aux États-Unis vivent avec l'infection à VIH. Les progrès médicaux ont augmenté l'espérance de vie et cette cohorte est vieillissante. les personnes séropositives ont une incidence élevée de la fragilité (~ 20%), caractérisée par la dépression et les comportements sédentaires. L'exercice serait en bonne santé, mais en raison de l'état fragile de nombreuses personnes séropositives, l'exercice conventionnel est trop éprouvant. Le but de cette étude était d'évaluer l'efficacité et l'acceptabilité d'un nouveau programme de formation basé sur le jeu (Exergame) dans l'amélioration de certains aspects de la fragilité chez les personnes infectées par le VIH. Dix personnes âgées vivant avec le VIH ont été inscrits dans une intervention de Exergame. Les patients effectué des exercices d'équilibre tels que le déplacement du poids, de la cheville atteindre, et franchissement d'obstacles. En temps réel audio-visuel des extrémités inférieures des commentaires / de mouvement conjoint a été fourni à l'aide de capteurs portables pour aider et encourager la rétroaction des sujets à exécuter avec précision chaque tâche d'exercice. Les patients TWIC formésch semaine pendant 45 min pendant 6 semaines. Les changements dans l'équilibre, la marche, les paramètres et paramètres de qualité de vie psychosociaux ont été évalués au début, à mi-parcours et à la fin du programme de formation. Dix patients ont terminé l'étude et leurs résultats analysés. L'âge moyen était de 57,2 ± 9,2 ans. Les participants ont montré une réduction significative dans le centre de la domination de masse (78,2%, p = 0,045) lors de la demi-tandem équilibre position avec les yeux fermés et ont montré une augmentation significative de la vitesse de marche au cours d'une évaluation de moteur cognitive double tâche (9,3%, p = 0,048), avec une augmentation de la vitesse de pas plus de 0,1 m / s. Une réduction significative de la douleur signalée est survenue (43,5%, p = 0,041). Les résultats préliminaires de cette Exergame spectacle d'intervention prometteurs dans l'amélioration de l'équilibre et la mobilité tout en exigeant des personnes âgées vivant avec le VIH à être plus actifs. Le Exergame peut être poursuivi à la maison et peut-être à long terme, ainsi que des avantages à court terme pour améliorer la fragilité associée à l'infection à VIH.
La mise en œuvre d' une thérapie antirétrovirale efficace (ART) pour le virus de l' immunodéficience humaine (VIH) a donné lieu à des personnes infectées vivant à un âge plus avancé. 1 L'âge moyen des patients infectés par le VIH augmente 2 et il est prévu que 73% des personnes infectées avec le VIH seront âgés de 50 ans ou plus en 2030. 3 personnes vieillissantes infectées par le VIH peuvent avoir "vieillissement accéléré" avec un plus tôt que l' apparition prévue de nombreuses maladies du vieillissement , y compris la fragilité et le risque élevé de chute. 4-8 de même, les personnes infection par le VIH ont une forte prévalence de comorbidités , y compris le déclin cognitif, les dommages sensitive périphérique (ie, neuropathie) et de la douleur conduisant à une déficience physique et le risque de chute élevé. 9 Environ 75% des personnes infectées par le VIH reçoivent au moins un médicament d'ordonnance , en plus de ART y compris certaines prescriptions associées à un risque élevé chute (cardio-vasculaires etmédicaments psychotropes). 10 infection par le VIH est associée à la neuropathie, qui est très répandue chez les personnes âgées vivant avec le VIH 11 En outre., le VIH pourrait conduire à un déclin cognitif et donc un impact sur la mobilité et risque de chute conduisant à la perte de l' indépendance et de la mauvaise qualité des vie. 12
Quelques études démontrent les bienfaits de l' exercice chez les patients infectés par le VIH, par exemple, l' amélioration de l' équilibre, la perception de la douleur, la perception de la satisfaction de la vie, la réduction des limitations fonctionnelles, et l' amélioration de la qualité de vie. 13-18 Cependant, l' exercice classique peut ne pas être approprié pour beaucoup les adultes plus âgés en raison du risque de chute du VIH, ont perdu la perception commune, la mobilité articulaire réduite et l'état général fragile. Ces caractéristiques peuvent limiter les performances d'exercice en particulier dans ceux qui souffrent de neuropathie. 19,20 infection par le VIH peut être associée à la perte de masse maigre du corps qui peut être liée à la difficulté de l' exercice, une mauvaise nutrition,douleur généralisée, troubles métaboliques, et les anomalies lipidiques, 21 tout en contribuant à l'incapacité de participer à des exercices traditionnels. 15 En outre, avec une incidence de 20% de la fragilité 6,7 nombreux exercices ne sera pas approprié pour les personnes fragiles, les personnes âgées adultes. Ainsi, plusieurs facteurs doivent être pris en considération au cours du développement et de la mise en œuvre de l'exercice pour les adultes plus âgés VIH, y compris la compensation pour la perception commune perdue, l'amélioration des performances du moteur-cognitive, contrôler l'intensité de la formation pour éviter de surcharger et enfin, la personnalisation de l'exercice en adaptant les exercices dans leur l'intensité et le calendrier pour tenir compte des limitations physiques. Techniques de Exergaming et de réalité virtuelle ont été évalués pour la formation du contrôle moteur dans le 22-24 personnes âgées avec des avantages , y compris la concordance des informations visuelles et proprioceptives, les commentaires saillants du mouvement des articulations ainsi que l' activation des zones motrices liées dans le cerveau 24-26. </p>
Dans cette étude, nous avons évalué l'efficacité et l'acceptabilité des exercices interactifs adaptés à base de capteurs des membres inférieurs avec une rétroaction en temps réel et leur effet sur l'amélioration de la stabilité et les activités de la vie quotidienne postural chez les personnes âgées infectées par le VIH. La formation d'exercice spécifiquement axé sur la cheville conjointe et gamme inférieure des extrémités de mouvement avec les deux composantes cognitives et motrices. Nous émettons l'hypothèse que l'entraînement physique par le biais d'une interface interactive en temps réel visuel mouvement articulaire pendant l'exercice ne sera pas seulement d'améliorer la stabilité posturale, mais peut améliorer les caractéristiques de la fragilité, sinon elle-même fragilité.
Nous avons constaté que, parmi les patients fragiles VIH, 100% étaient déprimés, telle que mesurée par l'échelle CES-D; 30% sont légèrement déprimée et 70% ont un trouble dépressif majeur. 7 Il est important de souligner que , dans une population de patients non fragiles VIH, la dépression était très commun aussi bien avec 38% étant déprimé. Bien que tous les patients déprimés se sont prévalus de counseling et les médicaments anti-dépressifs , ils sont restés déprimés, contribuant ainsi à une pré-fragile (sujet ayant 1 ou 2 des 5 critères de Fried pour la fragilité 28 ou d'un état fragile, 3 ou plusieurs critères). Parce que la dépression est si répandue chez les patients atteints du VIH, nous essayons d'améliorer le trouble de l'humeur et de la fragilité des nouvelles interventions telles que décrites ici. Nous employons des exercices nécessitant un contrôle cognitif qui impliquent l'équilibre et de la marche, les caractéristiques des personnes infectées par le VIH qui sont souvent compromis dans l'état pré-frêle et fragile. Le exergaming décrit ici est très faible impact dans la psens hysical et donc, a peu de risque pour les patients fragiles. Il est important que tous les exercices et les séances sont complétées dans l'ordre, car ils deviennent de plus en plus difficile, en particulier dans le domaine de l'entrée cognitive. Par exemple, dans les sessions ultérieures de mémorisation de la séquence de déplacement du curseur en déplaçant la cheville est important pour la réussite. Il est essentiel que chaque tâche est terminée pour que des données précises à enregistrer et, par conséquent, des comparaisons significatives peuvent être faites entre les sujets.
Jeux de réalité virtuelle, tels que Nintendo Wii exergames, peut améliorer la fonction physique, la cognition et les résultats psychosociaux chez les personnes âgées. 43 Une étude de vingt ans, 60-95 ans individus inclus le dépistage de la dépression. Cette étude n'a pas démontré de différence significative dans gériatriques échelle des scores de dépression mesurés au début et à la fin de l'étude. L'intervention a duré 6 semaines et se composait de 3 jours par semaine, 35-45sessions min avec 3 jeux d'équilibre. 44 Bien que le régime d'exercice dans cette étude est de même longueur à celle utilisée dans notre étude, les jeux commerciaux exigent un mouvement plus vigoureux que les exercices dans notre étude. En outre, les exercices dans notre étude sont calibrés pour chaque individu unique, alors que les exergames commerciaux sont destinés à être utilisés par quiconque dans la population générale et donc, ne pas avoir la précision et l'exactitude que les exercices présentés ici possèdent.
Seul l' exercice a été montré pour empêcher l'apparition de la dépression. 45 L' exercice peut améliorer la dépression , mais ses effets ne sont pas durables. 46 L'intervention chez les patients VIH rapportée ici implique des exercices de réalité virtuelle calibrés pour chaque patient unique. entrée cognitive sous la forme de choisir comment changer la représentation virtuelle du patient, la rapidité d'action, la direction et l'ampleur sont sous le contrôle cognitif du sujet. Bien que similar à exergames commerciaux les méthodes diffèrent de façon importante. Par exemple, les jeux commerciaux sont standardisés pour une utilisation par un grand nombre d'individus alors qu'avec nos mesures de protocole sont individualisés pour chaque patient, les biocapteurs étant employés à différents endroits du corps qui font pour des mesures précises et exactes. Les données préliminaires montrent prometteurs pour cette forme d'intervention technologique pour apporter des améliorations à l'état des personnes infectées par le VIH dépressive et de la fragilité. Les résultats préliminaires sont prometteurs pour l'équilibre et l'amélioration de la marche dans la population VIH et l'efficacité de ce programme roman de formation de l'équilibre à base de capteurs portables de réalité virtuelle. Gait est l' une des mesures utilisées pour évaluer la fragilité des 28 et de l' équilibre contribue au caractère de la démarche. Les réductions significatives des CoM domination et l'augmentation de la vitesse démarche sont prometteurs pour une intervention de cette durée et montre le potentiel d'améliorer les aspects de la fragilité.
<p class="jove_content"> Avec la participation continue , nous espérons voir des améliorations continues de la qualité de vie globale du patient VIH dans les paramètres psychosociaux (c. -à- douleur, la dépression), ainsi que des mesures objectives (ie état de fragilité, la vitesse de marche, CoM stabilisatrices, etc.) . Nous croyons que, avec les améliorations physiques de l'équilibre et de la marche, il pourrait être un moindre risque associé et de la peur de tomber. En outre, avec la réduction de la douleur et de l'encouragement de l'activité physique et des exercices cognitivement stimulantes grâce à l'introduction de cette intervention, nous espérons voir des améliorations dans l'activité physique et sociale quotidienne, et une diminution de l'état dépressif. L'étude était préliminaire, mais il montre que l'intervention peut être efficace dans la lutte contre certains aspects de la fragilité et a été bien acceptée par les sujets. La durée de l'intervention a été de courte et nécessitera un suivi à des dates ultérieures pour évaluer la valeur et les avantages vrai. Un inconvénient majeur à des sujets participantdans l'étude est l'engagement de temps important de la part des sujets. Les personnes qui étaient intéressés par la participation étaient souvent incapables de respecter l'engagement de temps nécessaire pour compléter les exercices (deux fois par semaine pendant 6 semaines) et beaucoup ne pouvaient pas se permettre les frais de voyage. Nous prévoyons d'affiner les exercices et en réduisant le temps requis pour les sessions peut-être.Cette étude fournit des résultats préliminaires prometteurs pour l'utilisation de ce capteur portable programme basé sur un exercice d'entraînement de l'équilibre de réalité virtuelle roman dans un contexte clinique ou à la maison pour améliorer l'équilibre postural et de la démarche. Cette étude explore également la tendance que ceux qui bénéficieront le plus ou qui ont la plus grande amélioration dans ces modalités objectives sont les personnes déprimées ou pré-fragiles. Cela pourrait améliorer leur qualité de vie en réduisant la peur de la chute et la chute risque et en encourageant et en augmentant l'activité physique en général.
The authors have nothing to disclose.
Funding for this research was provided by intramural funds from the Division of Infectious Diseases.
Handhold | Optional; for very frail patients | ||
2 sensors: LegSys and Pamsys | Biosensics, Cambridge, MA | ||
Computer screen | Placed in front of the subject | ||
Program of exercise protocols | These display objects and avatar on the screen | ||
Large clinic examination room | Needs to accommodate the activities of subject and trainer | ||
1 older HIV-infected subject | |||
1 trainer |